Modification de Répercuteur/Gameplay

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| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| Portée effective || colspan=20 | Courte
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
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| Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces
| Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}  
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| [[Halo 4]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 0,8 par munitions (4 total) || Instantané (1 tir)
| [[Halo 4]] || 5 tirs || 17 tirs || || || Aucun
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| [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 25 (5 chargeurs) || 0,6 par munitions (2,9 total) || Instantané (1 tir)
| [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || Aucun
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|}
|}
==Halo 4==
==Halo 4==
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 20 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous).
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).


Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.


Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les [[Élites]] [[Commander (Covenant)|Commandants]] et [[Warrior (Covenant)|Guerriers]].
Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]], les [[Rampant prométhéen#Grades|Rampants Alphas]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les [[Élites]] [[Commander (Covenant)|Commanders]] et [[Warrior (Covenant)|Warriors]].


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 5 || 25 (5 chargeurs) || 0,6 par munitions (2,9 total) || Instantané (1 tir) || N/A
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|  Engin démoniaque ''(Loathsome Thing)'' || <span style="color:green">'''10'''</span> || <span style="color:green">'''40 (4 chargeurs)</span> || <span style="color:green">'''0,4 par munitions (4,2 total)'''</span> || Instantané (1 tir) || Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts augmentés de 10%.
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|  Sceau du Didacte ''(Didact's Signet)'' || 5 || 25 (5 chargeurs) || 0,6 par munitions (2,9 total) || Instantané (1 tir) || Ricochet à tête chercheuse. Dégâts augmentés de 20%.
|}


{{GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}

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