Modification de Répercuteur/Gameplay
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==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près). | ||
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre. | Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre. | ||
Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les [[ | |||
Il est utilisé par les [[Chevalier blindé|Chevaliers blindés]], les [[Rampant prométhéen#Grades|Rampants Alphas]] ainsi que tardivement en [[Spartan Ops]] par les [[Commandant (grade Élite)|Commandants]] et [[Guerrier]]s [[Élites]]. | |||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
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{{GameplayArmes}} | {{Modèle:GameplayArmes}} |