Modification de Projet CHRYSANTHEMUM

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:Projet CHRYSANTHEMUM (Birth of a Spartan).png|right|350px]]
Les [http://wiki.halo.fr/index.php/SPARTAN-II#Am.C3.A9lioration_g.C3.A9n.C3.A9tique_des_Spartan-II bio-améliorations] subies par les [[SPARTAN-III]] sont des procédures similaires à celles du projet [[SPARTAN-II]]. Ces procédures ont été surnommées : '''"projet CHRYSANTHEMUM"'''. Avec les progrès de la technologie, toutefois, le taux de survie des candidats Spartan-III avoisine généralement les 100%, contre 40% de taux de survie des Spartan-II. Les Spartan-III ont reçu des injections des médicaments suivants:


Le '''projet CHRYSANTHEMUM''' est le nom donné au processus d'augmentation subi par les [[Spartans-III]], similaires aux procédures de [[SPARTAN-II#Augmentations|bio-améliorations]] du programme [[SPARTAN-II]]. Alors que le taux de survie des Spartans-II à leurs augmentations n'atteignait que 53 %,<ref name=GOO10 /> celle des Spartans-III de la [[compagnie Alpha]] commença à 60 %,<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 85</ref> avant d'atteindre les 100 % pour la [[compagnie Gamma]].<ref name=GOO11>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> Bien qu'ils soient à l'origine équipés d'[[Armure SPI|armures SPI]] non assistées, les Spartans-III peuvent également porter sans danger des armures [[Mjolnir]], comme le démontrent les membres de la [[Noble Team]].


À 14 ans, un Spartan-III possède la taille et la musculature d'un cadet [[ODST]] d'une vingtaine d'année, seul quelques traits de visage pouvant trahir leur âge réel.<ref name=FRAC1>[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 1</ref> De manière similaire aux Spartans-II, les augmentations des Spartans-III les privent de libido.<ref>[[Halo : Fractures]], [[A Necessary Truth]], part. 2</ref>
*'''drogue 8942-LQ99''' : Une ossification céramique de carbure de catalyseur pour faire des squelettes pratiquement incassable.
*'''drogue 88005-MX77''' : Un fibrome musculaire complexe protéique qui stimule la densité musculaire et la force.
*'''drogue 88947-OP24''' : Une drogue stabilisatrice d'inversion de la rétine .Elle renforce la couleur et les capacités de la vision de nuit.  
*'''drogue 87556- UD61''' : Amélioration d'unification colloïdale des neurones, qui, en retour, diminue le temps de réaction de l'influx nerveux. En outre, les médicaments ont été injectés dans les Spartans de la compagnie Gamma. Ils étaient illégaux, mais [[Kurt-051]] Ambrose a estimé qu'ils étaient nécessaires pour la survie des Spartans.


==Capacités==
*'''drogue 009762-OO''' : Un mutagène autels que les régions clés de la question du lobe frontal. Améliore l'agression, la force, l'endurance et la tolérance aux blessures. Tenir en échec par les antipsychotiques et les troubles bipolaires, l'intégration de drogues.  
Les différences dans le processus d'augmentations rendent les Spartans-III plus petits que les Spartans-II,<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], Prologue</ref> mais ils peuvent atteindre une vitesse de course d'environ 30 km/h.<ref name=GOOP>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref> Elles augmentent également significativement l'ouïe,<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> la force par trois, et les rendent plus endurants et plus réactifs.<ref name=GOO10>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 10</ref> et il est également possible qu'elles induisent une plus grande adaptabilité aux températures environnantes.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7</ref> Avec leurs augmentations couplées aux exercices d'exposition contrôlée de dix secondes d'affilée durant leur entraînement, un Spartan-III peut survivre au vide spatial pendant environ une minute.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Lessons Learned]]''</ref>
*'''drogue 009927-DG''' : miso-olanzapine. Un antipsychotique. Contre-propriétés mutagènes.  
*'''drogue 009127-PX''' : cyclodexione-4. Une drogue d'intégration bipolaire. Contre-propriétés mutagènes.


La [[compagnie Gamma]] possède des augmentations neurologiques illégales, demandées par [[Kurt-051]] et avec l'accord du [[COL|colonel]] [[James Ackerson]], ayant induit volontairement une réduction de l'activité du lobe frontal et un déséquilibre de personnalité afin d'augmenter la résistance au stress et aux blessures, au prix d'un comportement plus violent ne pouvant être combattu qu'avec certaines drogues antipsychotiques.<ref name=GOO11 /> Il s'agit d'un lourd désavantage tactique, les Spartans pouvant être coupés de tout ravitaillement pendant de longues durées.<ref name=GLAS7>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref>


Les Spartans-III Gamma transportent tous dans leur ceinture de matériel plusieurs doses de drogues, surnommées ''Smoothers'' par [[Ash-G099]], [[Olivia-G291]] et [[Mark-G313]], qu'ils s'injectent à intervalles réguliers dans la cuisse via un compartiment dédié. Chaque Spartan nécessite deux doses par jour, et les premiers symptômes d'une dose manquante apparaissent après environ 12 heures<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 10</ref> (agressivité, paranoïa). Les Smoothers sont le type de drogues antipsychotiques le plus courant et leur période d'efficacité peut être réduite par le stress et la fatigue,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 13</ref> et un comportement normal n'est pas retrouvé avant un certain temps après une prise suivant une période de privation.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 22</ref> Il existe des dispositifs sous-cutanés permettant de maintenir un Gamma sous drogue sur des périodes plus étendues sans risque de perte des doses, mais coûtant plus cher et ne pouvant être rechargés que dans des installations médicales dédiées.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 19</ref> Les Gamma ont également tous développés une méfiance, voir une peur, envers les drogues psychoactives, et traitent les ennemis qui les utiliseraient contre eux en opérations avec une haine particulière.<ref name=FRAC1 />
==Divers==
 
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]
==Produits utilisés==
Les solutions suivantes ont été injectées aux Spartans de la [[compagnie Gamma]], dont certaines illégalement sous les ordres de [[Kurt-051]] qui les estimaient nécessaires pour la survie des Spartans.<ref name=GOO10 />
*Soluté [[8942-LQ99]] : Catalyseur d'ossification de carbure de céramique qui rend les squelettes pratiquement incassables.
*Soluté [[88005-MX77]] : Complexe de protéines musculaires de fibrofoïde qui stimule la densité des muscles.
*Soluté [[88947-OP24]] : Stabilisateur d'inversion de la rétine qui améliore la perception des couleurs et permet une meilleure vision de nuit.
*Soluté [[87556-UD61]] : Solution qui améliore la division des colloïdes neuraux pour diminuer les temps de réaction de 300%.
*Soluté [[009762-OO]] : Mutagène non cancérigène d'altération neurale qui altère les régions-clés du lobe frontal. Il entraîne une augmentation de la réponse agressive en fonction du niveau de danger. Exige des doses régulières de 009127-PX et de [[009927-DG]] pour empêcher tout signe d’agressivité incontrôlable.
*Soluté [[009927-DG]] : Miso-olanzapine. Agit contre les effets psychologiques du soluté 009762-OO.
*Soluté [[009127-PX]] : Cyclodexione-4. Agit contre les effets du soluté 009762-OO.
 
==Sources==
<references />
 
 
{{Modèle:Projets & programmes}}
{{Modèle:Medecine}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)