Modification de Previews de Halo Infinite

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[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisa pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.
[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisa pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.


Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème. Les éléments de personnalisation ainsi que leurs descriptions ne bénéficiaient d'aucune traduction durant les previews. La version bêta de Halo Waypoint disposait cependant de traductions sur la majorité de ces éléments.
Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème.


Suite aux problèmes autour de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Bonnie Ross]] avait indiqué dès juin 2015 que des bêtas seraient prévues pour les jeux suivants pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref> Les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus en juillet 2020 à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas seraient maintenues avant la sortie.<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref>
Les éléments de personnalisation ainsi que leurs descriptions ne bénéficiaient d'aucune traduction durant les previews. La version bêta de Halo Waypoint disposait cependant de traductions sur la majorité de ces éléments.


==Première Technical Preview==
==Première Technical Preview==
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L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>


La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de l'[[Académie]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et l'[[Empaleur]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la [[Spartan Academy]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et l'[[Empaleur]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>


D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
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==Deuxième Technical Preview==
==Deuxième Technical Preview==
La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et l'[[Académie]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021]</ref>
La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la [[Spartan Academy]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021]</ref>


[[Fichier:HINF-MP Tech Preview schedule (sept-oct 2021).jpg|right|350px]]
[[Fichier:HINF-MP Tech Preview schedule (sept-oct 2021).jpg|right|350px]]
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*26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.
*26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.


La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajoutée dans la deuxième session :
La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajouté dans la deuxième session :
*{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
*{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
*2 octobre : Ajout du mode Contrôle total sur Fragmentation
*2 octobre : Ajout du mode Total Control sur Fragmentation
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  


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<center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center>
<center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center>


===Saison 0 : ''For Our Tomorrow''===
===Saison 0 ''For Our Tomorrow''===
Le pass combat de la saison 0 ''For Our Tomorrow''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Pour notre lendemain}} sur la version bêta de l'application [[Halo Waypoint]].</ref> fut utilisé pour les deux previews. Le menu de la saison portait également la description {{citer|''You Told Me There Wouldn't Be Any Cameras.''}}<ref group=Note>Référence à l'échange entre [[John-117]] et [[Johnson]] durant la cinématique d'introduction du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] de [[Halo 2]] : {{citer|Vous m'aviez promis qu'il n'y aurait pas de caméras.}}</ref>
La saison 0 du Battle Pass ''For Our Tomorrow''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Pour notre lendemain}} sur la version bêta de l'application [[Halo Waypoint]].</ref> fut utilisée pour les deux previews. Le menu de la saison portait également la description {{citer|''You Told Me There Wouldn't Be Any Cameras.''}}<ref group=Note>Référence à l'échange entre [[John-117]] et [[Johnson]] durant la cinématique d'introduction du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] de [[Halo 2]] : {{citer|Vous m'aviez promis qu'il n'y aurait pas de caméras.}}</ref>


Il était possible de franchir un rang du Battle Pass contre 200 [[crédit]]s.
Il était possible de franchir un rang du Battle Pass contre 200 [[crédit]]s.
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==Bêta multijoueur==
==Bêta multijoueur==
Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Support>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4410495674772-Halo-Infinite-Multiplayer-Beta-Release-Notes Halo Support - Halo Infinite Multiplayer Beta Release Notes]</ref>
Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la [[Saisons de Halo Infinite|saison 1]]. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4410495674772-Halo-Infinite-Multiplayer-Beta-Release-Notes Halo Support - Halo Infinite Multiplayer Beta Release Notes]</ref>


En réponse aux retours sur une progression trop lente dans le Pass combat, la bêta reçut une mise à jour le 18 novembre replaçant les [[Défis de Halo Infinite|défis]] journaliers par un unique défi consistant à terminer une partie, et la durée des boosts d'EXP fut augmentée de 30 minutes à une heure. La récompense de défis hebdomadaire fut distribuée à tous les joueurs connectés entre le 23 et le 30 novembre pour compenser la remise à zéro des défis.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support]</ref> Une mise à jour fut déployée le 19 novembre, corrigeant des problèmes de stabilité et permettant aux joueurs sur [[Steam]] ayant acheté des [[crédit]]s hors de la plateforme de voir ces crédits en jeu.<ref name=Support /> Le 30 novembre, une nouvelle mise à jour modifia la quantité d'EXP distribuée lors des six premières parties d'une journée, octroyant 300 points pour la première, 200 points pour la deuxième et troisième, et 100 points pour la quatrième, cinquième et sixième.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1465550994150813697 Twitter - Unyshek]</ref>
En réponse aux retours sur une progression trop lente dans le Pass combat, la bêta reçut une mise à jour le 18 novembre replaçant les [[Défis de Halo Infinite|défis]] journaliers par un unique défi consistant à terminer une partie, et la durée des boosts d'EXP fut augmentée de 30 minutes à une heure. La récompense de défis hebdomadaire fut distribuée à tous les joueurs connectés entre le 23 et le 30 novembre pour compenser la remise à zéro des défis.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support]</ref>


==Notes==
==Notes==

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