Modification de Previews de Halo Infinite

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[[Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|400px|thumb|Concept art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.]]
[[Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|400px|thumb|Concept-art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.]]
[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisa pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.
[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisèrent pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.


Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème. Les éléments de personnalisation ainsi que leurs descriptions ne bénéficiaient d'aucune traduction durant les previews. La version bêta de Halo Waypoint disposait cependant de traductions sur la majorité de ces éléments.
Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testées durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème.
 
Suite aux problèmes autour de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Bonnie Ross]] avait indiqué dès juin 2015 que des bêtas seraient prévues pour les jeux suivants pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref> Les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus en juillet 2020 à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas seraient maintenues avant la sortie.<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref>


==Première Technical Preview==
==Première Technical Preview==
[[Fichier:HINF Infographic Tech Preview July-August.jpg|right|230px|thumb|Statistiques de la preview.]]
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>


La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de l'[[Académie]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et l'[[Empaleur]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la [[Spartan Academy]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le Sidekick, le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>


D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
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Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref>
Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref>


343 Industries commenta sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref>
343 Industries commentèrent sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref>


<center>{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}</center>
<center>{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}</center>


==Deuxième Technical Preview==
==Deuxième Technical Preview==
La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et l'[[Académie]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021]</ref>
La deuxième Preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la [[Spartan Academy]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – September 2021]</ref>


[[Fichier:HINF-MP Tech Preview schedule (sept-oct 2021).jpg|right|350px]]
Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :
Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :
*24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
*24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
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*26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.
*26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.


La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajoutée dans la deuxième session :
La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajouté dans la deuxième session :
*{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
*{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
*2 octobre : Ajout du mode Contrôle total sur Fragmentation
*2 octobre : Ajout du mode Total Control sur Fragmentation
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  


Dans l'Academy, le mode entraînement fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.
Dans l'Academy, le Training Mode fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint - Multiplayer Technical Preview Overview]</ref>
 
Le [[fusil électrique]] est ajouté aux armes utilisables.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint: News - Multiplayer Technical Preview Overview]</ref> En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des [[Parties perso|parties personnalisées]] lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'[[Hydra]], du [[Crémator]], du [[Disrupteur]], du [[Déchiqueteur]], du [[fusil traqueur]], du [[rayon de Sentinelle]]<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-beta-leak-includes-never-before-seen-weapons/1100-6496540/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons]</ref> et du [[pack propulseur]]. Ces armes et équipements pouvait également apparaitre aléatoirement durant un match sur les râteliers à la place des armes et équipements par défaut.
 
Le deuxième week-end de la preview fut ouvert à l'intégralité des joueurs [[Xbox]], et les membres Halo Insider reçurent un code permettant à une personne tierce d'accéder à la preview sur Xbox et PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1442911461265666050 Twitter - Halo]</ref> L'[[emblème]] Sol Testing Grounds fut distribuée à la sortie du jeu aux participants de la preview ayant terminé 10 parties en matchmaking durant le deuxième week-end.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1443561807961018372 Twitter]</ref>


Un glitch similaire au [[Multijoueur de Halo 2#Techniques avancées|BXB]] était présent dans la première phase de cette preview.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-brings-back-old-trick-to-let-you-punch-at-speed-of-light/1100-6496546/ Gamspot - Halo Infinite Brings Back Old Trick To Let You Punch At Speed Of Light]</ref>
Le [[fusil électrique]] est ajouté aux armes utilisables. En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des [[partie personnalisée]] lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'[[Hydra]], du [[Crémator]], du [[Disrupteur]], du [[Déchiqueteur]], du [[Fusil traqueur]] et du [[rayon de Sentinelle]].<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-beta-leak-includes-never-before-seen-weapons/1100-6496540/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons]</ref>


<center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center>
<center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center>


===Saison 0 : ''For Our Tomorrow''===
==Saison 0 ''For Our Tomorrow''==
Le pass combat de la saison 0 ''For Our Tomorrow''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Pour notre lendemain}} sur la version bêta de l'application [[Halo Waypoint]].</ref> fut utilisé pour les deux previews. Le menu de la saison portait également la description {{citer|''You Told Me There Wouldn't Be Any Cameras.''}}<ref group=Note>Référence à l'échange entre [[John-117]] et [[Johnson]] durant la cinématique d'introduction du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] de [[Halo 2]] : {{citer|Vous m'aviez promis qu'il n'y aurait pas de caméras.}}</ref>
La saison 0 du Battle Pass était utilisée pour les tests.
 
Il était possible de franchir un rang du Battle Pass contre 200 [[crédit]]s.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Ligne 56 : Ligne 46 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
| Payant
| Payant
Ligne 64 : Ligne 54 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Karaba Sirocco
| Revêtement Karaba Sirocco
|-
|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| Xp Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 3
! colspan=2 | Rang 3
Ligne 77 : Ligne 67 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
| Payant
| Payant
Ligne 90 : Ligne 80 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Cloven Seafoam
| Revêtement Cloven Seafoam
|-
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| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 7
! colspan=2 | Rang 7
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 8
! colspan=2 | Rang 8
Ligne 119 : Ligne 109 :
|-
|-
| Payant
| Payant
| Poignet UA/Type II-A1 Buckler
| Brassard UA/Type II-A1 Buckler
|-
|-
! colspan=2 | Rang 11
! colspan=2 | Rang 11
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
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|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| Xp Boost
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|-
! colspan=2 | Rang 12
! colspan=2 | Rang 12
|-
|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 13
! colspan=2 | Rang 13
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Scorpion Punch
| Revêtement Scorpion Punch
|-
|-
| Payant
| Payant
Ligne 150 : Ligne 140 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
! colspan=2 | Rang 16
! colspan=2 | Rang 16
|-
|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 17
! colspan=2 | Rang 17
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Utilitaire Medaux Unit/Type I
| Medaux Unit/Type I
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|-
| Payant
| Payant
Ligne 173 : Ligne 163 :
|-
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| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
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|-
| Payant
| Payant
Ligne 181 : Ligne 171 :
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| Payant
| Payant
| Texture d'armure Blue Rampage
| Revêtement Blue Rampage
|-
|-
! colspan=2 | Rang 21
! colspan=2 | Rang 21
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|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Arctic Void
| Revêtement Arctic Void
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| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 22
! colspan=2 | Rang 22
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
| Payant
| Payant
Ligne 207 : Ligne 197 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Cosmic Corruption
| Revêtement Cosmic Corruption
|-
|-
| Payant
| Payant
| Utilitaire Medaux Unit/Type II
| Accessoire Medaux Unit/Type II
|-
|-
! colspan=2 | Rang 25
! colspan=2 | Rang 25
Ligne 220 : Ligne 210 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Texture d'armure Ghost Grey
| Revêtement Ghost Grey
|-
|-
| Payant
| Payant
| Boost d'EXP
| XP Boost
|-
|-
! colspan=2 | Rang 27
! colspan=2 | Rang 27
Ligne 233 : Ligne 223 :
|-
|-
| Gratuit
| Gratuit
| Changement de défi
| Challenge Swap
|-
|-
| Payant
| Payant
Ligne 249 : Ligne 239 :
|-
|-
| Payant
| Payant
| Texture d'armure Estate Gold
| Revêtement Estate Gold
|}
|}
==Bêta multijoueur==
Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Support>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4410495674772-Halo-Infinite-Multiplayer-Beta-Release-Notes Halo Support - Halo Infinite Multiplayer Beta Release Notes]</ref>
En réponse aux retours sur une progression trop lente dans le Pass combat, la bêta reçut une mise à jour le 18 novembre replaçant les [[Défis de Halo Infinite|défis]] journaliers par un unique défi consistant à terminer une partie, et la durée des boosts d'EXP fut augmentée de 30 minutes à une heure. La récompense de défis hebdomadaire fut distribuée à tous les joueurs connectés entre le 23 et le 30 novembre pour compenser la remise à zéro des défis.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support]</ref> Une mise à jour fut déployée le 19 novembre, corrigeant des problèmes de stabilité et permettant aux joueurs sur [[Steam]] ayant acheté des [[crédit]]s hors de la plateforme de voir ces crédits en jeu.<ref name=Support /> Le 30 novembre, une nouvelle mise à jour modifia la quantité d'EXP distribuée lors des six premières parties d'une journée, octroyant 300 points pour la première, 200 points pour la deuxième et troisième, et 100 points pour la quatrième, cinquième et sixième.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1465550994150813697 Twitter - Unyshek]</ref>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

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