Modification de Previews de Halo Infinite
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[[Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|400px|thumb|Concept art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.]] | [[Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|400px|thumb|Concept-art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.]] | ||
[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n' | [[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisèrent pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support. | ||
Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également | Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testées durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème. | ||
==Première Technical Preview== | ==Première Technical Preview== | ||
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref> | |||
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint | |||
La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de | La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la [[Spartan Academy]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le Sidekick, le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> | ||
D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref> | D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref> | ||
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Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref> | Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref> | ||
343 Industries | 343 Industries commentèrent sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref> | ||
<center>{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}</center> | ||
==Deuxième Technical Preview== | ==Deuxième Technical Preview== | ||
La deuxième | La deuxième Preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la [[Spartan Academy]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – September 2021]</ref> | ||
Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants : | Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants : | ||
*24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge | *24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge | ||
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*26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau. | *26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau. | ||
La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut | La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajouté dans la deuxième session : | ||
*{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation | *{{e|1}} octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation | ||
*2 octobre : Ajout du mode | *2 octobre : Ajout du mode Total Control sur Fragmentation | ||
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation | *3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation | ||
Dans l'Academy, le | Dans l'Academy, le Training Mode fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint - Multiplayer Technical Preview Overview]</ref> | ||
Le [[fusil électrique]] est ajouté aux armes utilisables. En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des [[partie personnalisée]] lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'[[Hydra]], du [[Crémator]], du [[Disrupteur]], du [[Déchiqueteur]], du [[Fusil traqueur]] et du [[rayon de Sentinelle]].<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-beta-leak-includes-never-before-seen-weapons/1100-6496540/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons]</ref> | |||
<center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|sqQMLD3Pn3Q|350|inline}}</center> | ||
==Saison 0 ''For Our Tomorrow''== | |||
La saison 0 du Battle Pass était utilisée pour les tests. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 56 : | Ligne 46 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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| Payant | | Payant | ||
Ligne 64 : | Ligne 54 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Karaba Sirocco | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | Xp Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 3 | ! colspan=2 | Rang 3 | ||
Ligne 77 : | Ligne 67 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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| Payant | | Payant | ||
Ligne 90 : | Ligne 80 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Cloven Seafoam | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 7 | ! colspan=2 | Rang 7 | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 8 | ! colspan=2 | Rang 8 | ||
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| Payant | | Payant | ||
| | | Brassard UA/Type II-A1 Buckler | ||
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! colspan=2 | Rang 11 | ! colspan=2 | Rang 11 | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | Xp Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 12 | ! colspan=2 | Rang 12 | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 13 | ! colspan=2 | Rang 13 | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Scorpion Punch | ||
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| Payant | | Payant | ||
Ligne 150 : | Ligne 140 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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! colspan=2 | Rang 16 | ! colspan=2 | Rang 16 | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 17 | ! colspan=2 | Rang 17 | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Medaux Unit/Type I | ||
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| Payant | | Payant | ||
Ligne 173 : | Ligne 163 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
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| Payant | | Payant | ||
Ligne 181 : | Ligne 171 : | ||
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| Payant | | Payant | ||
| | | Revêtement Blue Rampage | ||
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! colspan=2 | Rang 21 | ! colspan=2 | Rang 21 | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Arctic Void | ||
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| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 | Rang 22 | ! colspan=2 | Rang 22 | ||
|- | |- | ||
| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
Ligne 207 : | Ligne 197 : | ||
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| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Cosmic Corruption | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
| | | Accessoire Medaux Unit/Type II | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 | Rang 25 | ! colspan=2 | Rang 25 | ||
Ligne 220 : | Ligne 210 : | ||
|- | |- | ||
| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Revêtement Ghost Grey | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
| Boost | | XP Boost | ||
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! colspan=2 | Rang 27 | ! colspan=2 | Rang 27 | ||
Ligne 233 : | Ligne 223 : | ||
|- | |- | ||
| Gratuit | | Gratuit | ||
| | | Challenge Swap | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
Ligne 249 : | Ligne 239 : | ||
|- | |- | ||
| Payant | | Payant | ||
| | | Revêtement Estate Gold | ||
|} | |} | ||
==Sources== | ==Sources== |