Modification de Pistolet à plasma/Gameplay

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| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]]
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]]
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! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}}
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 11 || 2,2 || 1,8 || 0,6 || Illimité || 2
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 3 ou 4 || || || || Illimité ||  || || Aucun
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|-
|  [[Halo 2]] || 2 à 3 || 15 || 2,8 || 2,3 || 0,7 || Illimité || 6
|  [[Halo 2]] || 2 || 15 || || || Illimité ||  || || Aucun
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|-
|  [[Halo 3]] || 2 à 3 || 15 || 3,6 || 2 || 1,2 || 33 || 6
|  [[Halo 3]] || 2 ou 3 || 25 || ||  || || || || Aucun
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|-
|  [[Halo : Reach]] || 1 || 15 || 4 || 2,3 || 1,2 || 33 || 2
|  [[Halo : Reach]] || 2 ou 3 ||  || || || || || || Aucun
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|-
|  [[Halo 4]] || 0,5 || 10 || 1,5 || 2 || 1,2 || 10 || 3,5
|  [[Halo 4]] || 0,5 || 20 || || || || || || Aucun
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|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 15 || 3,6 || 2,3 || 0,8 || 6,5 || 4,8
|  [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || || ||  || Aucun
|-
[[Halo 5 : Guardians]] || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5
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|}
|}
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Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5 || N/A
|-
|  Boutefeu ''(Spitfire)'' || 1 || 15 || 2,5 || <span style="color:green">'''1'''</span> || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''100'''</span> || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dégâts augmentés de 45%.
|-
|  Déchirure du néant ''(Void's Tear)'' || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''7'''</span> || 2,5 || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || 0,9 || <span style="color:green">'''Illimité'''</span> || <span style="color:green">'''1,8'''</span> || Dégâts augmentés de 33%. Le tir secondaire génère une zone d'attraction attirant tout objet ou ennemi en leur infligeant des dégâts au point d'impact (TTK : 1,7).
|}


==Astuces==
==Astuces==
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{{GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}

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