Modification de Pistolet à plasma/Gameplay

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{{todata}}
{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Courte
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]]
|-
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 11 || 2,2 || 1,8 || 0,6 || Illimité || 2
|-
|  [[Halo 2]] || 2 à 3 || 15 || 2,8 || 2,3 || 0,7 || Illimité || 6
|-
|  [[Halo 3]] || 2 à 3 || 15 || 3,6 || 2 || 1,2 || 33 || 6
|-
|  [[Halo : Reach]] || 1 || 15 || 4 || 2,3 || 1,2 || 33 || 2
|-
|  [[Halo 4]] || 0,5 || 10 || 1,5 || 2 || 1,2 || 10 || 3,5
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 15 || 3,6 || 2,3 || 0,8 || 6,5 || 4,8
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5
|-
|}
==Modes de tir==
==Modes de tir==
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
Ligne 185 : Ligne 156 :
</table>
</table>


==Halo 3/ODST==
==Statistiques==
Dans les 7 dernières unités de charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
===Halo 2===
*Unités par tir : 0.5
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune


Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
===Halo 3/ODST===
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Unités par tir chargé : 25
*Nombre total de tirs simples : 246
*Charge faible : 19.5


==Halo 5 : Guardians==
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


{| class="wikitable"
===Halo : Reach===
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
|-
*Nombre total de tirs simples : 200
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
*Coups pour détruire le bouclier : 3
|-
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
|  Standard || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5 || N/A
 
|-
===Halo 4===
|  Boutefeu ''(Spitfire)'' || 1 || 15 || 2,5 || <span style="color:green">'''1'''</span> || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''100'''</span> || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dégâts augmentés de 45%.
*Unités par tir chargé : 20
|-
*Nombre total de tirs simples : 50
|  Déchirure du néant ''(Void's Tear)'' || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''7'''</span> || 2,5 || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || 0,9 || <span style="color:green">'''Illimité'''</span> || <span style="color:green">'''1,8'''</span> || Dégâts augmentés de 33%. Le tir secondaire génère une zone d'attraction attirant tout objet ou ennemi en leur infligeant des dégâts au point d'impact (TTK : 1,7).
 
|}
{{tocomplete2}}


==Astuces==
==Astuces==
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie selon le jeu.
*Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
*N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'[[IEM]] alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les [[headshot]]s.


==Sources==
==Sources==
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{{GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}

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