Modification de Pistolet à plasma/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Courte
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir secondaire [[IEM]], [[noob combo]]
|-
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 5 || 11 || 2,2 || 1,8 || 0,6 || Illimité || 2
|-
|  [[Halo 2]] || 2 à 3 || 15 || 2,8 || 2,3 || 0,7 || Illimité || 6
|-
|  [[Halo 3]] || 2 à 3 || 15 || 3,6 || 2 || 1,2 || 33 || 6
|-
|  [[Halo : Reach]] || 1 || 15 || 4 || 2,3 || 1,2 || 33 || 2
|-
|  [[Halo 4]] || 0,5 || 10 || 1,5 || 2 || 1,2 || 10 || 3,5
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 || 15 || 3,6 || 2,3 || 0,8 || 6,5 || 4,8
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5
|-
|}
==Modes de tir==
==Modes de tir==
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
Ligne 39 : Ligne 10 :


Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. Le tir chargé garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]].
Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. Le tir chargé garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]].
Dans [[Halo : Reach]], l'effet IEM s'étend à une certaine zone et peut donc affecter le joueur si sa cible est trop proche.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref>


==Dual Wield==
==Dual Wield==
Ligne 185 : Ligne 154 :
</table>
</table>


==Halo 3/ODST==
==Statistiques==
Dans les 7 dernières unités de charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
===Halo 2===
*Unités par tir : 0.5
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune
 
===Halo 3/ODST===
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Unités par tir chargé : 25
*Nombre total de tirs simples : 246
*Charge faible : 19.5
 
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.


Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
===Halo : Reach===
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Nombre total de tirs simples : 200
*Coups pour détruire le bouclier : 3
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)


==Halo 5 : Guardians==
===Halo 4===
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
*Unités par tir chargé : 20
*Nombre total de tirs simples : 50


{| class="wikitable"
{{tocomplete2}}
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Tirs par unité !! Unités par tir chargé !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 1 || 15 || 2,5 || 1,5 || 0,9 || 25 || 2,5 || N/A
|-
|  Boutefeu ''(Spitfire)'' || 1 || 15 || 2,5 || <span style="color:green">'''1'''</span> || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''100'''</span> || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dégâts augmentés de 45%.
|-
|  Déchirure du néant ''(Void's Tear)'' || <span style="color:green">'''0,5'''</span> || <span style="color:green">'''7'''</span> || 2,5 || <span style="color:green">'''1,4'''</span> || 0,9 || <span style="color:green">'''Illimité'''</span> || <span style="color:green">'''1,8'''</span> || Dégâts augmentés de 33%. Le tir secondaire génère une zone d'attraction attirant tout objet ou ennemi en leur infligeant des dégâts au point d'impact (TTK : 1,7).
|}


==Astuces==
==Astuces==
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie selon le jeu.
*Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieurs]] en un coup.
 
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
==Sources==
*N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'[[IEM]] alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les [[headshot]]s.
<references />




{{GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :