Modification de Pistolet à plasma/Gameplay

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Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. Le tir chargé garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]].
Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. Le tir chargé garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo : Combat Evolved]].
Dans [[Halo : Reach]], l'effet IEM s'étend à une certaine zone et peut donc affecter le joueur si sa cible est trop proche.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref>


==Dual Wield==
==Dual Wield==
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*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.<sup>[Quel(s) jeu(x) ?]</sup>
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie selon le jeu.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie selon le jeu.
==Sources==
<references />




{{GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}

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