Modification de Office of Halo Intelligence

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Je suis tellement un hipster que j'étais à l'[[E3]] avant que cela soit l'E3. C'est littéralement vrai. Je me souviens distinctement tanner Brad Dourif sur le film Dune près du stand Nintendo au Vegas CES lorsque ce qui deviendra l'E3 n'était encore qu'une tente dans un coin.
L'E3 est une bénédiction et une malédiction. C'est une vitrine fantastique pour l'industrie, une expérience réellement magique où les meilleurs développeurs ont l'occasion de montrer leurs produits, peuvent rencontrer des distributeurs qui sont chargés de les vendre, puis sont inspirés et enthousiastes pour les prochains mois et années dans l'industrie. Et bien sûr le côté spectacle n'est pas en reste, c'est effectivement devenu un événement grand public, un peu comme les Oscars, où le moteur de toutes les grimaces de George Clooney et des applaudissements factices est en fait le public qui regarde à la maison.
Et ce n'est probablement pas un secret que si la justification commerciale du polissage du contenu et de la création de présentations pour l'E3 est en réalité le commerce de détail et les rouages financiers qu'il implique, la pression est renforcée par la nécessité de créer quelque chose de magique pour que les fans s'enthousiasment.
Tout le monde dans le studio, des artistes aux testeurs, des ingénieurs aux comptables, des animateurs aux spécialistes audio, sont poussés par la pression de créer quelque chose d'exceptionnel et d'impressionnant. Et c'est difficile. L'E3 met souvent à l'écart le personnel et les ressources, se concentrant sur la création des éléments qui brisent la logique d'un planning. C'est pourquoi nous avons des producteurs et des producteurs associés talentueux qui planifient, des années à l'avance, afin de s'assurer que le travail pour l'E3 n'a pas d'effets sur le calendrier d'expédition global. Ce sont des héros méconnus, alors considérez cette chanson comme la leur.
Et le reste de l'équipe, tête baissée, moral au beau fixe, travaillant 12, 15, voire 24 heures sur 24 pour s'assurer que ce que nous présentons à l'E3 vaut la peine que vous y consacriez votre temps et le nôtre. Nous y faisons parfois référence comme d'un rodéo, mais c'est beaucoup plus coordonné, souvent avec une concentration intense pour s'assurer que nous ne gaspillons pas des ressources humaines et techniques qui seraient mieux utilisées pour peaufiner et expédier le jeu. L'E3 doit être un événement qui contribue à mettre en valeur votre jeu et à le mettre en avant, et non à nuire au projet principal. Et c'est donc là où nous en sommes.
Je ne peux pas trop en dire sur ce que nous avons à montrer dans quelques semaines, mais je peux affirmer avec confiance que nous avons hâte de partager avec vous, dans les mois à venir, de plus en plus de notre jeu, de notre ambition et de notre innovation. Et en tant que fans, en tant que joueurs, nous sommes impatients de voir ce que nos collègues et concurrents vont montrer à l'E3, avec la même excitation et la même curiosité que vous.
Bien sûr, lorsque nous nous rendons à l'E3, nous sommes généralement coincés au stand de [[Microsoft]] et nous ne pouvons qu'entendre parler de certaines choses, plutôt que de les voir. Invariablement, quelqu'un passera dans la salle de réunion où nous sommes enfermés et nous racontera que quelque chose est absolument époustouflant dans un coin éloigné du salon. Que nous ne pouvons pas aller voir.
[[Frank O'Connor|Franky]]
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==Divers==
==Divers==

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