Modification de Office of Halo Intelligence

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Modèle:Traduit}}
{{Modèle:Traduit}}
[[Fichier:HB-OHI wallpaper.jpg|right|400px]]
{{tocomplete}}
[[Fichier:Ohi.jpg|right|400px]]
'''Office of Halo Intelligence''' ou ''OHI'' (''Service des Renseignements de Halo'' en français) est un projet aux airs officiels est en réalité une nouvelle forme de Dev Diary, ou Journal des Développeurs.
'''Office of Halo Intelligence''' ou ''OHI'' (''Service des Renseignements de Halo'' en français) est un projet aux airs officiels est en réalité une nouvelle forme de Dev Diary, ou Journal des Développeurs.


Ligne 13 : Ligne 14 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Jessica has asked me to contribute to a Halo 4 developer diary as a recurring part of our weekly Bulletin. While we won’t be able to share secrets that would spoil any of the Carefully Planned Reveals™ that we have coming down the pipe, we will give you our impressions of some of the work that is going on behind the scenes here at 343. We’ll also provide our thoughts on anything that we do make public as part of the lead-up to the game’s launch. I realize that isn’t a lot at this stage, and trust me, this is hard for us, too. We are working on so many things that we can’t wait to share with you, but patience is in order. Good things come to those who wait. All will be revealed in due time. And assorted other clichés.…
Jessica has asked me to contribute to a Halo 4 developer diary as a recurring part of our weekly Bulletin. While we won’t be able to share secrets that would spoil any of the Carefully Planned Reveals™ that we have coming down the pipe, we will give you our impressions of some of the work that is going on behind the scenes here at 343. We’ll also provide our thoughts on anything that we do make public as part of the lead-up to the game’s launch. I realize that isn’t a lot at this stage, and trust me, this is hard for us, too. We are working on so many things that we can’t wait to share with you, but patience is in order. Good things come to those who wait. All will be revealed in due time. And assorted other clichés.…


Ligne 19 : Ligne 20 :


/Josh
/Josh
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Jessica m'a demandé de contribuer à un journal des développeurs pour notre Bulletin hebdomadaire. Bien que l'on n'en soit pas encore au stade de révéler des secrets qui gâcheraient notre planning des révélations qui arrivent, nous allons vous fournir nos impressions sur certains de nos travaux ici à 343. Nous allons aussi partager nos pensées sur tout ce que nous rendrons public jusqu'à la sortie du jeu. Je sais que ça ne correspond à pas grand-chose, pour l'instant, mais sachez que c'est dur pour nous aussi. Nous travaillons sur tellement de choses que nous avons hâte de révéler, mais de la patience est requise. Tout sera révélé le moment venu.
Jessica m'a demandé de contribuer à un journal des développeurs pour notre Bulletin hebdomadaire. Bien que l'on n'en soit pas encore au stade de révéler des secrets qui gâcheraient notre planning des révélations qui arrivent, nous allons vous fournir nos impressions sur certains de nos travaux ici à 343. Nous allons aussi partager nos pensées sur tout ce que nous rendrons public jusqu'à la sortie du jeu. Je sais que ça ne correspond à pas grand-chose, pour l'instant, mais sachez que c'est dur pour nous aussi. Nous travaillons sur tellement de choses que nous avons hâte de révéler, mais de la patience est requise. Tout sera révélé le moment venu.


Ligne 28 : Ligne 29 :


/Josh
/Josh
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 34 : Ligne 35 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Sweet! I feel honored to get to contribute a little blurb to this week's Bulletin. I'll do my best to try to keep you entertained for at least 15 seconds with all sorts of savory and unsavory details about the goings-on here on the Halo 4 team. In all seriousness, this team is doing some extraordinary work, and I look forward to being able to share more of their heroic deeds periodically over the next few months.
Sweet! I feel honored to get to contribute a little blurb to this week's Bulletin. I'll do my best to try to keep you entertained for at least 15 seconds with all sorts of savory and unsavory details about the goings-on here on the Halo 4 team. In all seriousness, this team is doing some extraordinary work, and I look forward to being able to share more of their heroic deeds periodically over the next few months.


Ligne 44 : Ligne 45 :


Kiki
Kiki
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
"Cool ! Je me sens honorée de participer à une petite partie de ce Bulletin. Je vais faire tout mon possible pour entretenir votre intérêt durant au moins 15 secondes avec plein de détails savoureux mais aussi peu appétissants sur ce qu'il se passe en ce moment autour d'Halo 4. Cette équipe fait un travail extraordinaire, et j'ai hâte de pouvoir être capable de partager certains de leurs résultats durant les prochains mois.
"Cool ! Je me sens honorée de participer à une petite partie de ce Bulletin. Je vais faire tout mon possible pour entretenir votre intérêt durant au moins 15 secondes avec plein de détails savoureux mais aussi peu appétissants sur ce qu'il se passe en ce moment autour d'Halo 4. Cette équipe fait un travail extraordinaire, et j'ai hâte de pouvoir être capable de partager certains de leurs résultats durant les prochains mois.


Ligne 57 : Ligne 58 :


Kiki."
Kiki."
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 63 : Ligne 64 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Ship Just Got Real
Ship Just Got Real


Ligne 77 : Ligne 78 :


Frankie
Frankie
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Il est clair que nous travaillons sérieusement sur ce jeu depuis longtemps, mais ça commence enfin à être vraiment réel pour moi. La campagne est jouable du début jusqu'à la fin (à ne pas confondre avec finie et affinée) et le multijoueur est fonctionnel depuis un bail. Il est incroyable de voir que les grands changements comme les petits peuvent vraiment rendre le jeu plus agréable et plus jouable, et ceci lors de chaque session.  
Il est clair que nous travaillons sérieusement sur ce jeu depuis longtemps, mais ça commence enfin à être vraiment réel pour moi. La campagne est jouable du début jusqu'à la fin (à ne pas confondre avec finie et affinée) et le multijoueur est fonctionnel depuis un bail. Il est incroyable de voir que les grands changements comme les petits peuvent vraiment rendre le jeu plus agréable et plus jouable, et ceci lors de chaque session.  


Ligne 94 : Ligne 95 :


PS : J'ai écouté 60% de la bande son d'Halo 4, et c'est passé de ma plus grande crainte pour le jeu à une réussite indiscutable. C'est aussi une bénédiction qu'elle soit tellement différente qu'on évitera les comparaisons avec Marty. Car Marty ne peut pas être battu, on ne peut que faire quelque chose en parallèle.
PS : J'ai écouté 60% de la bande son d'Halo 4, et c'est passé de ma plus grande crainte pour le jeu à une réussite indiscutable. C'est aussi une bénédiction qu'elle soit tellement différente qu'on évitera les comparaisons avec Marty. Car Marty ne peut pas être battu, on ne peut que faire quelque chose en parallèle.
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 100 : Ligne 101 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up!
Big thanks to Jessica for dragging me gently into this week’s OHI. The 343 Art Team (and 343 in general) is thundering on all cylinders, and the seismic rumble has the neighbors all up in arms. When your landlord is the UNSC, you tend to giggle when the homeowner association mail starts to pile up!


Ligne 118 : Ligne 119 :


Kenneth
Kenneth
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
"Un grand merci à Jessica pour m'avoir amené pour l'OHI de cette semaine. L'équipe artistique de 343 ( et tout le studio en général) est au top de sa forme, et cette activité folle va jusqu'à alerter les voisins.  
"Un grand merci à Jessica pour m'avoir amené pour l'OHI de cette semaine. L'équipe artistique de 343 ( et tout le studio en général) est au top de sa forme, et cette activité folle va jusqu'à alerter les voisins.  


Ligne 139 : Ligne 140 :


Kenneth."
Kenneth."
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 145 : Ligne 146 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
I’m honored to have an opportunity to talk here! I just came back from a weekly music review, and especially this week, I was so excited about one piece of music. This emotional, digitized piece became the second favorite piece of Halo 4 music which we’ve made so far. I can’t wait to share this with you!
I’m honored to have an opportunity to talk here! I just came back from a weekly music review, and especially this week, I was so excited about one piece of music. This emotional, digitized piece became the second favorite piece of Halo 4 music which we’ve made so far. I can’t wait to share this with you!


Ligne 167 : Ligne 168 :


-[[Sotaro Tojima]]
-[[Sotaro Tojima]]
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Je suis honoré d'avoir la change de m'exprimer en ces lieux ! Je reviens tout juste d'une session d'écoute hebdomadaire des musiques de Halo 4, et j'étais particulièrement excité cette semaine à propos d'une musique en particulier. Cette composante, digitalisée et pleine d'émotion, est rapidement devenue la seconde musique favorite de Halo 4 que nous ayons jamais conçu. Je n'en peux plus d'attendre pour partager ceci avec vous !
Je suis honoré d'avoir la change de m'exprimer en ces lieux ! Je reviens tout juste d'une session d'écoute hebdomadaire des musiques de Halo 4, et j'étais particulièrement excité cette semaine à propos d'une musique en particulier. Cette composante, digitalisée et pleine d'émotion, est rapidement devenue la seconde musique favorite de Halo 4 que nous ayons jamais conçu. Je n'en peux plus d'attendre pour partager ceci avec vous !


Ligne 190 : Ligne 191 :


Encore une fois, construire une expérience auditive de qualité pour Halo n'est pas quelque chose de simple, mais je pense que nous pourrons faire ça aussi longtemps que nous saurons que vous nous attendez. Restez en ligne pour de prochaines rencontres avec moi, et de nouveaux sujets dans les prochains OHI !
Encore une fois, construire une expérience auditive de qualité pour Halo n'est pas quelque chose de simple, mais je pense que nous pourrons faire ça aussi longtemps que nous saurons que vous nous attendez. Restez en ligne pour de prochaines rencontres avec moi, et de nouveaux sujets dans les prochains OHI !
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 196 : Ligne 197 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Oh hi, OHI fans! It feels great to finally be able to talk about the work the Halo 4 team is cranking out. We have hundreds of passionate folks working to make this an unforgettable experience. It’s crazy to think that when many of these people decided to join 343 and build H4, we couldn’t even tell them what they would be working on. We told them the project would take place in the Halo universe, that the project was ambitious, and that we wanted to make something special... something that would live up to the Halo legacy. They took a chance, moved their families, left their friends, and joined us in Seattle. And from the chills I get when I listen to our music to the adrenaline rush I get from playing in the multiplayer playtests, all while the project is forged under the pressure of building something we want millions of Halo fans to love, I can tell you that we are indeed well on our way to something special.  
Oh hi, OHI fans! It feels great to finally be able to talk about the work the Halo 4 team is cranking out. We have hundreds of passionate folks working to make this an unforgettable experience. It’s crazy to think that when many of these people decided to join 343 and build H4, we couldn’t even tell them what they would be working on. We told them the project would take place in the Halo universe, that the project was ambitious, and that we wanted to make something special... something that would live up to the Halo legacy. They took a chance, moved their families, left their friends, and joined us in Seattle. And from the chills I get when I listen to our music to the adrenaline rush I get from playing in the multiplayer playtests, all while the project is forged under the pressure of building something we want millions of Halo fans to love, I can tell you that we are indeed well on our way to something special.  


Ligne 208 : Ligne 209 :


-Chris
-Chris
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Salut, les fans de l'OHI ! Ça fait du bien de pouvoir enfin parler du travail effectué par l'équipe d'Halo 4. Nous avons des centaines de personnes passionnées qui travaillent pour faire de cette expérience quelque chose d'inoubliable. C'est dément de penser que quand la plupart d'entre eux ont décidé de rejoindre 343i afin de construire Halo 4, nous ne pouvions même pas leur dire sur quoi ils allaient travailler. Nous leur avons dit que le projet prendrait place dans l'univers d'Halo, qu'il était ambitieux, et que nous voulions faire quelque chose de spécial ... quelque chose qui serait à la hauteur de l'héritage d'Halo. Ils ont choisi de tenter le coup, déraciner leurs familles, quitter leurs amis, et nous rejoindre à Seattle. Et d'après les frissons que je ressens lorsque j'écoute la musique, les montées d'adrénaline provoquées par les parties tests du multijoueur, pendant que le projet se forme sous la pression de construire quelque chose que nous voulons que des millions de fans de Halo aiment, je peux vous dire que nous sommes bien partis pour faire quelque chose de spécial.
Salut, les fans de l'OHI ! Ça fait du bien de pouvoir enfin parler du travail effectué par l'équipe d'Halo 4. Nous avons des centaines de personnes passionnées qui travaillent pour faire de cette expérience quelque chose d'inoubliable. C'est dément de penser que quand la plupart d'entre eux ont décidé de rejoindre 343i afin de construire Halo 4, nous ne pouvions même pas leur dire sur quoi ils allaient travailler. Nous leur avons dit que le projet prendrait place dans l'univers d'Halo, qu'il était ambitieux, et que nous voulions faire quelque chose de spécial ... quelque chose qui serait à la hauteur de l'héritage d'Halo. Ils ont choisi de tenter le coup, déraciner leurs familles, quitter leurs amis, et nous rejoindre à Seattle. Et d'après les frissons que je ressens lorsque j'écoute la musique, les montées d'adrénaline provoquées par les parties tests du multijoueur, pendant que le projet se forme sous la pression de construire quelque chose que nous voulons que des millions de fans de Halo aiment, je peux vous dire que nous sommes bien partis pour faire quelque chose de spécial.


Ligne 223 : Ligne 224 :


-Chris
-Chris
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


===Partie 7 - 13/04/12===
===Partie 7 - 13/04/12===


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
I’m so excited to announce the Halo 4 music composer, Neil Davidge, finally, today! It was hard for me to keep the exciting news secret for 15 months.  
I’m so excited to announce the Halo 4 music composer, Neil Davidge, finally, today! It was hard for me to keep the exciting news secret for 15 months.  


Ligne 246 : Ligne 247 :


-Sotaro Tojima
-Sotaro Tojima
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
'''Traduction :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Je suis si excité de révéler le compositeur d'Halo 4, Neil Davidge, aujourd'hui enfin ! C'était dur pour moi de garder secrète cette nouvelle si excitante durant 15 mois.
Je suis si excité de révéler le compositeur d'Halo 4, Neil Davidge, aujourd'hui enfin ! C'était dur pour moi de garder secrète cette nouvelle si excitante durant 15 mois.


Ligne 266 : Ligne 267 :
Appréciez son travail et rendez-vous compte de sa passion dans cet extrait de la bande-son.
Appréciez son travail et rendez-vous compte de sa passion dans cet extrait de la bande-son.


{{Collapse-end}}
</toggledisplay>




Ligne 272 : Ligne 273 :


'''Original :'''
'''Original :'''
{{Collapse}}
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
I am such a hipster that I was at [[E3]] before it was even E3. That’s literally true. I distinctly remember hassling Brad Dourif about the Dune movie outside the Nintendo booth at the Vegas CES where what became E3 used to be off in a tent in the corner.  
I am such a hipster that I was at [[E3]] before it was even E3. That’s literally true. I distinctly remember hassling Brad Dourif about the Dune movie outside the Nintendo booth at the Vegas CES where what became E3 used to be off in a tent in the corner.  


Ligne 285 : Ligne 286 :
Can’t say too much about what we have to show in a couple of weeks, but I can say confidently that we’re looking forward to sharing more and more of our game, our ambition and our innovation with you guys over the coming months. And as fans, as gamers, we ourselves are looking forward to seeing what our colleagues and competitors are showing at E3, just from the same place of excitement and curiosity as you guys.  
Can’t say too much about what we have to show in a couple of weeks, but I can say confidently that we’re looking forward to sharing more and more of our game, our ambition and our innovation with you guys over the coming months. And as fans, as gamers, we ourselves are looking forward to seeing what our colleagues and competitors are showing at E3, just from the same place of excitement and curiosity as you guys.  


Of course, when we go to E3, we’re typically trapped at the [[Microsoft]] booth and only get to hear about stuff, rather than actually seeing it. Invariably someone will drop by whatever meeting room we’re trapped in, and tell us about how absolutely epic something looks in a distant corner of the show. That we can’t go see.  
Of course, when we go to E3, we’re typically trapped at the [[Microsof]] booth and only get to hear about stuff, rather than actually seeing it. Invariably someone will drop by whatever meeting room we’re trapped in, and tell us about how absolutely epic something looks in a distant corner of the show. That we can’t go see.  


[[Frank O'Connor|Franky]]
[[Franky]]
{{Collapse-end}}
</toggledisplay>


'''Traduction :'''
{{Collapse}}
Je suis tellement un hipster que j'étais à l'[[E3]] avant que cela soit l'E3. C'est littéralement vrai. Je me souviens distinctement tanner Brad Dourif sur le film Dune près du stand Nintendo au Vegas CES lorsque ce qui deviendra l'E3 n'était encore qu'une tente dans un coin.
L'E3 est une bénédiction et une malédiction. C'est une vitrine fantastique pour l'industrie, une expérience réellement magique où les meilleurs développeurs ont l'occasion de montrer leurs produits, peuvent rencontrer des distributeurs qui sont chargés de les vendre, puis sont inspirés et enthousiastes pour les prochains mois et années dans l'industrie. Et bien sûr le côté spectacle n'est pas en reste, c'est effectivement devenu un événement grand public, un peu comme les Oscars, où le moteur de toutes les grimaces de George Clooney et des applaudissements factices est en fait le public qui regarde à la maison.
Et ce n'est probablement pas un secret que si la justification commerciale du polissage du contenu et de la création de présentations pour l'E3 est en réalité le commerce de détail et les rouages financiers qu'il implique, la pression est renforcée par la nécessité de créer quelque chose de magique pour que les fans s'enthousiasment.
Tout le monde dans le studio, des artistes aux testeurs, des ingénieurs aux comptables, des animateurs aux spécialistes audio, sont poussés par la pression de créer quelque chose d'exceptionnel et d'impressionnant. Et c'est difficile. L'E3 met souvent à l'écart le personnel et les ressources, se concentrant sur la création des éléments qui brisent la logique d'un planning. C'est pourquoi nous avons des producteurs et des producteurs associés talentueux qui planifient, des années à l'avance, afin de s'assurer que le travail pour l'E3 n'a pas d'effets sur le calendrier d'expédition global. Ce sont des héros méconnus, alors considérez cette chanson comme la leur.
Et le reste de l'équipe, tête baissée, moral au beau fixe, travaillant 12, 15, voire 24 heures sur 24 pour s'assurer que ce que nous présentons à l'E3 vaut la peine que vous y consacriez votre temps et le nôtre. Nous y faisons parfois référence comme d'un rodéo, mais c'est beaucoup plus coordonné, souvent avec une concentration intense pour s'assurer que nous ne gaspillons pas des ressources humaines et techniques qui seraient mieux utilisées pour peaufiner et expédier le jeu. L'E3 doit être un événement qui contribue à mettre en valeur votre jeu et à le mettre en avant, et non à nuire au projet principal. Et c'est donc là où nous en sommes.
Je ne peux pas trop en dire sur ce que nous avons à montrer dans quelques semaines, mais je peux affirmer avec confiance que nous avons hâte de partager avec vous, dans les mois à venir, de plus en plus de notre jeu, de notre ambition et de notre innovation. Et en tant que fans, en tant que joueurs, nous sommes impatients de voir ce que nos collègues et concurrents vont montrer à l'E3, avec la même excitation et la même curiosité que vous.
Bien sûr, lorsque nous nous rendons à l'E3, nous sommes généralement coincés au stand de [[Microsoft]] et nous ne pouvons qu'entendre parler de certaines choses, plutôt que de les voir. Invariablement, quelqu'un passera dans la salle de réunion où nous sommes enfermés et nous racontera que quelque chose est absolument époustouflant dans un coin éloigné du salon. Que nous ne pouvons pas aller voir.
[[Frank O'Connor|Franky]]
{{Collapse-end}}


==Divers==
==Divers==

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :