Modification de ODST (armure)

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|nom=ODST
|nom=ODST
|image=<tabs>
|image=<tabs>
<tab name=GEN2>[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]]
<tab name="GEN2">[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]]
</tab>
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<tab name="GEN1 ">[[Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|200px]]
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les noms des ensembles ajoutés dans la saison sont cependant traduits.</ref> et [[Halo : Reach]]) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des armures utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]]. Le casque [[Firefall]] est le successeur de cette variante pour les systèmes [[GEN3]].
La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et [[Halo : Reach]]) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des armures utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]].


==GEN1==
==GEN1==
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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']].
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
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====Halo : The Master Chief Collection====
====Halo : The Master Chief Collection====
Ces variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>


=====ODST\Tac=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO\Tactique
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.
|NomVO=ODST\Tac
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
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|}
|}


=====ODST\Demo=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO\Démo
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.
|NomVO=ODST\Demo
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
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|}
|}


=====ODST\Comm=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO\Communications
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6,rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.
|NomVO=ODST\Comm
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
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|}
|}


=====ODST\HVY=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO\Lourd
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
|NomVO=ODST\HVY
|Conditions=Casque : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 6 : Raven|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
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<gallery>
<gallery>
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac (''ASCO\Tactique'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo (''ASCO\Démo'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm (''ASCO\Communications'').
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY.
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY (''ASCO\Lourd'').
</gallery>
</gallery>


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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
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|}
|}


=====Variantes=====
=====UA/CNM=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
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|}
|}


=====CBRN/HUL=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 38]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
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====Torse====
====Torse====
=====UA/ASCO=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/ASCO
|NomVO=UA/ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 41]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Ligne 138 : Ligne 126 :
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ASCO
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 46]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Ligne 154 : Ligne 140 :
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO.
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la version Master Chief Collection.
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection.
</gallery>
</gallery>


===Halo Infinite===
===Halo Infinite===
Disponible sur le noyau d'armure [[Mark V (B)]].
====Casque====
====Casque====
=====Base=====
{{Personnalisation Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Nom=ODST
|Nom=ODST
|NomVO=
|NomVO=ODST
|Rareté=E
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]]
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]]
|Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png
|Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
Ligne 170 : Ligne 158 :


=====Accessoires=====
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Farndale=1
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE
|Typhon=1
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE
|Willow=1
|Rareté=R
|C1=1
|Conditions=???
|O5=1
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png
|Courier Pearl=1
|Fabricant=
|Flamingo=1
|Description=Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'[[ONI]].
|CBRN=1
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}
|Starlight=1
|E6=1
|DFarndale=1
}}


====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/ODST
|Nom=TAC/RS/WILLOW
|NomVO=
|NomVO=TAC/RS/WILLOW
|Rareté=R
|Rareté=R
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)]]
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP ODST left shoulder.png
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]
|Description=Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC.
|Description=Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'[[AMC]].
|DescriptionVO=These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.}}
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL
|Rareté=E
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png
|Fabricant=[[Watershed Division]]
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d'équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT
|Rareté=E
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}


====Torse====
====Torse====
Disponible sur le [[Noyaux|noyau d'armure Mark V [B]]].
{{Personnalisation Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/ASCO
|Nom=UA/ASCO
|NomVO=UA/ODST
|NomVO=UA/ODST
|Rareté=R
|Rareté=R
|Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png
|Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]]
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]]
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Description=Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps.
|Description=Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps.
|DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}}
|DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}}


<gallery>
====Épaulières====
Fichier:HINF-ODST armor (render).png
{{Personnalisation Infinite
Fichier:HINF-ODST Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
|Nom=SAP/ODST
</gallery>
|NomVO=SAP/ODST
|Rareté=R
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP ODST left shoulder.png
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]]
|Description=Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC.
|DescriptionVO=These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.}}


==GEN2==
==GEN2==
Ligne 219 : Ligne 226 :
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=ODST
|NomVO=ODST
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB />
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB />
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97.

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