Modification de ODST (armure)
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<tab name=GEN2>[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]] | <tab name="GEN2">[[Fichier:H4 ODST Armor.png|200px]] | ||
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<tab name=GEN1>[[Fichier: | <tab name="GEN1 ">[[Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|200px]] | ||
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]] | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]] | ||
}} | }} | ||
La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]] | La variante '''ODST''' (''ASCO'' dans la VF [[Halo 3]]<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et [[Halo : Reach]]) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des armures utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes [[GEN1]] et [[GEN2]] des armures des [[Spartans]]. | ||
==GEN1== | ==GEN1== | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']]. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | |Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref> | ||
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====Halo : The Master Chief Collection==== | ====Halo : The Master Chief Collection==== | ||
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref> | |||
=====ODST\Tac===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST TAC armor (render).png | ||
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. | |Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais. | ||
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|} | |} | ||
=====ODST\Demo===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png | ||
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre. | |Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre. | ||
Ligne 57 : | Ligne 53 : | ||
|} | |} | ||
=====ODST\Comm===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6,rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png | ||
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre. | |Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre. | ||
Ligne 67 : | Ligne 62 : | ||
|} | |} | ||
=====ODST\HVY===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93. | |||
|Conditions=Casque : [[Saisons | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png | ||
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance. | |Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance. | ||
Ligne 78 : | Ligne 72 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ODST\Tac (''ASCO\Tactique''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ODST\Demo (''ASCO\Démo''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ODST\Comm (''ASCO\Communications''). | ||
Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY. | Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ODST\HVY (''ASCO\Lourd''). | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées. | ||
Ligne 100 : | Ligne 92 : | ||
|} | |} | ||
===== | =====UA/CNM===== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png | ||
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau. | |Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau. | ||
Ligne 112 : | Ligne 102 : | ||
|} | |} | ||
=====CBRN/HUL===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png | ||
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé. | |Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé. | ||
Ligne 124 : | Ligne 113 : | ||
====Torse==== | ====Torse==== | ||
=====UA/ASCO===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]] | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]] | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | ||
Ligne 138 : | Ligne 126 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]] | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]] | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]] | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png | ||
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | |Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. | ||
Ligne 154 : | Ligne 140 : | ||
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL. | Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL. | ||
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO. | Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulière ASCO. | ||
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la | Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Halo Infinite=== | ===Halo Infinite=== | ||
Disponible sur le noyau d'armure [[Mark V (B)]]. | |||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
=====Base===== | |||
{{Personnalisation Infinite | {{Personnalisation Infinite | ||
|Nom=ODST | |Nom=ODST | ||
|NomVO= | |NomVO=ODST | ||
|Rareté=E | |Rareté=E | ||
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]] | |Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 65]] | ||
|Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png | |Image=Fichier:HINF S1 ODST helmet.png | ||
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] | |Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] | ||
Ligne 170 : | Ligne 158 : | ||
=====Accessoires===== | =====Accessoires===== | ||
{{ | {{Personnalisation Infinite | ||
| | |Nom=CNM/BNR/FARNDALE | ||
| | |NomVO=CNM/BNR/FARNDALE | ||
| | |Rareté=R | ||
| | |Conditions=??? | ||
| | |Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png | ||
| | |Fabricant= | ||
| | |Description=Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'[[ONI]]. | ||
| | |DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}} | ||
}} | |||
{{Personnalisation Infinite | {{Personnalisation Infinite | ||
|Nom= | |Nom=TAC/RS/WILLOW | ||
|NomVO= | |NomVO=TAC/RS/WILLOW | ||
|Rareté=R | |Rareté=R | ||
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang | |Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]] | ||
|Image=Fichier:HINF S1 | |Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png | ||
|Fabricant=[[ | |Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]] | ||
|Description= | |Description=Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'[[AMC]]. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}} | ||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL | |||
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL | |||
|Rareté=E | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png | |||
|Fabricant=[[Watershed Division]] | |||
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d'équipe spartans et de la [[Section 3|section III]]. | |||
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}} | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT | |||
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT | |||
|Rareté=E | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png | |||
|Fabricant=[[Misriah Armory]] | |||
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe. | |||
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}} | |||
====Torse==== | ====Torse==== | ||
{{Personnalisation Infinite | {{Personnalisation Infinite | ||
|Nom= | |Nom=UA/ASCO | ||
|NomVO=UA/ODST | |NomVO=UA/ODST | ||
|Rareté=R | |Rareté=R | ||
|Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png | |Image=Fichier:HINF S1 UA ODST chest.png | ||
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]] | |Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 67]] | ||
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] | |Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] | ||
|Description=Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps. | |Description=Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps. | ||
|DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}} | |DescriptionVO=Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.}} | ||
====Épaulières==== | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
Fichier:HINF | |Nom=SAP/ODST | ||
|NomVO=SAP/ODST | |||
|Rareté=R | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 SAP ODST left shoulder.png | |||
|Fabricant=[[Cascade Stronghold Technologies]] | |||
|Description=Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC. | |||
|DescriptionVO=These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.}} | |||
==GEN2== | ==GEN2== | ||
Ligne 219 : | Ligne 226 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB /> | |Conditions=*[[Halo 4]] : Débloquée avec le [[pack Armure Infinity]].<ref name=HB /> | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 68]] / Torse : rang 80 / Avant-bras : rang 88 / Jambières : rang 94 / Épaulières : rang 97. |