Modification de Mutation

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La '''mutation''' est modification génétique, neurologique et physique qui constitue une étape majeure dans la vie d'un [[Forerunner]]. Elle marque un changement d'apparence, ainsi que le plus souvent une hausse du statut social de l'individu qui mute.<ref name=Ency22-311>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 311</ref>
La '''mutation''' est une étape de la vie d'un [[Forerunner]]. Elle marque un changement d'apparence, ainsi qu'une hausse du statut social de l'individu qui mute.


==Rôle==
==Rôle==
La mutation est un processus qui s'exécute au moins deux fois dans la vie d'un Forerunner. La première mutation lui permet de passer du stade de [[Manipuleur]] à une caste sociale spécifique ou une guilde. Le nombre de mutations d'un Forerunner semble illimité, la majorité des Forerunners mutant cinq fois ou plus au cours de leur vie.<ref name=CRYP15 /> La « forme » du Forerunner est désignée selon son nombre de mutations (un Forerunner ayant muté une fois est un « première-forme »).<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 13</ref><ref name=CRYP14>[[Halo : Cryptum]], ch. 14</ref> Des ajustements de mutations peuvent ensuite être conduits selon le statut du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique ou intellectuel. Une longue période entre mutation doit avoir lieu pour s'y habituer. Il est possible de changer de caste par mutation ou d'enchainer plusieurs mutations mais il s'agit de procédures rares en raison des dommages à la personnalité du Forerunner.<ref name=Ency22-311/>
La mutation est un processus qui s'exécute au moins deux fois dans la vie d'un Forerunner. La première mutation lui permet de passer du stade de [[Manipuleur]] à une caste sociale spécifique ou une guilde. Le nombre de mutations d'un Forerunner semble illimité, la majorité des Forerunners mutant cinq fois ou plus au cours de leur vie.<ref name=CRYP15 /> La « forme » du Forerunner est désignée selon son nombre de mutations (un Forerunner ayant muté une fois est un « première-forme »).<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 13</ref><ref name=CRYP14>[[Halo : Cryptum]], ch. 14</ref>


Le rang d'un Forerunner au sein de sa famille, de son manipule et de sa guilde dépend du nombre de mutation qu'il a effectué.<ref name=CRYP15>[[Halo : Cryptum]], ch. 15</ref>
Le rang d'un Forerunner au sein de sa famille, de son manipule et de sa guilde dépend du nombre de mutation qu'il a effectué.<ref name=CRYP15>[[Halo : Cryptum]], ch. 15</ref>
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La mutation est un processus éprouvant pour le Forerunner qui l'effectue. Il est important que la mutation soit pleinement acceptée et non forcée.<ref name=CRYP15 />
La mutation est un processus éprouvant pour le Forerunner qui l'effectue. Il est important que la mutation soit pleinement acceptée et non forcée.<ref name=CRYP15 />


Une mutation s'effectue avec un membre de la famille du Forerunner prêt à muter, traditionnellement son père, ou avec un membre de sa caste, qui transmettra sa propre empreinte au Forerunner mutant. Cet intervenant est appelé « mentor ».<ref name=CRYP14 /> ou « superviseur »<ref name=CRYP15 /> Il est possible qu'une mutation s'effectue entre deux Forerunners de castes différentes. Dans ce cas, le Forerunner résultant de la mutation possédera les empreintes propres à la caste de son mentor en plus de celles de sa caste d'origine.<ref name=CRYP14 /> Le lieu où se déroule la mutation peut également ajouter une troisième structure neurobiologique et mentale, tel que ce fut le cas de [[Novelastre]], un [[Bâtisseur]], qui en plus d'avoir obtenu l'empreinte d'un [[Prométhéen]], subit sa mutation à bord d'un vaisseau équipé par une [[Biotechnicien]]ne.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 33, p. 292 (2011)</ref>
Une mutation s'effectue avec un membre de la famille du Forerunner prêt à muter, traditionnellement son père, ou avec un membre de sa caste, qui transmettra sa propre empreinte au Forerunner mutant. Cet intervenant est appelé « mentor ».<ref name=CRYP14 /> ou « superviseur »<ref name=CRYP15 /> Il est possible qu'une mutation s'effectue entre deux Forerunners de castes différentes. Dans ce cas, le Forerunner résultant de la mutation possédera les empreintes propres à la caste de son mentor en plus de celles de sa caste d'origine.<ref name=CRYP14 /> Le lieu où se déroule la mutation peut également ajouter une troisième structure neurobiologique et mentale, tel que ce fut le cas de [[Novelastre]], un [[Bâtisseur]], qui en plus d'avoir obtenu l'empreinte d'un [[Prométhéen]], subit sa mutation à bord d'un vaisseau équipé par une [[Biotechnicienne]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 33, p. 292 (2011)</ref>


La mutation s'effectue sans armure, et si possible en exposition à la lumière directe des étoiles. Des sphérules viennent s'appliquer sur la peau du Forerunner, stimulant des points précis affectant l'énergie nerveuse et catabolique, la mémoire, les muscles, l'intention, les passions, l'intellect, l'équilibre et la connexion innée au [[Manteau]] présente chez le Forerunner mutant. Une psalmodie est récitée par le mentor pendant les premières étapes de la mutation.<ref name=CRYP15 />
La mutation s'effectue sans armure, et si possible en exposition à la lumière directe des étoiles. Des sphérules viennent s'appliquer sur la peau du Forerunner, stimulant des points précis affectant l'énergie nerveuse et catabolique, la mémoire, les muscles, l'intention, les passions, l'intellect, l'équilibre et la connexion innée au [[Manteau]] présente chez le Forerunner mutant. Une psalmodie est récitée par le mentor pendant les premières étapes de la mutation.<ref name=CRYP15 />

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