Modification de Modes de jeu

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{{tocomplete|Gameplay|sources=Halo Wars 2}}
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Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en [[Matchmaking]] et en [[partie personnalisée]] dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes ''deathmatch'', qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes {{citer|À objectif}} possédant d'autres conditions de victoire.


Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents ''types de partie''. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchmaking.
Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables dans le mode multijoueur des jeux Halo. On fait généralement la distinction entre le ''deathmatch'' courant, appelé Assassin, et les autres modes de jeu, dits {{citer|À objectif}}.
 
Les modes de jeu rassemblent les règles de base qui permettent la création des types de parties apportant des règles spécifiques, comme le nombre de joueurs, la présence d'équipes, les armes disponibles, les capacités des joueurs et les conditions de victoire. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchamking.


==Liste par jeux d'introduction==
==Liste par jeux d'introduction==

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