Modification de Modes de jeu

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{{tocomplete|Gameplay|sources=Halo Wars 2}}
Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de partie trouvables dans le mode multijoueur des jeux Halo. On fait généralement la distinction entre le ''deathmatch'' courant, appelé Assassin, et les autres modes de jeu, dits {{citer|À objectif}}.
Les '''modes de jeu''' sont les grandes familles de règles qui régissent les types de parties trouvables en [[Matchmaking]] et en [[partie personnalisée]] dans les jeux Halo, différenciées par leurs conditions de victoire. On fait couramment la distinction entre les modes ''deathmatch'', qui nécessitent seulement d'éliminer les adversaires, et les modes {{citer|À objectif}} possédant d'autres conditions de victoire.
 
Les modes de jeu rassemblent les règles de base qui permettent la création des types de partie apportant des règles spécifiques, comme le nombre de joueurs, la présence d'équipes, les armes disponibles, les capacités des joueurs et les conditions de victoire. Ce sont ces types de partie qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchamking.


Chaque mode de jeu possède un panel de paramètres configurables (nombre de joueurs, en équipe ou chacun pour soi, nombre de points pour gagner, limite de temps, armes disponibles, ...) qui permet de créer différents ''types de partie''. Ce sont ces types de parties qui sont rassemblés et présentés dans les [[sélection]]s matchmaking.


==Liste par jeux d'introduction==
==Liste par jeux d'introduction==
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| [[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Chasseur de têtes]]'''<br />(''Headhunter'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
| [[Fichier:HeadhunterReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Chasseur de têtes]]'''<br />(''Headhunter'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les crânes sur les cadavres de vos ennemis et marquez des points en les ramenant dans les zones dédiées.
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| [[Fichier:StockpileReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Réserve (mode de jeu)|Réserve]]'''<br />(''Stockpile'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
| [[Fichier:StockpileReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Réserve]]'''<br />(''Stockpile'') || Exclusif à Halo : Reach. Récupérez les drapeaux disséminés sur la carte, et ramenez-les dans votre zone de décompte. Les points sont décomptés à intervalles réguliers.
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| [[Fichier:InvasionReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]]''' || Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
| [[Fichier:InvasionReachSmall.png|80px|center]] || '''[[Invasion]]''' || Exclusif à Halo : Reach. En tant que Spartan ou Élite, accomplissez une série d'objectifs dans le rôle d'attaquants, et empêchez vos adversaires de les atteindre en tant que défenseur.
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| [[Fichier:H5G Grifball logo.png|80px|center]] || '''[[Grifball]]''' || Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
| [[Fichier:H5G Grifball logo.png|80px|center]] || '''[[Grifball]]''' || Variante canonisée du mode Assaut sur un terrain plat avec marteaux antigravité et épées à énergie.
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|  || '''[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]''' ||  
|  || '''[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]''' ||  
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|  || '''[[Match à mort]]''' ||  
|  || '''[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]''' ||  
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|  || '''[[Renforts]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
|  || '''[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]''' || Vendu dans le DLC payant Option stratégique.
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|  || '''[[À distance]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
|  || '''[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]''' || Vendu dans le DLC payant Option stratégique.
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|  || '''[[Épreuve de force]]''' || Vendu dans le DLC payant Options Stratégiques.
|  || '''[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)|Épreuve de force]]''' || Vendu dans le DLC payant Option stratégique.
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! colspan=3 | [[Halo 4]]
! colspan=3 | [[Halo 4]]
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| [[Fichier:H5G Breakout logo.png|80px|center]] || '''[[Élimination]]'''<br />(''Breakout'') || Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
| [[Fichier:H5G Breakout logo.png|80px|center]] || '''[[Élimination]]'''<br />(''Breakout'') || Deux équipes se disputent des manches où les joueurs ne disposent que d'une unique vie.
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| [[Fichier:H5G Strongholds logo.png|80px|center]] || '''[[Bases (mode de jeu)|Bases]]'''<br />(''Strongholds'') ||  
| [[Fichier:H5G Strongholds logo.png|80px|center]] || '''[[Strongholds]]''' ||  
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|  || '''[[Zone de combat]]'''<br />(''Warzone'') || Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de [[réquisition]]s.
|  || '''[[Zone de combat]]'''<br />(''Warzone'') || Deux équipes récupèrent des points en contrôlant des bases et en éliminant les membres de l'équipe adverse ou les ennemis contrôlés par l'ordinateur. Fait usage du système de [[réquisition]]s.
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! colspan=3 | [[Halo Infinite]]
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|  || '''[[Contrôle total]]'''<br />(''Total control'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent toutes être simultanément capturées pour marquer un point. Trois points sont requis pour terminer une partie.
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|  ||'''[[Possession du terrain]]''' <br />(''Land Grab'') || Les deux équipes se disputent trois zones qui doivent être capturée pour marquer un point. Lorsque les trois zones sont capturées, trois autres apparaisent. Onze points sont requis pour terminer une partie.
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|  || '''[[Dernier Spartan survivant]]'''<br />(''Last Spartan Standing'') || Disponible en [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipes|Grand combat en équipe]]. Mode Chacun pour Soi où il faut être le dernier joueur en vie pour gagner. Chaque joueur à 5 vies. Il est possible de quitter la partie après sa mort définitive.
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==Divers==
==Divers==
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach est liée. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode se rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.{{tosource2}}<sup>[À déplacer]</sup>
*La raison du retour du mode Course et de l'abandon du mode VIP dans Halo : Reach sont liées. En effet, dans Halo 3, les joueurs utilisaient le mode VIP pour créer un mode sa rapprochant de la Course. Il fut ainsi décidé de remettre le mode Course, et de supprimer le mode VIP qui n'a pas rencontré un vif succès.




{{Modèle:Multijoueur}}
{{Modèle:Multijoueur}}
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