Modification de Mode spectateur
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Cette fonction a été ajoutée dans [[Halo 5 : Guardians]], dès la bêta, via [[Twitch]]. Ce mode se contrôle comme le mode [[cinéma]], avec une latence de 15 à 30 secondes pour éviter la triche. Il n'y a théoriquement aucune limite au nombre de spectateurs, il est possible d'empêcher des personnes spécifiques d'assister à un match et le nombre de spectateurs n'impacte pas le lag de la partie.<ref>Team Beyond Forums [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-2259#entry572930], [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=573071]</ref> | Cette fonction a été ajoutée dans [[Halo 5 : Guardians]], dès la bêta, via [[Twitch]]. Ce mode se contrôle comme le mode [[cinéma]], avec une latence de 15 à 30 secondes pour éviter la triche. Il n'y a théoriquement aucune limite au nombre de spectateurs, il est possible d'empêcher des personnes spécifiques d'assister à un match et le nombre de spectateurs n'impacte pas le lag de la partie.<ref>Team Beyond Forums [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-2259#entry572930], [http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=573071]</ref> | ||
Pour le [[Halo World Championship]] 2016, une version avancée appelée ''Observer Mode'' a été utilisée, permettant de surveiller le statut, les power-ups et les armes de 8 joueurs. Il s'agissait d'un prototype conçu en deux jours par Jeff Christy, Gareth Lough et Sean Walsh et | Pour le [[Halo World Championship]] 2016, une version avancée appelée ''Observer Mode'' a été utilisée, permettant de surveiller le statut, les power-ups et les armes de 8 joueurs. Il s'agissait d'un prototype conçu en deux jours par Jeff Christy, Gareth Lough et Sean Walsh et approuvée par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/monitor-s-bounty-preview Halo Waypoint - Monitor's Bounty preview]</ref> | ||