Différences entre les versions de « Modèle:Attributs Blitz »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
 
(4 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default)
{{hover|{{#switch:{{{1}}}|<!-- Merci de conserver l'ordre alphabétique dans le switch ! (sauf le default)
-->
-->
|Accélération=Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
|Accélération=(Rush) Cette unité ignore la fatigue lorsqu'elle est déployée et charge avec toutes ses forces.
|Armure=Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
|Armure=(Overshield) Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
|Baroud d'honneur=Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
|Balise de réparation=(Repair Beacon) Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
|Barrage de missiles=Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
|Baroud d'honneur=(Last Stand) Quand cette unité tombe au combat, plusieurs soldats d'infanterie prennent sa place.
|Barrage Gauss lourd=Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
|Barrage de missiles=(Missile Barrage) Tire plusieurs missiles sur des cibles à moyenne portée.
|Bélier=Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
|Barrage Gauss lourd=(Heavy Gauss Barrage) Tire 3 projectiles à accélération magnétique sur une cible.
|Bond prédateur=Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
|Bélier=(Ram) Charge les ennemis et leur inflige des dégâts.
|Bouclier=Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
|Bond prédateur=(Predatory Leap) Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
|Bouclier carapace=Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
|Bouclier=(Shield) Cette unité dispose d'un bouclier d'énergie qui absorbe les dégâts et se régénère hors combat.
|Camouflage=Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
|Bouclier carapace=(Carapace Shield) Émet un bouclier plasma de courte durée pour devenir invulnérable.
|Charge de démolition=Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
|Camouflage=(Cloak) Cette unité est invisible quand elle se déploie. Elle peut se déplacer et attaquer sans être vue pendant 90 s.
|Choc gravitationnel=Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
|Charge de démolition=(Demolition Charge) Lance une charge à retardement particulièrement efficace contre les structures et les garnisons.
|Défenseur=Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
|Choc gravitationnel=(Gravity Shockwave) Étourdit les unités et structures ennemies d'un grand coup de marteau.
|Déploiement=Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
|Cryoexplosion=(Cryo Burst) Bascule entre les modes véhicule mobile et refroidissement cryogénique.
|Détection=Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
|Défenseur=(Guard) Cette unité couvre les alliés proches en absorbant les dégâts à leur place.
|Explosion=Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
|Déploiement=(Deploy) Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverrouillé.
|Frappe propulsée=Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
|Détection=(Detect) Cette unité détecte et révèle les ennemis camouflés.
|Fumigènes=Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
|Éjection = (Eject) Éjecte l'infanterie du véhicule.
|Lancer de grenade=Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
|Explosion=(Blast) Cette unité explose en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis alentours.
|Mines à shrapnel=Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
|Explosion de gel=(Gel Burst) Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
|Miroir=La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
|Frappe propulsée=(Jump Strike) Bondit vers l'avant, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
|Missile Phœnix=Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
|Fumigènes=(Defensive Smoke) Camoufle toutes les unités dans la zone et interrompt le combat.
|Mode protection=Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle.
|Indicateur de cible=(Target Designator) Accorde un boost dégâts à toutes les unités alliées contre une cible désignée.
|Mortier incendiaire=Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
|La fête est finie=(Party's Over) Tire une munition IEM, qui bloque les véhicules et les appareils ennemis.
|Munition Anvil=Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
|Lancer de grenade=(Grenade Throw) Lance une grenade infligeant des dégâts explosifs sur une unité ennemie.
|Mur de feu=Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit.
|Libération de méthane=(Methane Delivery) Tire un obus sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
|Panique=Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
|Mines antipersonnel=(Trip Mine Strike) Bondit vers l'avant, pose des mines antipersonnel, puis atterrit violemment pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir. Les mines sont déclenchées par les unités terrestres.
|Placage spartan=S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
|Mines à shrapnel=(Shrapnel Mine) Pose des mines qui ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts.
|Projectile neutralisant=Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
|Miroir=(Reflect) La moitié des dégâts absorbés par cette unité est infligée à son attaquant.
|Provocation=Force les ennemis à proximité à viser cette unité.
|Missile Phœnix=(Phoenix Missile) Lance un missile dévastateur bénéficiant d'une vaste aire d'effet.
|Relais=Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
|Mode protection=(Protector Mode) Fixe l'exoéclaireur à une autre unité en tant que tourelle.
|Mortier à infusion=(Infused Mortar) Tire un faisceau surchauffé qui répand de l'infusion au sol.
|Mortier incendiaire=(Scorch Mortar) Tire un obus qui laisse du plasma brûlant au sol.
|Munition Anvil=(Anvil Round) Tire une IEM ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.
|Mur de feu=(Flamewall) Crée un mur de flammes mortel pour quiconque le franchit.
|Panique=(Shock) Cette unité intimide les troupes ennemies à proximité, ce qui réduit significativement leur armure.
|Placage spartan=(Spartan Slam) S'élève dans les airs, atterrit lourdement sur un ennemi et s'en empare s'il s'agit d'un véhicule ou d'une unité aérienne.
|Projectile neutralisant=(Lockdown Bolt) Tire un projectile étourdissant infligeant des dégâts aux véhicules et structures.
|Provocation=(Taunt) Force les ennemis à proximité à viser cette unité.
|Rage de l'Arbiter=(Arbiter's Rage) Augmente les dégâts et la vitesse et permet à l'Arbiter d'attaquer les unités aériennes.
|Relais=(Rally) Cette unité incite les soldats alentours à infliger des dégâts supplémentaires.
|Ruée de Grognard=(Grunt Hustle) Ruée de Grognard soigne les unités à proximité, améliore leur vitesse, et rend les Grognards invulnérables pendant un court instant.
|Saler la terre=(Salt the Earth) Déploie des puits d'infusion, infligeant des dégâts sur le champ de bataille.
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
|Siphon=Cette unité est équipée d'un armement spécial qui absorbe la santé des ennemis à hauteur des dégâts qu'il inflige.
|Siphon à gel=(Gel Siphon) Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts infligés et le blindage.
|Soutien=(Support) Cette unité ne peut pas attaquer. Elle est spécialisée en soutien ou en guérison.
|Stomp=Déclenche une onde de choc qui étourdit et endommage les unités au sol.
|Volée onde de choc=(Shockwave Missile) Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
<!--
<!--
#### Noms en anglais, laisser pour référence ###
#### Noms en anglais, laisser pour référence ###

Version actuelle datée du 15 novembre 2020 à 12:50

{{{1}}}