Modification de Mjolnir GEN3

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 2 : Ligne 2 :
'''Mjolnir GEN3''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] faisant suite à la [[GEN2]], en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].<ref name=OSFM />
'''Mjolnir GEN3''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] faisant suite à la [[GEN2]], en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].<ref name=OSFM />


Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable.
Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en terme d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]] et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable.


Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>, provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>, provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :

Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Mjolnir_GEN3 »