Modification de Mjolnir GEN2

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Cette nouvelle génération inclut néanmoins des nouveautés, notamment un module de sprint intégré, ainsi qu'une modularité plus seulement structurelle mais fonctionnelle décuplée par le biais des [[capacités d'armure]], des [[paquetages tactiques]] et des [[améliorations d'appui]].<ref>[[Halo 4]]</ref> Contrairement aux GEN1, les armures GEN2 utilisent une architecture simplifiée permettant à la fois de diminuer leur coût au point de permettre la production de masse et de remplacer les systèmes spécialisés sur mesure par des systèmes modulaires, moins optimisés mais plus faciles à produire.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 178</ref> Elle est également particulièrement résistante aux interférences,<ref>[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération F : Hydra|F-5]]</ref> à l'exception des plus puissantes comme celles des unités antigravité [[forerunner]] non protégées,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 15</ref> et la visière du casque est rétractable.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 16</ref> Une armure GEN2 pèse plusieurs centaines de kilos<ref name=HNB17 /> et ne peut être mise et retirée que par un [[Brokkr Armor Mechanism]].<ref name=Ross>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref> La surface de blindage est réduite, réduisant les fonctions de protection de l'armure par rapport aux GEN1.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>
Cette nouvelle génération inclut néanmoins des nouveautés, notamment un module de sprint intégré, ainsi qu'une modularité plus seulement structurelle mais fonctionnelle décuplée par le biais des [[capacités d'armure]], des [[paquetages tactiques]] et des [[améliorations d'appui]].<ref>[[Halo 4]]</ref> Contrairement aux GEN1, les armures GEN2 utilisent une architecture simplifiée permettant à la fois de diminuer leur coût au point de permettre la production de masse et de remplacer les systèmes spécialisés sur mesure par des systèmes modulaires, moins optimisés mais plus faciles à produire.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 178</ref> Elle est également particulièrement résistante aux interférences,<ref>[[Halo : Spartan Assault]], [[Opération F : Hydra|F-5]]</ref> à l'exception des plus puissantes comme celles des unités antigravité [[forerunner]] non protégées,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 15</ref> et la visière du casque est rétractable.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 16</ref> Une armure GEN2 pèse plusieurs centaines de kilos<ref name=HNB17 /> et ne peut être mise et retirée que par un [[Brokkr Armor Mechanism]].<ref name=Ross>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref> La surface de blindage est réduite, réduisant les fonctions de protection de l'armure par rapport aux GEN1.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>


La plupart des systèmes vitaux sont intégrés directement à la [[techsuit]] afin d'en faire une structure de base produite massivement sur laquelle viennent s'ajouter les systèmes spécialisés et le blindage.<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Tech#MJOLNIR|MJOLNIR]]</ref> Des techsuits spécialisées et modifiées existent néanmoins.<ref>[[Canon Fodder - Fowl Play]]</ref> La personnalisation des armures est particulièrement développée avec le modèle GEN2, jusqu'à leur peinture, qui a néanmoins tendance à être éraflée après chaque opération.<ref name=HNB16>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> Certains rôles spécialisés nécessitent néanmoins de porter une variante précise, comme pour le cas du modèle [[Aviator]] obligatoire pour tous les pilotes Spartans rencontrant les régulations D3-17 et supérieur et pilotant un [[Broadsword]], selon les protocoles de sécurité standards et le ''Budgetary Retention Hearings of [[2554]]''.<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Aviator]]</ref>
La plupart des systèmes vitaux sont intégrés directement à la [[techsuit]] afin d'en faire une structure de base produite massivement sur laquelle viennent s'ajouter les systèmes spécialisés et le blindage.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> Des techsuits spécialisées et modifiées existent néanmoins.<ref>[[Canon Fodder - Fowl Play]]</ref> La personnalisation des armures est particulièrement développée avec le modèle GEN2, jusqu'à leur peinture, qui a néanmoins tendance à être éraflée après chaque opération.<ref name=HNB16>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> Certains rôles spécialisés nécessitent néanmoins de porter une variante précise, comme pour le cas du modèle [[Aviator]] obligatoire pour tous les pilotes Spartans rencontrant les régulations D3-17 et supérieur et pilotant un [[Broadsword]], selon les protocoles de sécurité standards et le ''Budgetary Retention Hearings of [[2554]]''.<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Aviator]]</ref>


==Aspect économique==
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