Modification de Mjolnir GEN2

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[[Fichier:EVG4-Spartan-IV (scan render).png|right|300px|thumb|Un [[Spartan-IV]] en armure Mjolnir GEN2 modèle [[Recruit]].]]
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L'[[armure]] d'assaut '''Mjolnir GEN2''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] utilisées par les [[Spartans]] dans l'[[après-guerre]]. Elle marque une rupture dans la numérotation ''Mark'' des modèles précédents, regroupés sous la dénomination [[Mjolnir GEN1]].
L'[[armure]] d'assaut '''Mjolnir GEN2''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] utilisées par les [[Spartans-IV]] en [[2557]]. Elle marque une rupture dans la numérotation ''Mark'' des modèles précédents, regroupés sous la dénomination [[Mjolnir GEN1]].


Les armures GEN2 optimisent la modularité et le coût des armures Mjolnir pour permettre leur production à grande échelle, ainsi que le développement et l'usage de systèmes spécialisés. En sacrifiant les capacités d'optimisation des coûteux systèmes sur mesure, les GEN2 accusent néanmoins une faible marge d'évolution par rapport à celles qui auraient été possibles en conservant les anciennes architectures.<ref name=OSFM />
Les armures GEN2 optimisent la modularité et le coût des armures Mjolnir pour permettre leur production à grande échelle, ainsi que le développement et l'usage de systèmes spécialisés. En sacrifiant les capacités d'optimisation des coûteux systèmes sur mesure, les GEN2 accusent néanmoins une faible marge d'évolution par rapport à celles qui auraient été possibles en conservant les anciennes architectures.<ref name=OSFM />
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La décision de cesser les améliorations successives sur les Mjolnir GEN1 est née de la volonté de créer des armures plus adaptées aux capacités et aux coûts liés aux [[Spartans-III]] et [[Spartans-IV]], alors que le retour sur investissement des armures pensées pour des [[Spartans-II]] devenait de plus en plus bas. La production de ce modèle utilise un modèle de développement en spirale permettant à l'UNSC et ses partenaires privés de créer de nouvelles variantes de systèmes d'armures plus facilement et efficacement que durant la première génération.<ref name=Way />
La décision de cesser les améliorations successives sur les Mjolnir GEN1 est née de la volonté de créer des armures plus adaptées aux capacités et aux coûts liés aux [[Spartans-III]] et [[Spartans-IV]], alors que le retour sur investissement des armures pensées pour des [[Spartans-II]] devenait de plus en plus bas. La production de ce modèle utilise un modèle de développement en spirale permettant à l'UNSC et ses partenaires privés de créer de nouvelles variantes de systèmes d'armures plus facilement et efficacement que durant la première génération.<ref name=Way />


En mai [[2553]], le concepteur et producteur historique [[Materials Group]] forma la ''Damascus Ordnance Commission'' afin de promouvoir et étendre le secteur des armures Mjolnir.<ref>[[Halo Mythos]], p. 128</ref> Le fort potentiel de profits, lié à la facilité de créer des modules spécialisés venant s'intégrer à l'exosquelette et aux logiciels de base de l'armure, motiva même de petites firmes de design industriel et contractants militaires à se lancer dans l'exploration du marché et l'innovation. Ce fourmillement de nouveaux acteurs complexifia la toile des propriétaires d'une variante : l'armure [[Mirmillon (armure)|Mirmillon]] a été conçue par le [[groupe RKD]] mais est produite par [[Korolev Heavy Industries]] et son BIOS est possédé par [[Applied Heuristics]]. Il en résulte que même les entreprises historiques du secteur comme [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] n'ont plus le contrôle total sur toutes les fonctionnalités tactiques et les logiciels de leurs armures.<ref>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref> Autrefois difficile, longue et risquée, la production complète d'une variante Mjolnir a été considérablement simplifiée par la démocratisation incontrôlée des technologies utilisées<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque [[Legionnaire]]</ref> associée à l'absence de cadre légal, administratif et éthique,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque [[Recluse]]</ref> bien que l'adoption de la nouvelle architecture représenta un défi même pour les concepteurs les plus chevronnés ayant travaillé sur les modèles [[Mark V]] et [[Mark VI]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>
En mai [[2553]], le concepteur et producteur historique [[Materials Group]] forma la ''Damascus Ordnance Commission'' afin de promouvoir et étendre le secteur des armures Mjolnir.<ref>[[Halo Mythos]], p. 128</ref> Le fort potentiel de profits, lié à la facilité de créer des modules spécialisés venant s'intégrer à l'exosquelette et aux logiciels de base de l'armure, motiva même de petites firmes de design industriel et contractants militaires à se lancer dans l'exploration du marché et l'innovation. Ce fourmillement de nouveaux acteurs complexifia la toile des propriétaires d'une variante : l'armure [[Mirmillon (armure)|Mirmillon]] a été conçue par [[RKD]] Group mais est produite par [[Korolev Heavy Industries]] et son BIOS est possédé par [[Applied Heuristics]]. Il en résulte que même les entreprises historiques du secteur comme [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] n'ont plus le contrôle total sur toutes les fonctionnalités tactiques et les logiciels de leurs armures.<ref>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref> Autrefois difficile, longue et risquée, la production complète d'une variante Mjolnir a été considérablement simplifiée par la démocratisation incontrôlée des technologies utilisées<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Legionnaire</ref> associée à l'absence de cadre légal, administratif et éthique,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Recluse</ref> bien que l'adoption de la nouvelle architecture représenta un défi même pour les concepteurs les plus chevronnés ayant travaillé sur les modèles [[Mark V]] et [[Mark VI]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>


Certains modèles comme [[Scanner]] ou [[Reaper]] utilisent des technologies si avancées qu'elles ne peuvent pas être entièrement utilisées. On retrouve également des modèles exploitant des technologies illégales, comme [[Buccaneer]] qui contourne les sécurités de logiciels tactiques propriétaires, et d'autres comme [[War Master]], [[Recluse]] ou [[Achilles]] sont dangereux pour leur utilisateur.
Certains modèles comme [[Scanner]] ou [[Reaper]] utilisent des technologies si avancées qu'elles ne peuvent pas être entièrement utilisées. On retrouve également des modèles exploitant des technologies illégales, comme [[Buccaneer]] qui contourne les sécurités de logiciels tactiques propriétaires, et d'autres comme [[War Master]], [[Recluse]] ou [[Achilles]] sont dangereux pour leur utilisateur.

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