Modification de Mitrailleuse/Gameplay

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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
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| Capacités spéciales || colspan=20 | L'arme ralentit son porteur si elle est détachée de son socle.
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
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|-
! !! Nombre de munitions !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{TTK}}
! Nombre de munitions !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{TTK}}
|-
|-
| [[Halo 2]] (Fixe) || Illimité || Instantané || N/A || N/A || 1
| [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] || || || ||  
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|-
| [[Halo 3]] (Fixe) || Illimité || 2 || N/A || N/A || 1,4
| [[Halo : Reach]] || || || ||  
|-
|-
| [[Halo 3]] (Détachée) || 200 || 2 || N/A || N/A || 1,4
| [[Halo 4]] || || || ||  
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|-
| [[Halo : Reach]] (Fixe) || Illimité || Instantané || 10 || 3 || 1,7
| [[Halo 5 : Guardians]] || || || ||  
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|-
| [[Halo : Reach]] (Détachée) || 200 || Instantané || N/A || N/A || 1,7
|-
| [[Halo 4]] (Fixe) || Illimité || Instantané || 10 || 3 || 1,3
|-
| [[Halo 4]] (Détachée) || 100 || Instantané || N/A || N/A || 1,3
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Fixe) || Illimité || Instantané || N/A || N/A || 1
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Mobile fixe) || Illimité || Instantané || N/A || N/A || 1,2
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] (Mobile détachée) || 100 || Instantané || N/A || N/A || 1,2
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| [[Halo 5 : Guardians]] (Fixe) || Illimité || 1 || 7,5 || 3,3 || 1,4
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] (Détachée) || 250 || 1 || 7,5 || 3,3 || 1,4
|}
|}
==Généralités==
==Généralités==
Les mitrailleuses montées sur trépied ne peut pas pivoter au-delà de 90° de chaque côté. Elles peuvent être détachées de leur socle dans certains jeux mais ne possède alors plus de munitions illimitées et ne peuvent être rechargées. Cette actopn cause également un ralentissement du joueur mais une technique permet d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du joueur étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale. Une autre consiste à lâcher puis ramasser la tourelle, celle-ci étant légèrement projeter vers l'avant à chaque fois.
Les mitrailleuses montées sur trépied ne peut pas pivoter au-delà de 90° de chaque côté. Elles peuvent être détachées de leur socle dans certains jeux mais ne possède alors plus de munitions illimitées et ne peuvent être rechargées. Cette actopn cause également un ralentissement du joueur mais une technique permet d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du joueur étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale. Une autre consiste à lâcher puis ramasser la tourelle, celle-ci étant légèrement projeter vers l'avant à chaque fois.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
À partir de [[Halo : Reach]], la mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe lorsque le tir est maintenu durant près de 10 secondes. Lorsqu'elle est atteinte, la mitrailleuse ne peut plus être utilisée durant quelques secondes. La surchauffe est signalée en haut à droite de l'[[ATH]] par plusieurs symboles qui apparaissent l'un à côté de l'autre au fur et à mesure, bleus pour les premiers et oranges pour les derniers.
À partir de [[Halo : Reach]], la mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe lorsque le tir est maintenu durant près de 7 secondes. Lorsqu'elle est atteinte, la mitrailleuse ne peut plus être utilisée durant quelques secondes. La surchauffe est signalée en haut à droite de l'[[ATH]] par plusieurs symboles qui apparaissent l'un à côté de l'autre au fur et à mesure, bleus pour les premiers et oranges pour les derniers.


La mitrailleuse fixe peut être détachée et portée ce qui limite ses munitions à 200 tirs, mais la dispense également de surchauffer. Avec la [[Canon à plasma#Type-52|tourelle à plasma covenante]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation de celui-ci, la tourelle est alors automatiquement relâchée.
La mitrailleuse fixe peut être détachée et portée ce qui limite ses munitions à 200 tirs, mais la dispense également de surchauffer. Avec la [[Canon à plasma#Type-52|tourelle à plasma covenante]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation de celui-ci, la tourelle est alors automatiquement relâchée.
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la mitrailleuse conserve les caractéristiques des deux précédents jeux mais surchauffe également lorsqu'elle est détachée, là aussi signalé sous le réticule de visée. Sa limite de munitions lorsqu'elle est détache passe à 250 tirs.
 
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la mitrailleuse conserve les caractéristiques des deux précédents jeux mais surchauffe également lorsqu'elle est détachée, là aussi signalé sous le réticule de visée. Sa limite de munitions lorsqu'elle est détachée passe à 250 tirs.
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Nombre de munitions !! Temps avant cadence maximale (s) !! Temps de tir continu avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement après surchauffe (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard (Détachée) || 250 || 1 || 7,5 || 3,3 || 1,4 || N/A
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|  ONI || 250 || <span style="color:green">'''Instantané'''</span> || <span style="color:red">'''6'''</span> || <span style="color:green">'''2,3'''</span> || <span style="color:green">'''0,7'''</span> || Munitions explosives.
|-
|  Jorge || <span style="color:green">'''400'''</span> || <span style="color:green">'''Instantané'''</span> || <span style="color:red">'''5'''</span> || <span style="color:green">'''2,3'''</span> || <span style="color:green">'''0,7'''</span> || Suppression du malus de vitesse de déplacement et de hauteur de saut. Résistance du bouclier augmentée de 150%.
|}


==Page liée==
==Page liée==

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