Modification de Mitrailleuse/Gameplay
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==Généralités== | ==Généralités== | ||
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Toutes les mitrailleuses ont la caractéristique de montrer le joueur à la troisième personne, à l'instar du [[canon à plasma]], du [[module lance-missiles]], du [[Lance-flammes#M7057/DP|lance-flammes]] et de la [[tourelle à dispersion]], offrant un champ de vision plus large. | Toutes les mitrailleuses ont la caractéristique de montrer le joueur à la troisième personne, à l'instar du [[canon à plasma]], du [[module lance-missiles]], du [[Lance-flammes#M7057/DP|lance-flammes]] et de la [[tourelle à dispersion]], offrant un champ de vision plus large. | ||
En Campagne, les mitrailleuses peuvent également être maniées par les PNJ alliés comme les [[Marines]], [[ODST]] et [[Army|soldats]]. Dans [[Halo 2]] et [[Halo : Reach]] notamment, celle du Warthogs peut être utilisée par les [[Élites]] ennemis si ceux-ci l'[[Abordage|abordent]], idem dans [[Halo 5 : Guardians]] avec les [[Soldats prométhéens]]. | |||
==Halo : Combat Evolved== | ==Halo : Combat Evolved== | ||
La mitrailleuse n'est présente que sur les [[Warthog]]s où elle ne connait pas la surchauffe et n'a aucune limite de munitions. Elle possède une bonne précision à longue portée est efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. | La mitrailleuse n'est présente que sur les [[Warthog]]s où elle ne connait pas la surchauffe et n'a aucune limite de munitions. Elle possède une bonne précision à longue portée est efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
À partir de [[Halo 2]], la mitrailleuse peut être trouvée sur des emplacements fixes. Sa précision reste relative à moyenne portée. Elle n'a pas de limite de munitions et ne surchauffe pas. Utilisée contre les [[Chasseurs]], elle permet de les incapaciter en les repoussant, les empêchant ainsi d'ouvrir le feu. Celle montée sur les Warthogs conserve les mêmes caractéristiques que dans Halo : Combat Evolved. | À partir de [[Halo 2]], la mitrailleuse peut être trouvée sur des emplacements fixes. Sa précision reste relative à moyenne portée. Elle n'a pas de limite de munitions et ne surchauffe pas. Utilisée contre les [[Chasseurs]], elle permet de les incapaciter en les repoussant, les empêchant ainsi d'ouvrir le feu. Celle montée sur les Warthogs conserve les mêmes caractéristiques que dans Halo : Combat Evolved. | ||
==Halo 3/ODST== | ==Halo 3/ODST== | ||
Dans [[Halo 3]], on retrouve à nouveau une mitrailleuse fixe sur montée sur un trépied mais elle peut dorénavant être détachée afin d'être transportée. Cette action a néanmoins pour résultat de limiter ses munitions à 200 tirs | Dans [[Halo 3]], on retrouve à nouveau une mitrailleuse fixe sur montée sur un trépied mais elle peut dorénavant être détachée afin d'être transportée. Cette action a néanmoins pour résultat de limiter ses munitions à 200 tirs. En Campagne, les tourelles peuvent être utilisées par les [[Brutes]] et les [[Grognards]] tant qu'elle est fixe. Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un [[Pélican]] dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière. | ||
[[Halo 3 : ODST]] reprend le même gameplay mais propose une tourelle fixe similaire à celle du Warthog. | [[Halo 3 : ODST]] reprend le même gameplay mais propose une tourelle fixe similaire à celle du Warthog. | ||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
À partir de [[Halo : Reach]], la mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe lorsque le tir est maintenu durant près de | À partir de [[Halo : Reach]], la mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe lorsque le tir est maintenu durant près de 7 secondes. Lorsqu'elle est atteinte, la mitrailleuse ne peut plus être utilisée durant quelques secondes. La surchauffe est signalée en haut à droite de l'[[ATH]] par plusieurs symboles qui apparaissent l'un à côté de l'autre au fur et à mesure, bleus pour les premiers et oranges pour les derniers. | ||
La mitrailleuse fixe peut être détachée et portée ce qui limite ses munitions à 200 tirs, mais la dispense également de surchauffer. Avec la [[Canon à plasma#Type-52|tourelle à plasma covenante]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation de celui-ci, la tourelle est alors automatiquement relâchée. | La mitrailleuse fixe peut être détachée et portée ce qui limite ses munitions à 200 tirs, mais la dispense également de surchauffer. Avec la [[Canon à plasma#Type-52|tourelle à plasma covenante]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation de celui-ci, la tourelle est alors automatiquement relâchée. | ||
La précision de la mitrailleuse équipée sur les [[Falcon]]s est plus importante que celle montée sur trépied. | La précision de la mitrailleuse équipée sur les [[Falcon]]s est plus importante que celle montée sur trépied. | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
La mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe reprennent l'ensemble des caractéristiques de celles de Halo : Reach à l'exception du signalement de la surchauffe qui apparaît à présent sous le [[réticule de visée]] par une courbe qui se remplie petit à petit, allant du bleu à l'orange. | La mitrailleuse fixe et celle du Warthog surchauffe reprennent l'ensemble des caractéristiques de celles de Halo : Reach à l'exception du signalement de la surchauffe qui apparaît à présent sous le [[réticule de visée]] par une courbe qui se remplie petit à petit, allant du bleu à l'orange. | ||
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la mitrailleuse conserve les caractéristiques des deux précédents jeux mais surchauffe également lorsqu'elle est détachée, là aussi signalé sous le réticule de visée. Sa limite de munitions lorsqu'elle est | ===Halo 5 : Guardians=== | ||
Dans [[Halo 5 : Guardians]], la mitrailleuse conserve les caractéristiques des deux précédents jeux mais surchauffe également lorsqu'elle est détachée, là aussi signalé sous le réticule de visée. Sa limite de munitions lorsqu'elle est détache passe à 250 tirs. | |||
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