Modification de Mitraillette/Gameplay

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==[[Halo 3 : ODST]]==
==[[Halo 3 : ODST]]==
Cette version perd un peu de puissance par rapport à une SMG non modifiée mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay. Il s'agit de l'arme dont dispose le joueur par défaut au départ des parties [[Baptême du feu]].
Le M7S SMG perd un peu de puissance par rapport à une SMG non modifiée mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay. Il s'agit de l'arme dont dispose le joueur par défaut au départ des parties [[Baptême du feu]].


==[[Halo 5 : Guardians]]==
==[[Halo 5 : Guardians]]==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
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