Modification de Mitraillette/Gameplay

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|  [[Halo 2]] || 60 || 240 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,8 || Aucun
|  [[Halo 2]] || || || || ||  
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|  [[Halo 3]] || 60 || 240 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,6 || Aucun
|  [[Halo 3]] || || || || ||  
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|  [[Halo 3]] ([[Mitraillette#M7S SMG|Silencieux]]) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 48 || 240 (5 chargeurs) || 1,7 ||  || Oui
|  [[Halo 5 : Guardians]] ||  ||  ||  ||  ||  
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[[Halo 2 : Anniversary]] || 60 || 240 (4 chargeurs) || 2 || 1,9 || Aucun
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[[Halo 2 : Anniversary]] (Silencieux) || 60 || 240 (4 chargeurs) || 2 || 1,9 || Oui
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[[Halo 5 : Guardians]] || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun
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==[[Halo 2]]/[[Halo 3]]==
==[[Halo 2]]/[[Halo 3]]==
Utilisée seule, l'arme est peu intéressante. Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la mitraillette d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible. La SMG n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est [[Dual Wield|utilisée en double]], c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un [[pistolet à plasma]], un [[Magnum]] ou tout simplement une autre SMG. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.
===Avantages et inconvénients===
Utilisée seule, l'arme est peu intéressante. Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la mitraillette d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible. La SMG n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est [[Dual Wield|utilisée en double]], c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un [[pistolet à plasma]], un [[Magnum]] ou tout simplement une autre SMG. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.


==[[Halo 3 : ODST]]==
==[[Halo 3 : ODST]]==
Cette version perd un peu de puissance par rapport à une SMG non modifiée mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay. Il s'agit de l'arme dont dispose le joueur par défaut au départ des parties [[Baptême du feu]].
===Avantages et inconvénients===
Le M7S SMG perd un peu de puissance par rapport à une SMG non modifiée mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay. Il s'agit de l'arme dont dispose le joueur par défaut au départ des parties [[Baptême du feu]].


==[[Halo 5 : Guardians]]==
==[[Halo 5 : Guardians]]==
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || N/A
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|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''84'''</span> || <span style="color:green">'''420 (5 chargeurs)'''</span> || 2,2 || 1,2 || Aucun || N/A
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|  Baïonnette à énergie || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
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|  Silencieux || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
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|  Amortisseur sonore || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Stabilisateur || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Suppression du recul.
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|  Canon long || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Mécanisme à verrou cinétique || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
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|  Pointeur laser || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Ajoute un point rouge sur la cible.
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|  Indicateur de menace || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || Aucun || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
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|  Lunette Recon || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || N/A
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|  Lunette COG || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette Projection || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette hybride || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|-
|  Lunette Morph || 60 || 360 (6 chargeurs) || 2,2 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|}




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{{Modèle:GameplayArmes}}

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