Missile Archer

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Fichier:Missile archer.jpg

Constructeur : CSNU

Modèle : Inconnu

Type : Missile

Dégâts par tir : Très puissants / Exacts

tir : Tiré d’un tube

munitions : Explosives

visée : Guidé par ordinateur


Description

Les missiles Archer sont tirés des vaisseaux de guerre du CSNU. Ils peuvent tirer sur de très longues distances se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme les Séraph, et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont aussi armés avec des armes automatiques de haut calibre (les canons rotatifs).

Malheureusement, la technologie de défense des Covenants peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants a rendu infirme des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la Bataille de Sigma Octanus, quand un navire espion de Convention, qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus, a éliminé les Missiles d'Archer en forçant le Capitaine Jacob Keyes a heurter le navire espion ; Le deuxième s'est produit pendant la Bataille d'Onyx, quand l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre infirme. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire n'importe quel dommage vraiment significatif. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.

Les vaisseaux comme la frégate UNSC Commonwealth emploie des racks de 180 missiles Archer, tandis que le destroyer UNSC Iroquois et le croiseur UNSC Pillar of Autumn utilisent des pods de missile Archer énormes qui peuvent lancer jusqu'à mille missiles.