Modification de Mises à jour de Halo Infinite

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Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}</ref>
Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}</ref>


Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref> Il fut cependant réintroduit quelques heures après en raison d'un problème, mais les chances de tomber dessus ont été réduites.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663669178547716096 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a recently discovered issue, Stockpile has been re-added to the Big Team Battle matchmaking playlist. This change also reduces Stockpile's weighting in the playlist, meaning that players will be more likely to play Slayer, Total Control, and Capture the Flag (CTF).}}</ref>
Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l'onglet Communauté. L'achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l'onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d'aperçu pour leurs créations. L'option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.<ref group=Note>Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n'était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.</ref> En Arène classée, le nombre d'utilisation de l'[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu'une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu'elle met avant de s'activer, sa zone d'effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d'impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l'apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l'apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches ''Bumper Jumper'' peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu'ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l'[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l'UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu'une notification de déblocage de noyau d'armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d'être retravaillé.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you're currently playing, close & relaunch to receive this backend change.}}</ref>


===Saison 4===
===Saison 4===

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