Modification de Mises à jour de Halo Infinite

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Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref>
Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref>


Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref>
Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Bombardement de l'avant-poste Tremonius et Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l'avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur "enrayant" le fusil de combat, modifia le temps d'apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L'armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D'autres corrections mineures furent implémentées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch</ref>


Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref>  
Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l'image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d'autres sélections, il n'y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d'équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l'équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]</ref> Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu'un joueur s'accroupissait sur l'une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch</ref>  

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