Modification de Mises à jour de Halo Infinite

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Une importante mise à jour fut déployée avec la sortie de la [[saison 3 : Échos intérieurs]] le 7 mars 2023. Elle a ajouté les cartes [[Dévissage]], [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]] et [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]], le fusil [[Bandit]] et l'équipement [[écran de dissimulation]]. Ces deux derniers ont été ajoutés sur les nouvelles cartes ainsi que sur celles déjà existantes. En mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]], il est désormais possible d'éditer les cartes officielles et les modes [[Contrôle total]] ainsi que [[Possession du terrain]] ont été ajoutés, de même que les [[Man cannon]]s et [[Gravity lift|ascenseurs gravitationnels]] invisibles. En [[Parties perso|parties personnalisées]], la collision entre alliés et les contours des alliés/ennemis peuvent être activés ou désactivés via le menu d'édition. Plusieurs éléments de personnalisation préexistants ou nouveaux ont également été rendus disponibles ([[textures]] d'armure et accessoires de casques). Les différents menus ont été modifiés, dont celui de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] qui propose en plus de nouveaux types de lots/éléments, l'écran des résultats de parties qui affiche maintenant une couleur de fond pour les types de médailles et un aperçu des résultats des autres joueurs dans la liste dédiée. Le menu de la campagne et celui du multijoueur bénéficient d'un nouveau fond. L'écran après une partie montrant les franchissements de paliers pour les pass et les récompenses obtenues les affiche maintenant séparément. Le raytracing des ombres du soleil en multijoueur est disponible sur PC uniquement en fonction de la carte la carte graphique. Il est prévu pour être disponible sur la Xbox Series X dans une mise à jour ultérieure. Quatre nouvelles langues ont été ajoutées. Le temps de tir chargé du [[pistolet à plasma]] a été augmenté et sa capacité à suivre les cibles a été réduite. Le [[Commando (fusil)|Commando]] requiert à présent 9 balles pour briser les boucliers d'un joueur. En Arène classée, le nombre de munitions du [[Bulldog]], du [[fusil électrique]], du [[Calcineur]] et du [[fusil traqueur]] lorsqu'ils sont récupérés sur un râtelier a été baissé. Pour les joueurs PC en 60 FPS utilisant une manette, des vibrations se font ressentir lorsqu'ils font une glissade. La connexion aux services en ligne du jeu après une période d'inactivité ou l'usage du Quick Resume sur Xbox Series X|S a été améliorée. Il est désormais possible de mettre en pause les cinématiques de la Campagne et du multijoueur. En Arène classée, les cartes [[Recharge]] et [[Detachment]] ont été réintégrée au matchmaking maintenant que les emplacements des armes lourdes font apparaître les bonnes armes. Les joueurs ne peuvent plus se réanimer en continue dans la zone de danger en mode Élimination. La géométrique de la carte [[Aquarius]] a été modifiée de façon à ce que les joueurs ne puissent plus voir à travers certains murs. Les joueurs ne peuvent plus se tenir sur certains rebords invisibles sur [[Breaker]]. Il n'est plus possible de tirer des roquettes à travers la porte de maintenance en bas de la carte [[Launch Site]] et de lancer des grenades à travers le sol depuis la zone ''Yard'' sur [[Live Fire]]. Plusieurs optimisations concernant les problèmes de desynchonisation ont été apportées en multijoueur et en Campagne coop. Le crâne apparaît correctement avec la [[Poses de Halo Infinite|pose]] Champion crâne, l'animation du tir chargé du pistolet à plasma coïncide avec l'indicateur du réticule, la séquence de début et celle fin sur [[Argyle]] et Detachment ont été améliorées, la barre de vie apparaît sur l'ATH d'un joueur qui rejoint une partie d'Assassin tactique ayant déjà débuté et les flashs lumineux se produisant sur Argyle et Detachment ont été corrigés. Les dommages et les effets visuels des explosions du [[Ghost]] ont été améliorés pour être mieux visibles à distance. En parties personnalisées, la lumière adéquate des objets ayant des reflets apparaît correctement sur les cartes forgées, de même que les effets lumineux en écran scindé. Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux sons, à l'affichage dans les menus, au mode Cinéma et aux parties personnalisées ainsi qu'à son navigateur. En Forge, le mode éditeur, les outils de création, les fichiers et la publication de cartes ont également bénéficiés de correctifs. En Campagne, les joueurs peuvent désormais accéder aux armes et aux véhicules après le mode de navigation linéaire dans les paramètres.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633193664351731712 Twitter - Halo Support]</ref>
Une importante mise à jour fut déployée avec la sortie de la [[saison 3 : Échos intérieurs]] le 7 mars 2023. Elle a ajouté les cartes [[Dévissage]], [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]] et [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]], le fusil [[Bandit]] et l'équipement [[écran de dissimulation]]. Ces deux derniers ont été ajoutés sur les nouvelles cartes ainsi que sur celles déjà existantes. En mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]], il est désormais possible d'éditer les cartes officielles et les modes [[Contrôle total]] ainsi que [[Possession du terrain]] ont été ajoutés, de même que les [[Man cannon]]s et [[Gravity lift|ascenseurs gravitationnels]] invisibles. En [[Parties perso|parties personnalisées]], la collision entre alliés et les contours des alliés/ennemis peuvent être activés ou désactivés via le menu d'édition. Plusieurs éléments de personnalisation préexistants ou nouveaux ont également été rendus disponibles ([[textures]] d'armure et accessoires de casques). Les différents menus ont été modifiés, dont celui de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] qui propose en plus de nouveaux types de lots/éléments, l'écran des résultats de parties qui affiche maintenant une couleur de fond pour les types de médailles et un aperçu des résultats des autres joueurs dans la liste dédiée. Le menu de la campagne et celui du multijoueur bénéficient d'un nouveau fond. L'écran après une partie montrant les franchissements de paliers pour les pass et les récompenses obtenues les affiche maintenant séparément. Le raytracing des ombres du soleil en multijoueur est disponible sur PC uniquement en fonction de la carte la carte graphique. Il est prévu pour être disponible sur la Xbox Series X dans une mise à jour ultérieure. Quatre nouvelles langues ont été ajoutées. Le temps de tir chargé du [[pistolet à plasma]] a été augmenté et sa capacité à suivre les cibles a été réduite. Le [[Commando (fusil)|Commando]] requiert à présent 9 balles pour briser les boucliers d'un joueur. En Arène classée, le nombre de munitions du [[Bulldog]], du [[fusil électrique]], du [[Calcineur]] et du [[fusil traqueur]] lorsqu'ils sont récupérés sur un râtelier a été baissé. Pour les joueurs PC en 60 FPS utilisant une manette, des vibrations se font ressentir lorsqu'ils font une glissade. La connexion aux services en ligne du jeu après une période d'inactivité ou l'usage du Quick Resume sur Xbox Series X|S a été améliorée. Il est désormais possible de mettre en pause les cinématiques de la Campagne et du multijoueur. En Arène classée, les cartes [[Recharge]] et [[Detachment]] ont été réintégrée au matchmaking maintenant que les emplacements des armes lourdes font apparaître les bonnes armes. Les joueurs ne peuvent plus se réanimer en continue dans la zone de danger en mode Élimination. La géométrique de la carte [[Aquarius]] a été modifiée de façon à ce que les joueurs ne puissent plus voir à travers certains murs. Les joueurs ne peuvent plus se tenir sur certains rebords invisibles sur [[Breaker]]. Il n'est plus possible de tirer des roquettes à travers la porte de maintenance en bas de la carte [[Launch Site]] et de lancer des grenades à travers le sol depuis la zone ''Yard'' sur [[Live Fire]]. Plusieurs optimisations concernant les problèmes de desynchonisation ont été apportées en multijoueur et en Campagne coop. Le crâne apparaît correctement avec la [[Poses de Halo Infinite|pose]] Champion crâne, l'animation du tir chargé du pistolet à plasma coïncide avec l'indicateur du réticule, la séquence de début et celle fin sur [[Argyle]] et Detachment ont été améliorées, la barre de vie apparaît sur l'ATH d'un joueur qui rejoint une partie d'Assassin tactique ayant déjà débuté et les flashs lumineux se produisant sur Argyle et Detachment ont été corrigés. Les dommages et les effets visuels des explosions du [[Ghost]] ont été améliorés pour être mieux visibles à distance. En parties personnalisées, la lumière adéquate des objets ayant des reflets apparaît correctement sur les cartes forgées, de même que les effets lumineux en écran scindé. Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux sons, à l'affichage dans les menus, au mode Cinéma et aux parties personnalisées ainsi qu'à son navigateur. En Forge, le mode éditeur, les outils de création, les fichiers et la publication de cartes ont également bénéficiés de correctifs. En Campagne, les joueurs peuvent désormais accéder aux armes et aux véhicules après le mode de navigation linéaire dans les paramètres.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633193664351731712 Twitter - Halo Support]</ref>


Le même jour, une mise à jour résolut le bug faisant que les défis de l'événement [[Mindfall]] ne progressaient pas dans la sélection dédiée.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633212675177189376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue causing Event Challenges to not progress after matches in the featured playlist. If you're currently playing, relaunch to start receiving Challenge progress.}}</ref> Le 15 mars, un patch destiné à corriger certains bugs apparus avec la sortie de la saison 3 fut déployé. Sur Xbox Series X, régler le paramètre de fréquence d'images par seconde sur 120 Hz permet d'avoir au minimum plus de 90 FPS. La navigation dans les menus de personnalisation sur Xbox Series X|S est plus stable et réduit les crashs survenant dans ces menus, mais le problème concernant la fréquence d'images par seconde est prévu pour être corrigé plus tard. Il n'y a à nouveau plus de délai lorsqu'un objectif tel que le drapeau ou le crâne est lâché en changeant d'arme. Les détails des modes de jeu sont visibles dans le menu des parties personnalisées. Sur Xbox One et PC, les Spartans alliés et ennemis apparaissent comme ils le devraient sur les cartes du mode Forge. En mode Cinéma, la durée des parties est correctement affichée et la chronologie affiche les actions qui peuvent être masquées. Toujours en Cinéma, les enregistrements de parties datant d'une précédente version du jeu n'affichent plus la possibilité de visionner la partie, ce qui avait pour résultat un chargement infini. L'utilisation des touches W et S pour naviguer dans la section ''Rubble'' des ''Assets'' dans la recherche d'objets en Forge ne cause plus de crashs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 15 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1636053514643460096 Twitter - Halo Support]</ref> Le 21 mars, un correctif pour les défis de l'événement [[Fracture : Mur de feu]] et les sélections matchmaking fut déployé,<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638247324983107584 Twitter - Halo Support], {{citer|Today's Halo Infinite playlist and Challenge updates are now live.}}</ref> suivi d'une mise à jour apportant plusieurs changements aux cartes Argyle, Detachment et [[Empyréen]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 21 Map Changes</ref> Le jour suivant, un nouveau correctif améliora les réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638341655945445376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has deployed a backend update to improve respawns during Free-For-All (FFA) matches on Empyrean.}}</ref>
Le même jour, une mise à jour résolut le bug faisant que les défis de l'événement [[Mindfall]] ne progressaient pas dans la sélection dédiée.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633212675177189376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue causing Event Challenges to not progress after matches in the featured playlist. If you're currently playing, relaunch to start receiving Challenge progress.}}</ref> Le 15 mars, un patch destiné à corriger certains bugs apparus avec la sortie de la saison 3 fut déployé. Sur Xbox Series X, régler le paramètre de fréquence d'images par seconde sur 120 Hz permet d'avoir au minimum plus de 90 FPS. La navigation dans les menus de personnalisation sur Xbox Series X|S est plus stable et réduit les crashs survenant dans ces menus, mais le problème concernant la fréquence d'images par seconde est prévu pour être corrigé plus tard. Il n'y a à nouveau plus de délai lorsqu'un objectif tel que le drapeau ou le crâne est lâché en changeant d'arme. Les détails des modes de jeu sont visibles dans le menu des parties personnalisées. Sur Xbox One et PC, les Spartans alliés et ennemis apparaissent comme ils le devraient sur les cartes du mode Forge. En mode Cinéma, la durée des parties est correctement affichée et la chronologie affiche les actions qui peuvent être masquées. Toujours en Cinéma, les enregistrements de parties datant d'une précédente version du jeu n'affichent plus la possibilité de visionner la partie, ce qui avait pour résultat un chargement infini. L'utilisation des touches W et S pour naviguer dans la section ''Rubble'' des ''Assets'' dans la recherche d'objets en Forge ne cause plus de crashs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 15 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1636053514643460096 Twitter - Halo Support]</ref>


Le 28 mars, un patch améliora notamment la stabilité dans les menus de personnalisation ainsi qu'en multijoueur, réduisit les crashs sur consoles et PC, et corrigea un problème limitant les ''Script Brains'' en Forge, entre autres bugs dans ce mode.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 28 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1640764076241600514 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mars, un correctif permit de résoudre le bug empêchant la sauvegarde des cartes en Forge.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1641291669894221824 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an outage that prevented Forge maps from being saved.}}</ref>
Le 28 mars, un patch améliora notamment la stabilité dans les menus de personnalisation ainsi qu'en multijoueur, réduisit les crashs sur consoles et PC, et corrigea un problème limitant les ''Script Brains'' en Forge, entre autres bugs dans ce mode.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 28 Patch</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1640764076241600514 Twitter - Halo Support]</ref> Le 30 mars, un correctif permit de résoudre le bug empêchant la sauvegarde des cartes en Forge.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1641291669894221824 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an outage that prevented Forge maps from being saved.}}</ref>

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