Modification de Mises à jour de Halo Infinite

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==2022==
==2022==
===Saison 1===
===Saison 1===
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304094003/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)] (Archive)</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094113/https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update] (Archive)</ref>
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)]</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref>


Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>


Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304094354/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering] (Archive)</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]</ref>


Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.

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