Modification de Matchmaking

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À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs.
À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs.


Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'' ({{citer|liste active}} en français<ref>[[Manuel de Halo : Reach]]</ref>), qui fonctionne conjointement avec le Xbox Live pour créer une liste des amis connectés sur le jeu et leur activité, afin de faciliter la formation de groupes de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>
Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'', qui fonctionne conjointement avec le Xbox Live pour créer une liste des amis connectés sur le jeu et leur activité, afin de faciliter la formation de groupes de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>


===Matching===
===Matching===
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Les [[grade]]s utilisés dans les jeux servent à communiquer certains de ces critères au joueur, différents selon les jeux. Le système [[TrueSkill]] et ses évolutions sont utilisés pour établir le niveau de jeu individuel depuis [[Halo 3]]. La conception de ces systèmes et leurs défauts techniques ont provoqué l'apparition d'un marché dédié à leur détournement et à la triche sur [[Halo 2]] et [[Halo 3]].<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive35.pl?read=1054300 HBO Forums - Why We Should Never Go Back to 1-50, or The Death of the Halo Black Market]</ref>
Les [[grade]]s utilisés dans les jeux servent à communiquer certains de ces critères au joueur, différents selon les jeux. Le système [[TrueSkill]] et ses évolutions sont utilisés pour établir le niveau de jeu individuel depuis [[Halo 3]]. La conception de ces systèmes et leurs défauts techniques ont provoqué l'apparition d'un marché dédié à leur détournement et à la triche sur [[Halo 2]] et [[Halo 3]].<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive35.pl?read=1054300 HBO Forums - Why We Should Never Go Back to 1-50, or The Death of the Halo Black Market]</ref>
Halo 2 et Halo 3 utilisaient un système de ''Skill-based matchmaking'' avec des rangs de 1 à 50, Halo 2 consistant en une variante du système ELO conçue par [[Max Hoberman]] et Halo 3 en une modification de TrueSkill se rapprochant du fonctionnement de Halo 2, leur objectif étant d'encourager les joueurs à gagner des rangs en leur assignant un rang correspondant aux valeurs les plus basses de leur index statistique plutôt qu'aux valeurs moyennes. La durée de convergence statistique était également artificiellement réduite pour conserver plus longtemps un plus large index statistique et donc des rangs plus bas. Halo 2 facilitait la prise de niveaux pour les rangs les plus bas en soustrayant moins de points pour chaque défaite, alors que les rangs supérieurs perdaient plus de points par défaite que de points gagnés par victoire, focalisant la population de joueurs sur des rangs moyens.<ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1503498644791701512 Twitter - Max Hoberman]</ref>


==Halo 2==
==Halo 2==

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