Modification de Matchmaking

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 30 : Ligne 30 :
À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs.
À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs.


Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'' ({{citer|liste active}} en français<ref>[[Manuel de Halo : Reach]]</ref>), qui fonctionne conjointement avec le Xbox Live pour créer une liste des amis connectés sur le jeu et leur activité, afin de faciliter la formation de groupes de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>
Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'', qui fonctionne conjointement avec le Xbox Live pour créer une liste des amis connectés sur le jeu et leur activité, afin de faciliter la formation de groupes de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref>


===Matching===
===Matching===

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Matchmaking »