Modification de Matchmaking
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[[Fichier:Bungie Multiplayer stats.jpg|right|400px|thumb|Statistiques du Matchmaking sous [[Bungie]]]] | [[Fichier:Bungie Multiplayer stats.jpg|right|400px|thumb|Statistiques du Matchmaking sous [[Bungie]]]] | ||
Le ''' | Le '''Matchmaking''' est le principal mode [[multijoueur]] de la série Halo, apparu avec [[Halo 2]], permettant de jouer à différents types de parties avec d'autres joueurs via le réseau [[Xbox Live]]. Il s'agit d'une alternative plus simple au système de liste de serveurs employé historiquement par les jeux en ligne, notamment sur PC.<ref name=Effort>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]</ref> | ||
==Principes== | ==Principes== | ||
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Ce type de fonctionnement, par opposition au système de serveurs dédiés (où la console hôte est remplacée par un serveur entièrement dédié à l'hébergement de la partie), entraîne des économies d'infrastructures pour le gérant mais également des complications pour le joueur, le plus fréquent étant le [[lag]]. | Ce type de fonctionnement, par opposition au système de serveurs dédiés (où la console hôte est remplacée par un serveur entièrement dédié à l'hébergement de la partie), entraîne des économies d'infrastructures pour le gérant mais également des complications pour le joueur, le plus fréquent étant le [[lag]]. | ||
===Playlists=== | ===Organisation=== | ||
Halo propose un nombre limité de | ====Playlists==== | ||
Halo propose un nombre limité de types de parties présentant toutes des caractéristiques spécifiques qui entraînent une expérience de jeu différente (Assassin, Crâne, Roi de la Colline, Invasion, Infection, …). Néanmoins, chacun de ces types de parties connaissent des variantes, ce qui entraîne un très grand nombre d'expériences différentes (en équipe ou en Chacun pour Soi, à 8 ou 16 joueurs, avec ou sans limite de temps, au nombre de frag ou au nombre de drapeaux, …). Afin de simplifier le classement et la sélection par le joueur de ces différents types de jeux, ces variantes sont regroupées en ''Playlists''. | |||
Chaque playlist rassemble plusieurs | Chaque playlist rassemble plusieurs variante, et parfois plusieurs types de parties, qui seront proposées aléatoirement au joueur. Les playlists suivent une thématique : le ''Big Team Slayer'' propose des partie en 2 équipes de 8 joueurs sur des cartes et de modes propices (Assassin, Capture du Drapeau, …), le ''Team Snipers'' des variantes d'Assassin où les joueurs sont équipés de fusils de snipers, le ''Rumble Pit'' des parties Assassin, Crâne ou Roi de la Colline en Chacun pour Soi, … | ||
*Voir : '''[[Playlist]]''' | *Voir : '''[[Playlist]]''' | ||
====Lobby==== | |||
===Lobby=== | |||
À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs. | À chaque session de Matchmaking, si le joueur ne se trouve pas dans un groupe de joueurs complet, il rejoint un groupe de personnes aléatoires avec lesquelles il va jouer. Ce groupe de taille variable est appelé ''Lobby'', un « canapé virtuel » selon le chef de projet du Xbox Live J. Allard, et a été inventé pour [[Halo 2]].<ref name=H2BTS>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Au-delà du jeu en solo : multijoueur et Xbox Live''</ref> Ce système permet au groupe de choisir parmi les types de jeu proposés par un système de votes, et de simplifier la mise en relation des joueurs en conservant les membres du groupe connectés à la fin de la partie, réduisant le temps nécessaire au rassemblement des joueurs. | ||
Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'' | Le système est complémenté depuis [[Halo : Reach]] par l’''Active Roster'', qui fonctionne conjointement avec le Xbox Live pour créer une liste des amis connectés sur le jeu et leur activité, afin de faciliter la formation de groupes de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20100322190921/http://www.shacknews.com/onearticle.x/62865 Shacknews - Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features] (Archive)</ref> | ||
Les joueurs sont mis en relation selon leur niveau dans différents critères, qui changent selon les jeux (niveau, [[grade]], [[TrueSkill]], …).<ref name=Bnet /> | |||
Les joueurs sont mis en relation selon leur niveau dans différents critères qui changent selon les jeux | |||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 2]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo 2]]''' | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 3]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo 3]]''' | ||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]''' | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 4]]''' | *Voir : '''[[Multijoueur de Halo 4]]''' | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
[[Halo 5 : Guardians]] est le premier jeu Halo à utiliser des serveurs dédiés dans son matchmaking. Il réintroduit également le système d'équipes de joueur sous le nom ''Spartan Companies'', successeur des clans de Halo 2. | [[Halo 5 : Guardians]] est le premier jeu Halo à utiliser des serveurs dédiés dans son matchmaking. Il réintroduit également le système d'équipes de joueur sous le nom ''Spartan Companies'', successeur des clans de Halo 2. | ||
Halo 5 | *Voir '''[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]''' | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||