Modification de Marketing de Halo Infinite

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La bande-annonce dévoilé le 10 juin 2018 durant l'[[E3]], réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique de la bande-annonce a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans la bande-annonce, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, la bande-annonce a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref> Les annonces officielles indiquèrent que l'histoire se concentrerait sur [[John-117]], qu'une nouvelle direction artistique serait utilisée, et que plusieurs phases de test seraient proposées aux joueurs avant la sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]</ref> O'Connor confirma la disponibilité sur Windows 10<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> ainsi que la continuité de l'histoire et son accessibilité aux nouveaux joueurs le même jour.<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref>
Le teaser dévoilé le 10 juin 2018 durant l'[[E3]], réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref> Les annonces officielles indiquèrent que l'histoire se concentrerait sur [[John-117]], qu'une nouvelle direction artistique serait utilisée, et que plusieurs phases de test seraient proposées aux joueurs avant la sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]</ref> O'Connor confirma la disponibilité sur Windows 10<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> ainsi que la continuité de l'histoire et son accessibilité aux nouveaux joueurs le même jour.<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref>


Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>
Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>
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==2019==
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Durant l'[[E3]] 2019, une nouvelle bande-annonce intitulée ''Discover Hope'' montrant un pilote de l'[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l'espace près d'un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que la bande-annonce représentait la séquence d'ouverture du jeu, et assura que l'E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l'annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19). Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.<ref>[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]</ref>
Durant l'[[E3]] 2019, un nouveau trailer intitulé ''Discover Hope'' montrant un pilote de l'[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l'espace près d'un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que le trailer représentait la séquence d'ouverture du jeu, et assura que l'E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l'annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19). Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.<ref>[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]</ref>


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La bande-annonce cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]</ref> Il montre également que l'armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].
Le trailer cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]</ref> Il montre également que l'armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].


Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].
Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].


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Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence de la bande-annonce. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|''This… This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me''}}.<ref>[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter - Xepyal]</ref>
Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence du trailer. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|''This... This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me''}}.<ref>[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter - Xepyal]</ref>


[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]]
[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]]
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Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref>
Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref>


[[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> La bande-annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]</ref>
[[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Le trailer d'annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]</ref>


==2020==
==2020==
Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran fuitée montrant une icône de grappin sur l'[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement ''We Are 343 Industries''.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"]</ref> O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une fuite de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].<ref>[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]</ref> En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref>
Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran leakée montrant une icône de grappin sur l'[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement ''We Are 343 Industries''.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"]</ref> O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une leak de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].<ref>[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]</ref> En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref>


À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref>
À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref>
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Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période ''Holiday 2020'', et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle ''Xbox 20/20'', démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n'apparaîtrait pas avant l'édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]</ref> Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref>
Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période ''Holiday 2020'', et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle ''Xbox 20/20'', démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n'apparaîtrait pas avant l'édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]</ref> Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref>


Le 24 juin, une bande-annonce est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d'un [[Halo (structure)|Halo]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]</ref> Le tweet d'origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J'aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.<ref>[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]</ref>
Le 24 juin, un trailer est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d'un [[Halo (structure)|Halo]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]</ref> Le tweet d'origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J'aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.<ref>[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]</ref>


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|auteur=<ref>[https://web.archive.org/web/20230304090735/https://forums.halowaypoint.com/t/signal-detected/246339 Halo Waypoint Forums - SIGNAL DETECTED] (Archive)</ref>}}
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Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et ''Banished AA turret'' indiquaient être modélisés d'après leur apparence dans le jeu. Le véhicule ''Banished Skiff'' porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l'apparence en jeu : ''Jackal Freebooter'', Spartan Gungnir, Spartan Recon, ''Elite Ultra'', ''Spartan MK VII'', ''Brute Warrior'', ''Grunt Conscript'', ''Grunt Assault'', ''Elite Mercenary'', ''The Pilot'', Hyperius et Marine Sniper.<ref>[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)</ref> [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques fuites précédentes de Mega Construx, mais prévint qu'ils ne contenaient intentionnellement aucune information d'importance sur l'histoire du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|''While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.''}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being "leaks or spoiler," but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn't much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}</ref> La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}</ref>
Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et ''Banished AA turret'' indiquaient être modélisés d'après leur apparence dans le jeu. Le véhicule ''Banished Skiff'' porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l'apparence en jeu : ''Jackal Freebooter'', Spartan Gungnir, Spartan Recon, ''Elite Ultra'', ''Spartan MK VII'', ''Brute Warrior'', ''Grunt Conscript'', ''Grunt Assault'', ''Elite Mercenary'', ''The Pilot'', Hyperius et Marine Sniper.<ref>[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)</ref> [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques leaks précédents de Mega Construx, mais prévint qu'ils ne contenaient intentionnellement aucune information d'importance sur l'histoire du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|''While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.''}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being "leaks or spoiler," but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn't much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}</ref> La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}</ref>


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L'artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l'illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer -  Take A Look At Halo Infinite's Box Art]</ref>
L'artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l'illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers ]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer -  Take A Look At Halo Infinite's Box Art]</ref>


[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]]
[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]]


===Xbox Game Showcase===
===Xbox Game Showcase===
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du court métrage ''Become - Step Inside'' réalisé par Patrick Clair<ref>[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence.}}</ref> et Raoul Marks.<ref>[http://cargocollective.com/marxmotion/HALO-STEP-INSIDE MARX - HALO — STEP INSIDE]</ref>
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer ''Become - Step Inside'' réalisé par Patrick Clair<ref>[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence.}}</ref> et Raoul Marks.<ref>[http://cargocollective.com/marxmotion/HALO-STEP-INSIDE MARX - HALO — STEP INSIDE]</ref>


Le court métrage montre le processus d'assemblage d'une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par la bande-annonce Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.
Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.


{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.
|small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}
|small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}


La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Une seconde bande-annonce gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref>
La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref>


<center>{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}</center>
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De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref>
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref>


La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que la bande-annonce de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest]</ref><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What's actually going on with Halo Infinite's graphics?]</ref> 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]</ref> Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref> Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]</ref> Malgré l'annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest]</ref><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What's actually going on with Halo Infinite's graphics?]</ref> 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]</ref> Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref> Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]</ref> Malgré l'annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>


Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l'[[Installation 07]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l'[[Installation 07]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
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[[Fichier:HINF OST Demo 02 Reverie.mp3]]}}
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Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans la bande-annonce de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu'à 60 FPS en 4K}}.<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> Le même jour, une fuite annonça une fréquence d'affichage jusqu'à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]</ref> L'actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.<ref>[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}</ref>
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu'à 60 FPS en 4K}}.<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> Le même jour, un leak annonça une fréquence d'affichage jusqu'à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]</ref> L'actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.<ref>[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}</ref>


===Report===
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[[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 ''Brings you closer to what you love'', accompagné d'un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood & basically everything gets dialed!]</ref> qui est aussi utilisé lors de la première du film ''Free Guy''. John est également présent dans la publicité ''Us Dreamers'' pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans ''Lucid Odyssey by Taika Waititi'' diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] ''Find Your Joy (A Dog’s Dream)''.  
[[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 ''Brings you closer to what you love'', accompagné d'un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood & basically everything gets dialed!]</ref> qui est aussi utilisé lors de la première du film ''Free Guy''. John est également présent dans la publicité ''Us Dreamers'' pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans ''Lucid Odyssey by Taika Waititi'' diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] ''Find Your Joy (A Dog’s Dream)''.  


<center> {{#ev:youtube|yo2cFS2I7o8|350|inline}} {{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}} </center>
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[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu'une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]</ref>
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu'une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]</ref>
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==2021==
==2021==
===Inside Infinite {{n}}2===
===Inside Infinite {{n}}2===
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de l'équipe Sandbox.]]
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref>
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref>


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<center>{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} </center>
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Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans la bande-annonce de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.<ref name=Ask4>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref>
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.<ref name=Ask4>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref>


===Inside Infinite {{n}}5===
===Inside Infinite {{n}}5===
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===Octobre===
===Octobre===
Les règles des modes compétitifs, dont l'assignation d'un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]</ref> La distribution dans des concours de 117<ref>[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}</ref> cartes graphiques AMD  Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l'absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]</ref> Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]</ref> suivi le lendemain d'une version altérée de la bande-annonce Become de 2019, intitulée ''The Banished Rise'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c&t=0s YouTube - Halo Infinite | The Banished Rise]</ref> marquant le début de campagne marketing intitulée ''Become''.<ref>[https://twitter.com/aarongreenberg/status/1453071902491111425 Twitter - Aaron Greenberg], {{citer|''The world needs heroes right now as our Become Campaign starts ramping up in anticipation of launch. Escharum and your role at Master Chief giving me all the feels.''}}</ref> L'Inside Infinite du 29 octobre dévoila la nouvelle apparence des ennemis parias et discuta de leurs principes de design.<ref name=Oct21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]</ref>
Les règles des modes compétitifs, dont l'assignation d'un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]</ref> La distribution dans des concours de 117<ref>[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}</ref> cartes graphiques AMD  Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l'absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]</ref> Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]</ref> suivi le lendemain d'une version altérée du trailer Become de 2019, intitulée ''The Banished Rise'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c&t=0s YouTube - Halo Infinite | The Banished Rise]</ref> marquant le début de campagne marketing intitulée ''Become''.<ref>[https://twitter.com/aarongreenberg/status/1453071902491111425 Twitter - Aaron Greenberg], {{citer|''The world needs heroes right now as our Become Campaign starts ramping up in anticipation of launch. Escharum and your role at Master Chief giving me all the feels.''}}</ref> L'Inside Infinite du 29 octobre dévoila la nouvelle apparence des ennemis parias et discuta de leurs principes de design.<ref name=Oct21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]</ref>


<center>{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|inline}} {{#ev:youtube|kd5PA5V7QH0|350|inline}} {{#ev:youtube|A-dUmGP_Oww|350|inline}} {{#ev:youtube|g9SnFCccv7Y|350|inline}}</center>
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Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l'annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu'aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d'une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]</ref> Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.<ref>[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]</ref>
Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l'annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu'aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d'une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]</ref> Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.<ref>[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]</ref>


La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l'épisode ''Unspoken''. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]</ref> Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.<ref>[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]</ref> Une interview d'une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> Les bande-annonces ''Carry On''<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aUD1IxXhfHQ YouTube - Halo Infinite | Carry On]</ref> et ''Forever We Fight'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=d7-iz_uLV-E YouTube - Halo Infinite | Forever We Fight - Official Full Length]</ref> ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse [https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief xbox.com/become] permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur, comme montré par [https://twitter.com/Unyshek/status/1465419209228242948 John Junyszek sur Twitter], furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> La bande-annonce de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk YouTube - Halo Infinite | Campaign Launch Trailer]</ref>
La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l'épisode ''Unspoken''. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]</ref> Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.<ref>[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]</ref> Une interview d'une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.<ref>[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]</ref> Les trailers ''Carry On''<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aUD1IxXhfHQ YouTube - Halo Infinite | Carry On]</ref> et ''Forever We Fight'',<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=d7-iz_uLV-E YouTube - Halo Infinite | Forever We Fight - Official Full Length]</ref> ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse [https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief xbox.com/become] permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur, comme montré par [https://twitter.com/Unyshek/status/1465419209228242948 John Junyszek sur Twitter], furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk YouTube - Halo Infinite | Campaign Launch Trailer]</ref>


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===Décembre===
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Le 22 avril, la feuille de route pour la saison 2 fut publiée. 343 Industries réaffirma son engagement dans la santé de ses développeurs, expliquant pourquoi la saison durerait six mois, au lieu des trois mois précédemment annoncés, portant la saison jusqu'au 7 novembre. Deux événements narratifs auraient lieu [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]], la date de la première semaine de l'évènement Fracture, mais aussi une cible de la coopération en campagne en ligne pour fin août, comme pour le choix des missions de campagne, et enfin la volonté de faire une beta pour le mode Forge en septembre, passant outre le système de flighting. Ensuite d'autres mises à jours, des corrections de bugs, du contenu ou des additions pour rendre l'expérience utilisateur meilleure. Le terme employé est alors {{citer|''Drop Pods''}} pour indiquer que ces mises à jours arrivent dès qu'elles sont prêtes, à un objectif d'une mise à jour tous les mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref>  
Le 22 avril, la feuille de route pour la saison 2 fut publiée. 343 Industries réaffirma son engagement dans la santé de ses développeurs, expliquant pourquoi la saison durerait six mois, au lieu des trois mois précédemment annoncés, portant la saison jusqu'au 7 novembre. Deux événements narratifs auraient lieu [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]], la date de la première semaine de l'évènement Fracture, mais aussi une cible de la coopération en campagne en ligne pour fin août, comme pour le choix des missions de campagne, et enfin la volonté de faire une beta pour le mode Forge en septembre, passant outre le système de flighting. Ensuite d'autres mises à jours, des corrections de bugs, du contenu ou des additions pour rendre l'expérience utilisateur meilleure. Le terme employé est alors {{citer|''Drop Pods''}} pour indiquer que ces mises à jours arrivent dès qu'elles sont prêtes, à un objectif d'une mise à jour tous les mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref>  


Le 27 avril, un live revint sur les objectifs de développement en rappelant que la priorité était la santé des développeurs ainsi que les modifications pour rendre le jeu plus plaisant. Il faut annoncé qu'une feuille de route plus complète était toujours en préparation, permettant notamment de voir sur quoi les développeurs étaient en train de travailler. Joseph Staten indiqua rappela ensuite que les restrictions sur les noyaux seraient progressivement levées dans le futur à l'exception des noyaux non-canons. Il reprécisa aussi ce qu'était les ''Drop Pods'', des mises à jours mensuelles avec des corrections de bugs ou des ajouts. Il indiqua que la coop et la rejouabilité des missions seraient disponible en flighting avant d'être disponible pour tout le monde. À l'inverse, pour permettre à tous les joueurs de construire du contenu, la Forge sera en beta ouverte et contiendra tous les outils et son contenu dès le lancement. Le contenu créé devrait persister après la beta. Staten expliqua ensuite le fonctionnement des événements narratifs. Ceux-ci racontent l'histoire du Spartan que l'on joue, et que l'on pourra voir durant les cinématiques en temps réel, pour progresser dans l'histoire il suffira de jouer. Une courte bande-annonce de la cinématique d'introduction fut aussi dévoilé, puis durant la présentation du pass de combat, une vidéo fut diffusée inopinément. Jerry Hook montra ensuite le pass de combat, contenant plus de contenu qu'avant mais que la progression serait toujours la même que pour la saison 1. 1 000 crédits seront disponible dans la partie payante du pass et le noyau de la saison serait gratuit, des pièces pour la Mark VIII furent aussi plus présents après le retour des joueurs. Cependant, Hook annonça que la partie gratuite de la saison 1 ne pourrait plus être débloquée après la sortie de la saison 2, le pass pourrait toujours être acheté et sa progression débutée. Le premier événement narratif contiendra 10 éléments.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=NGzTRW80m9E YouTube - Halo Infinite | Season 2 Community Livestream]</ref> Le 30 mai, durant le Major à Kansas City fut présenté dans une vidéo, les nouvelles textures (pour les armures, le warthog, le Sidekick et le fusil d'assaut) ainsi que les porte-bonheurs, pour chaque équipe.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]</ref>
Le 27 avril, un live revint sur les objectifs de développement en rappelant que la priorité était la santé des développeurs ainsi que les modifications pour rendre le jeu plus plaisant. Il faut annoncé qu'une feuille de route plus complète était toujours en préparation, permettant notamment de voir sur quoi les développeurs étaient en train de travailler. Joseph Staten indiqua rappela ensuite que les restrictions sur les noyaux seraient progressivement levées dans le futur à l'exception des noyaux non-canons. Il reprécisa aussi ce qu'était les ''Drop Pods'', des mises à jours mensuelles avec des corrections de bugs ou des ajouts. Il indiqua que la coop et la rejouabilité des missions seraient disponible en flighting avant d'être disponible pour tout le monde. À l'inverse, pour permettre à tous les joueurs de construire du contenu, la Forge sera en beta ouverte et contiendra tous les outils et son contenu dès le lancement. Le contenu créé devrait persister après la beta. Staten expliqua ensuite le fonctionnement des événements narratifs. Ceux-ci racontent l'histoire du Spartan que l'on joue, et que l'on pourra voir durant les cinématiques en temps réel, pour progresser dans l'histoire il suffira de jouer. Un court teaser de la cinématique d'introduction fut aussi dévoilé, puis durant la présentation du pass de combat, une vidéo fut diffusée inopinément. Jerry Hook montra ensuite le pass de combat, contenant plus de contenu qu'avant mais que la progression serait toujours la même que pour la saison 1. 1 000 crédits seront disponible dans la partie payante du pass et le noyau de la saison serait gratuit, des pièces pour la Mark VIII furent aussi plus présents après le retour des joueurs. Cependant, Hook annonça que la partie gratuite de la saison 1 ne pourrait plus être débloquée après la sortie de la saison 2, le pass pourrait toujours être acheté et sa progression débutée. Le premier événement narratif contiendra 10 éléments.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=NGzTRW80m9E YouTube - Halo Infinite | Season 2 Community Livestream]</ref> Le 30 mai, durant le Major à Kansas City fut présenté dans une vidéo, les nouvelles textures (pour les armures, le warthog, le Sidekick et le fusil d'assaut) ainsi que les porte-bonheurs, pour chaque équipe.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]</ref>


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Le 13 juillet, un live fut organisé par 343 Industries pour présenter la campagne en coopération en ligne avant le lancement du flight<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3wGLAoIe0Y8 YouTube - Halo Infinite | Campaign Network Co-Op Flight Preview]</ref> le 15 au soir<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1548017435680247813 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight is live! Also featuring Mission Replay, be sure to squad up with your friends in this early-access build and take on the Banished together. We'll see you on Zeta Halo!}}</ref> qui prit fin le 31 juillet.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1553365063859425280 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight has entered its final weekend! What's been your favorite part of the flight so far?}}</ref>
Le 13 juillet, un live fut organisé par 343 Industries pour présenter la campagne en coopération en ligne avant le lancement du flight<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3wGLAoIe0Y8 YouTube - Halo Infinite | Campaign Network Co-Op Flight Preview]</ref> le 15 au soir<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1548017435680247813 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight is live! Also featuring Mission Replay, be sure to squad up with your friends in this early-access build and take on the Banished together. We'll see you on Zeta Halo!}}</ref> qui prit fin le 31 juillet.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1553365063859425280 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight has entered its final weekend! What's been your favorite part of the flight so far?}}</ref>


Le 15 juillet, une première vidéo-annonce de 16 secondes fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux pour l'événement [[Meute Alpha]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y-Rp9OlGMM YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – Last Spartan Standing]</ref> Le 18 juillet, une seconde bande-annonce avec un extrait de la cinématique de l'événement fut diffusé,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QewDzgC5KQ0 YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – On the Hunt]</ref> et la bande-annonce complète le fut à son tour le jour du lancement de l'événement<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=v5V38-d-zNY YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Launch Trailer]</ref> suivi d'un article sur Halo Waypoint présentant le contenu de celui-ci.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/alpha-pack-launch Halo Waypoint: News - Alpha Pack Launch]</ref> Pendant la durée de l'événement, des croquis de trois éléments du pass événement furent publiés sur Twitter et Instagram.<ref>Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1548057574775218181], [https://twitter.com/Halo/status/1548291697271922692], [https://twitter.com/Halo/status/1552761119122628609]</ref><ref>Instagram - Halo [https://www.instagram.com/p/CgDE7TEM5FL/?igshid=MDJmNzVkMjY=], [https://www.instagram.com/p/CgEzRajOE_U/], [https://www.instagram.com/p/Cgkf3LCMpd-/]</ref>
Le 15 juillet, un premier teaser de 16 secondes fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux pour l'événement [[Meute Alpha]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y-Rp9OlGMM YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – Last Spartan Standing]</ref> Le 18 juillet, un second teaser avec un extrait de la cinématique de l'événement fut diffusé,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QewDzgC5KQ0 YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – On the Hunt]</ref> et le trailer complet le fut à son tour le jour du lancement de l'événement<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=v5V38-d-zNY YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Launch Trailer]</ref> suivi d'un article sur Halo Waypoint présentant le contenu de celui-ci.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/alpha-pack-launch Halo Waypoint: News - Alpha Pack Launch]</ref> Pendant la durée de l'événement, des croquis de trois éléments du pass événement furent publiés sur Twitter et Instagram.<ref>Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1548057574775218181], [https://twitter.com/Halo/status/1548291697271922692], [https://twitter.com/Halo/status/1552761119122628609]</ref><ref>Instagram - Halo [https://www.instagram.com/p/CgDE7TEM5FL/?igshid=MDJmNzVkMjY=], [https://www.instagram.com/p/CgEzRajOE_U/], [https://www.instagram.com/p/Cgkf3LCMpd-/]</ref>


===Août===
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<center>{{#ev:youtube|Ramqlt7vxJ8|400|inline}}</center>
<center>{{#ev:youtube|Ramqlt7vxJ8|400|inline}}</center>


Le 5 septembre, la première vidéo-annonce de l'événement [[Ça va yapyaper]] fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yio41tkzwrM YouTube - Halo Infinite | The Yappening Teaser Trailer]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1566773391004254212 Twitter - Halo], {{citer|Chaos reigns supreme. The Yappening is happening tomorrow! Prepare for pandemonium.}}</ref> Du 7 au 20 septembre furent publiés sur les réseaux des {{citer|factoids}} de Flipflop, reprenant une histoire fictive et humoristique sur l'ensemble des jeux Halo.<ref>Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1567523576621797378], [https://twitter.com/Halo/status/1568270523150254081], [https://twitter.com/Halo/status/1568949031120031746], [https://twitter.com/Halo/status/1569793661696708608], [https://twitter.com/Halo/status/1570545722680029184], [https://twitter.com/Halo/status/1571126258087636992], [https://twitter.com/Halo/status/1572247047457345544]</ref> Le 9 septembre, la première vidéo d'une série de quatre présentant la Forge fut diffusée sur la chaîne YouTube, accompagnée d'un article sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-fundamentals Halo Waypoint: News - Forge Fundamentals]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwEbD5qNG8 YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Building]</ref> Le 17 septembre, avec l'approche de la conclusion de l'événement Ça va yapyaper, un article sur Halo Waypoint annonça le maintient de la sélection de l'événement sous le nom [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grande sélection sociale en équipe]] suite à sa popularité. Des changements pourraient cependant être apportés, le nombre de joueurs en Grand combat en équipe classique ayant fortement diminué durant l'événement. La sélection Possession de terrain serait quant à elle retirée dès le 20 septembre en conséquence du faible nombre de joueurs y jouant. Cette sélection, toujours disponible pendant les deux dernières semaines de l'événement Fracture : Retranchement dont les dates ont été dévoilées, sera ajoutée aux Parties rapides avec la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-september-playlist-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update]</ref> Le 19 septembre, la seconde vidéo portée sur la Forge fut publiée, présentant cette fois-ci l'usage des scripts et des bots.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=sgIxew1x12s YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Scripting & Bots]</ref>
Le 5 septembre, le premier teaser de l'événement [[Ça va yapyaper]] fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yio41tkzwrM YouTube - Halo Infinite | The Yappening Teaser Trailer]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1566773391004254212 Twitter - Halo], {{citer|Chaos reigns supreme. The Yappening is happening tomorrow! Prepare for pandemonium.}}</ref> Du 7 au 20 septembre furent publiés sur les réseaux des {{citer|factoids}} de Flipflop, reprenant une histoire fictive et humoristique sur l'ensemble des jeux Halo.<ref>Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1567523576621797378], [https://twitter.com/Halo/status/1568270523150254081], [https://twitter.com/Halo/status/1568949031120031746], [https://twitter.com/Halo/status/1569793661696708608], [https://twitter.com/Halo/status/1570545722680029184], [https://twitter.com/Halo/status/1571126258087636992], [https://twitter.com/Halo/status/1572247047457345544]</ref> Le 9 septembre, la première vidéo d'une série de quatre présentant la Forge fut diffusée sur la chaîne YouTube, accompagnée d'un article sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-fundamentals Halo Waypoint: News - Forge Fundamentals]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SAwEbD5qNG8 YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Building]</ref> Le 17 septembre, avec l'approche de la conclusion de l'événement Ça va yapyaper, un article sur Halo Waypoint annonça le maintient de la sélection de l'événement sous le nom [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grande sélection sociale en équipe]] suite à sa popularité. Des changements pourraient cependant être apportés, le nombre de joueurs en Grand combat en équipe classique ayant fortement diminué durant l'événement. La sélection Possession de terrain serait quant à elle retirée dès le 20 septembre en conséquence du faible nombre de joueurs y jouant. Cette sélection, toujours disponible pendant les deux dernières semaines de l'événement Fracture : Retranchement dont les dates ont été dévoilées, sera ajoutée aux Parties rapides avec la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-september-playlist-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update]</ref> Le 19 septembre, la seconde vidéo portée sur la Forge fut publiée, présentant cette fois-ci l'usage des scripts et des bots.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=sgIxew1x12s YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Scripting & Bots]</ref>


Le 25 septembre, un remake de la carte [[La mine]] de [[Halo 3]] fut dévoilé à l'occasion de la finale [[HCS]] d'Orlando.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=i6eeNr0yvQ4 YouTube - Halo Infinite World Premiere: The Pit (Extended Reveal)]</ref> Le 29 septembre, la liste des 24 nouveaux [[Succès de Halo Infinite|succès]] de la Campagne en coopération fut publiée sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-co-op-mission-replay-achievements Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Co-Op and Mission Replay Achievements]</ref>
Le 25 septembre, un remake de la carte [[La mine]] de [[Halo 3]] fut dévoilé à l'occasion de la finale [[HCS]] d'Orlando.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=i6eeNr0yvQ4 YouTube - Halo Infinite World Premiere: The Pit (Extended Reveal)]</ref> Le 29 septembre, la liste des 24 nouveaux [[Succès de Halo Infinite|succès]] de la Campagne en coopération fut publiée sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-co-op-mission-replay-achievements Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Co-Op and Mission Replay Achievements]</ref>
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En réponse aux licenciements et départs en masse chez 343 Industries, le ''Lead Forge Designer'' Michael Schorr indiqua que les fonctionnalités prévues pour le mode restaient inchangées.<ref>[https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1622343422584709120 Twitter - Michael Schorr], {{citer|The high level plan for Forge is still the same -- we'll be adding new features and quality of life improvements, fixing bugs, and responding to player feedback.  We've already talked about some of the upcoming Forge features (AI spawning, Minigame mode, and editing dev maps).}}</ref>
En réponse aux licenciements et départs en masse chez 343 Industries, le ''Lead Forge Designer'' Michael Schorr indiqua que les fonctionnalités prévues pour le mode restaient inchangées.<ref>[https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1622343422584709120 Twitter - Michael Schorr], {{citer|The high level plan for Forge is still the same -- we'll be adding new features and quality of life improvements, fixing bugs, and responding to player feedback.  We've already talked about some of the upcoming Forge features (AI spawning, Minigame mode, and editing dev maps).}}</ref>


Le 7 février, deux articles furent publiés sur Halo Waypoint, le premier présentant l'événement Nobles intentions et le second la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collecte communautaire|Collecte communautaire]]. L'histoire courte [[Halo : Winter Contention]] en lien avec l'événement fut également annoncée pour le jour suivant dans le premier article.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch Halo Waypoint: News - Noble Intention Event Launch]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-playlist-launch Halo Waypoint: News - Community Collection Playlist Launch]</ref> Le 10 février, il fut annoncé que le Kickoff Major, se déroulant le 26 février à Charlotte, comprendrait la diffusion des premières informations sur la saison 3 de Halo Infinite et la possibilité de jouer sur place aux nouvelles cartes de la saison.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1624170201226027009 Twitter - HCS]</ref> Le même jour, un article sur Halo Waypoint donna quelques informations sur la prochaine mise à jour du 15 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]</ref> Le 24 février, la bande-annonce de la saison 3 fut diffusé durant la compétition HCS de Charlotte, révélant le nom des cartes initialement annoncées ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]] et [[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]]) ainsi qu'une nouvelle carte ([[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]). La bande-annonce dévoila quelques extraits des cinématiques de l'histoire de la saison ainsi que du mode multijoueur [[Escalade Assassin]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> Le 26 février, dernier jour de la compétition, un aperçu du contenu de la saison fut présenté :<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}</ref> deux équipes jouèrent une partie de Capture du drapeau sur Gouffre suivie d'une partie d'Escalade sur Dévissage durant lesquelles le [[Bandit]] et l'[[écran de dissimulation]] étaient utilisés. Les lots des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}</ref>
Le 7 février, deux articles furent publiés sur Halo Waypoint, le premier présentant l'événement Nobles intentions et le second la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collecte communautaire|Collecte communautaire]]. L'histoire courte [[Halo : Winter Contention]] en lien avec l'événement fut également annoncée pour le jour suivant dans le premier article.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch Halo Waypoint: News - Noble Intention Event Launch]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-playlist-launch Halo Waypoint: News - Community Collection Playlist Launch]</ref> Le 10 février, il fut annoncé que le Kickoff Major, se déroulant le 26 février à Charlotte, comprendrait la diffusion des premières informations sur la saison 3 de Halo Infinite et la possibilité de jouer sur place aux nouvelles cartes de la saison.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1624170201226027009 Twitter - HCS]</ref> Le même jour, un article sur Halo Waypoint donna quelques informations sur la prochaine mise à jour du 15 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]</ref> Le 24 février, le trailer de la saison 3 fut diffusé durant la compétition HCS de Charlotte, révélant le nom des cartes initialement annoncées ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]] et [[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]]) ainsi qu'une nouvelle carte ([[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]). Le trailer dévoila quelques extraits des cinématiques de l'histoire de la saison ainsi que du mode multijoueur [[Escalade Assassin]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> Le 26 février, dernier jour de la compétition, un aperçu du contenu de la saison fut présenté :<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}</ref> deux équipes jouèrent une partie de Capture du drapeau sur Gouffre suivie d'une partie d'Escalade sur Dévissage durant lesquelles le [[Bandit]] et l'[[écran de dissimulation]] étaient utilisés. Les lots des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}</ref>


===Mars===
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===Juin===
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{{#ev:youtube|DJNCHNIZJJY|400|right}}
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Le 2 juin, le nom de la [[Saison 4 : Infection|saison 4]], ''Infection'', fut dévoilé dans un article paru sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]</ref> Le 4 juin, avant la finale des HCS Global Invitational de Dallas, un aperçu du contenu de la saison 4 révéla les lots des équipes partenaires pour la boutique, la nouvelle carte d'Arène ''Forest'', l'arrivée d'une nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, le mode Infection en jeu, l'équipement lourd ''Quantum Translocator'', l'équipement ''Threat Seeker'' et les icônes des [[Grades de Halo Infinite|grades]] du système de carrière.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=UAn0fFdNOy0 YouTube - HCS Global Invitational @ DreamHack Dallas (A stream) - Day 3]</ref> Le 5 juin, un article sur Halo Waypoint fut consacré à la présentation du système de carrière.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank Overview | Season 4]</ref> Le même jour, la preview de la saison 4 dévoilée aux HCS fut publiée sur la chaîne YouTube officielle.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]</ref> Le 8 juin, les nouveautés, tel que notamment la possibilité d'ajouter de l'eau, et les correctifs pour le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] prévus pour la sortie de la saison 4 furent présentés dans un article dédié sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]</ref> Le 13 juin, un nouvel article sur Halo Waypoint détailla le fonctionnement du ''Quantum Translocator'' et du ''Threat Seeker'', ainsi que les changements qui concerneront le [[capteur de menace]] et le zoom des armes à deux niveaux de grossissement à la sortie de la saison 4.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Sandbox Overview | Season 4]</ref> Le 14 juin, la bande-annonce de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle, dans lequel la nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, ''Scarr'', fut dévoilée<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]</ref> et une illustration récapitulant le contenu prévu pour la saison révéla le nom du nouveau noyau d'armure, [[Hazmat (armure)|Hazmat]], ainsi que la disponibilité de cinq événements.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo]</ref> Le jour suivant, un article dédié au mode [[Infection]], ainsi qu'un autre pour les cartes ''Forest'' et ''Scarr'', parurent sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/maps-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Maps Overview | Season 4]</ref>  
Le 2 juin, le nom de la [[Saison 4 : Infection|saison 4]], ''Infection'', fut dévoilé dans un article paru sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]</ref> Le 4 juin, avant la finale des HCS Global Invitational de Dallas, un aperçu du contenu de la saison 4 révéla les lots des équipes partenaires pour la boutique, la nouvelle carte d'Arène ''Forest'', l'arrivée d'une nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, le mode Infection en jeu, l'équipement lourd ''Quantum Translocator'', l'équipement ''Threat Seeker'' et les icônes des [[Grades de Halo Infinite|grades]] du système de carrière.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=UAn0fFdNOy0 YouTube - HCS Global Invitational @ DreamHack Dallas (A stream) - Day 3]</ref> Le 5 juin, un article sur Halo Waypoint fut consacré à la présentation du système de carrière.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank Overview | Season 4]</ref> Le même jour, la preview de la saison 4 dévoilée aux HCS fut publiée sur la chaîne YouTube officielle.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]</ref> Le 8 juin, les nouveautés, tel que notamment la possibilité d'ajouter de l'eau, et les correctifs pour le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] prévus pour la sortie de la saison 4 furent présentés dans un article dédié sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]</ref> Le 13 juin, un nouvel article sur Halo Waypoint détailla le fonctionnement du ''Quantum Translocator'' et du ''Threat Seeker'', ainsi que les changements qui concerneront le [[capteur de menace]] et le zoom des armes à deux niveaux de grossissement à la sortie de la saison 4.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Sandbox Overview | Season 4]</ref> Le 14 juin, le trailer de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle, dans lequel la nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, ''Scarr'', fut dévoilée<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]</ref> et une illustration récapitulant le contenu prévu pour la saison révéla le nom du nouveau noyau d'armure, [[Hazmat (armure)|Hazmat]], ainsi que la disponibilité de cinq événements.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo]</ref> Le jour suivant, un article dédié au mode [[Infection]], ainsi qu'un autre pour les cartes ''Forest'' et ''Scarr'', parurent sur Halo Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/maps-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Maps Overview | Season 4]</ref>  


Le 16 juin, un live consacré à la présentation de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube et la chaîne Twitch officielles,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]</ref> qui fut suivi par la publication d'un article récapitulatif sur Halo Waypoint annonçant le retour des événements [[Cyber épreuve de force]] et [[Fracture : Tenrai]] de la saison 1.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/livestream-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Livestream Overview <nowiki>|</nowiki> Season 4]</ref> Le dernier article de présentation avant la sortie de la saison fut publié sur Halo Waypoint le 19 juin et était dédié aux options de personnalisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> Le 20 juin, Brian Jarrad déclara qu'il n'y aurait plus de [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|cinématiques]] à partir de la saison 4, le studio préférant allouer ces ressources sur l'ajout de contenu et les améliorations du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we've refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}</ref> Le même jour, un article sur Halo Waypoint fut consacré aux changements prévus pour les sélections d'Arène classée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-rotationals-update Halo Waypoint: News - Ranked Rotationals Update]</ref>
Le 16 juin, un live consacré à la présentation de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube et la chaîne Twitch officielles,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]</ref> qui fut suivi par la publication d'un article récapitulatif sur Halo Waypoint annonçant le retour des événements [[Cyber épreuve de force]] et [[Fracture : Tenrai]] de la saison 1.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/livestream-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Livestream Overview <nowiki>|</nowiki> Season 4]</ref> Le dernier article de présentation avant la sortie de la saison fut publié sur Halo Waypoint le 19 juin et était dédié aux options de personnalisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> Le 20 juin, Brian Jarrad déclara qu'il n'y aurait plus de [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|cinématiques]] à partir de la saison 4, le studio préférant allouer ces ressources sur l'ajout de contenu et les améliorations du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we've refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}</ref> Le même jour, un article sur Halo Waypoint fut consacré aux changements prévus pour les sélections d'Arène classée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-rotationals-update Halo Waypoint: News - Ranked Rotationals Update]</ref>
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===Août===
===Août===
Le {{e|1}} août, une vidéo-annonce pour l'événement [[Cyber Showdown II]] fut dévoilé.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1686438277488705537 Twitter - @Halo]</ref> Le 4 août, il fut annoncé une mise à jour pour le 9 août comportant une nouvelle carte [[Dredge (Mulitjoueur de Halo Infinite)|Dredge]], remake de [[Compte à rebours (Multijoueur de Halo : Reach)|Compte à rebours]] de [[Halo : Reach]]. Ainsi qu'une nouvelle modification des arrivées des véhicules par Pélicans en GcEE, ainsi que le regroupement en début de partie des membres d'une même escouade dans la cinématique d'introduction, la possibilité de gagner la médaille extermination dans tous les modes, la death cam permet maintenant de regarder autour. Enfin, en Forge, l'eau est maintenant réactive ; elle réagit aux tirs, véhicules et projectiles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/august-update-preview Halo Waypoint: News - August Update Preview]</ref>
Le {{e|1}} août, un teaser pour l'événement [[Cyber Showdown II]] fut dévoilé.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1686438277488705537 Twitter - @Halo]</ref> Le 4 août, il fut annoncé une mise à jour pour le 9 août comportant une nouvelle carte [[Dredge (Mulitjoueur de Halo Infinite)|Dredge]], remake de [[Compte à rebours (Multijoueur de Halo : Reach)|Compte à rebours]] de [[Halo : Reach]]. Ainsi qu'une nouvelle modification des arrivées des véhicules par Pélicans en GcEE, ainsi que le regroupement en début de partie des membres d'une même escouade dans la cinématique d'introduction, la possibilité de gagner la médaille extermination dans tous les modes, la death cam permet maintenant de regarder autour. Enfin, en Forge, l'eau est maintenant réactive ; elle réagit aux tirs, véhicules et projectiles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/august-update-preview Halo Waypoint: News - August Update Preview]</ref>


Le 8 août, pour le lancement de l'événement [[Cyber épreuve de force II]], un article et une vidéo présentation fut publié,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-ii-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown II Event Launch]</ref> de même le 29 pour [[Confinement (événement)|Confinement]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch Halo Waypoint: News - Containment Event Launch]</ref> De plus, le même jour, la sélection Husky Raid fut introduite, accompagné d'une vidéo de présentation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite Halo Waypoint: News - Husky Raid]</ref>
Le 8 août, pour le lancement de l'événement [[Cyber épreuve de force II]], un article et une vidéo présentation fut publié,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-ii-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown II Event Launch]</ref> de même le 29 pour [[Confinement (événement)|Confinement]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch Halo Waypoint: News - Containment Event Launch]</ref> De plus, le même jour, la sélection Husky Raid fut introduite, accompagné d'une vidéo de présentation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite Halo Waypoint: News - Husky Raid]</ref>
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===Octobre===
===Octobre===
Le 9 octobre, une bande-annonce de la saison 5 fut diffusé en même temps qu'un article de blog. Ils annoncent une saison nommée [[Saison 5 : Reckoning|Reckoning]]. Des objets [[parasite]]s, deux nouvelles cartes d'arènes [[Prisme]] et [[Forbidden]]. L'arrivée des IA dans la Forge et en matchmaking d'une sélection ''Firefight King of the Hill''. L'arrivée du mode [[Extraction]] ainsi que la possibilité de gagner de l'EXP en parties personnalisées et enfin, la possibilité de mettre les casques sur tous les noyaux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: News - Reckoning Trailer | Season 5]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QORZtiws6Sk YouTube - Season 5: Reckoning Trailer | Halo Infinite]</ref> IGN eut aussi les informations en avance leur permettant de sortir une vidéo de présentation en même temps que la bande-annonce. Cette vidéo explique notamment le fonctionnement du mode extraction dans Halo Infinite.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fsZLaDJxlYc YouTube - Halo Infinite Season 5: Reckoning - New Maps, Battle Pass, and Extraction Mode Explained]</ref> De plus, quinze minutes de mode extraction fut rendues publiques par IGN.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nxrpcni7wDU YouTube - 14 Minutes of Halo Infinite Season 5 Gameplay]</ref> Kotaku sorti aussi un article contenant des extraits d'interviews de développeurs de 343 Industries, présentant plus en détail les cartes et dévoila aussi une variante ''Evo'' du [[Bandit]], rajoutant une lunette réflexe à l'arme.<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-season-5-maps-bandit-evo-forge-ai-1850908494 Kotaku - ''Halo Infinite'': Here’s Your First Look At Season 5’s Awesome New Maps]</ref> Enfin, un article sur Waypoint présenta le fonctionnement du nouveau pass de combat. Le pass est réduit à 50 éléments, dont les vingt premiers sont gratuits, en échange de  l'obtention des emblèmes, des plaques et des textures en une seule fois. Cependant, les tiers gratuit ne sont plus que pendant une période limité, avant la première opération, soit un mois. Les opérations sont une évolution des événements. Ceux-ci sont plus long, entre 4 et 6 semaines consécutives, inclues tous 20 tiers gratuits. Cependant, contrairement aux précédents événements, les pass d'opérations peuvent eux aussi être amélioré en version premium pour 5 € où le pass n'expire pas et, au cours de l'opération, une emplacement de défis est débloqué, un bonus d'EXP ainsi qu'un cosmétique exclusif. Il est aussi possible pour 20 € de débloquer immédiatement les 20 tiers.  Deux opérations furent annoncées, [[Combined Arms]] débutant le 14 novembre et [[Winter Contingency III]] commençant le 19 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pas & Operations | Season 5]</ref> Le 10 octobre, fut publié un article sur les Halo Gear Rewards de la saison 5, le ''Halo Tactical Carrier'', un sac à dos achetable après avoir obtenu le pass de combat premium, ainsi que le''Reckoning Insignia Patch'', inclu dans l'achat du sac. Il est aussi possible d'acheter les deux écussons d'opérations de la saison.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-gear-rewards-season-5 Halo Waypoint: News - Halo Gear Rewards |Season 5]</ref> Le 11 octobre, il fut publié un article et une vidéo présentant le mode [[Extraction]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/extraction-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Extraction Overview | Season 5]</ref>
Le 9 octobre, un trailer de la saison 5 fut diffusé en même temps qu'un article de blog. Ils annoncent une saison nommée [[Saison 5 : Reckoning|Reckoning]]. Des objets [[parasite]]s, deux nouvelles cartes d'arènes [[Prisme]] et [[Forbidden]]. L'arrivée des IA dans la Forge et en matchmaking d'une sélection ''Firefight King of the Hill''. L'arrivée du mode [[Extraction]] ainsi que la possibilité de gagner de l'EXP en parties personnalisées et enfin, la possibilité de mettre les casques sur tous les noyaux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: News - Reckoning Trailer | Season 5]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QORZtiws6Sk YouTube - Season 5: Reckoning Trailer | Halo Infinite]</ref> IGN eut aussi les informations en avance leur permettant de sortir une vidéo de présentation en même temps que le trailer. Cette vidéo explique notamment le fonctionnement du mode extraction dans Halo Infinite.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fsZLaDJxlYc YouTube - Halo Infinite Season 5: Reckoning - New Maps, Battle Pass, and Extraction Mode Explained]</ref> De plus, quinze minutes de mode extraction fut rendues publiques par IGN.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nxrpcni7wDU YouTube - 14 Minutes of Halo Infinite Season 5 Gameplay]</ref> Kotaku sorti aussi un article contenant des extraits d'interviews de développeurs de 343 Industries, présentant plus en détail les cartes et dévoila aussi une variante ''Evo'' du [[Bandit]], rajoutant une lunette réflexe à l'arme.<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-season-5-maps-bandit-evo-forge-ai-1850908494 Kotaku - ''Halo Infinite'': Here’s Your First Look At Season 5’s Awesome New Maps]</ref> Enfin, un article sur Waypoint présenta le fonctionnement du nouveau pass de combat. Le pass est réduit à 50 éléments, dont les vingt premiers sont gratuits, en échange de  l'obtention des emblèmes, des plaques et des textures en une seule fois. Cependant, les tiers gratuit ne sont plus que pendant une période limité, avant la première opération, soit un mois. Les opérations sont une évolution des événements. Ceux-ci sont plus long, entre 4 et 6 semaines consécutives, inclues tous 20 tiers gratuits. Cependant, contrairement aux précédents événements, les pass d'opérations peuvent eux aussi être amélioré en version premium pour 5 € où le pass n'expire pas et, au cours de l'opération, une emplacement de défis est débloqué, un bonus d'EXP ainsi qu'un cosmétique exclusif. Il est aussi possible pour 20 € de débloquer immédiatement les 20 tiers.  Deux opérations furent annoncées, [[Combined Arms]] débutant le 14 novembre et [[Winter Contingency III]] commençant le 19 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pas & Operations | Season 5]</ref> Le 10 octobre, fut publié un article sur les Halo Gear Rewards de la saison 5, le ''Halo Tactical Carrier'', un sac à dos achetable après avoir obtenu le pass de combat premium, ainsi que le''Reckoning Insignia Patch'', inclu dans l'achat du sac. Il est aussi possible d'acheter les deux écussons d'opérations de la saison.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-gear-rewards-season-5 Halo Waypoint: News - Halo Gear Rewards |Season 5]</ref> Le 11 octobre, il fut publié un article et une vidéo présentant le mode [[Extraction]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/extraction-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Extraction Overview | Season 5]</ref>


Le 13 octobre, lors du [[Halo World Championship]] 2023, un panel présenta les IA et les scripts de celles-ci dans la Forge. Un article fut aussi publié sur Waypoint résumant tous les ajouts pour la Saison 5. Il fut annoncé l'ajout de plus de 200 objets dont 100 sur le thème des Parias et 100 objets enneigés, de deux nouvelles cartes de Forge, [[Barrage  (Multijoueur de Halo Infinite)|Barrage]] sur un thème désertique et [[Permafrost (Multijoueur de Halo Infinite)|Permafrost]] avec un thème arctique. La gestion de la lumière fut aussi améliorée, notamment via une importante optimisation des performances, mais aussi par l'ajout des nouvelles options pour les objets lumineux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Season 5]</ref> Il fut aussi annoncé la ''Year 3'' de [[HCS]] et une nouvelle édition du Halo World Championship en 2024, l'arrivée du Bandit Evo comme arme de départ pour le classé et HCS ainsi que la carte Forbidden et le mode Extraction dans la rotation des cartes et modes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-season-5-2 Halo Waypoint: News - Ranked Update |Season 5]</ref> Le samedi, il fut présenté en détail la saison 5 avec notamment, le nouveau menu principal, les pass combat et d'opérations, les deux nouvelles cartes et les kits où certains peuvent avoir leur texture et les visières modifiées librement ainsi que les effets. Il fut aussi annoncé l'arrivé d'un nouvel équipement au cours de la saison. Une présentation du baptême du feu eut lieu ainsi qu'une partie de démonstration sur les deux nouvelles cartes et le mode extraction.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=AVbqwUVGJ6g YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 2]</ref>
Le 13 octobre, lors du [[Halo World Championship]] 2023, un panel présenta les IA et les scripts de celles-ci dans la Forge. Un article fut aussi publié sur Waypoint résumant tous les ajouts pour la Saison 5. Il fut annoncé l'ajout de plus de 200 objets dont 100 sur le thème des Parias et 100 objets enneigés, de deux nouvelles cartes de Forge, [[Barrage  (Multijoueur de Halo Infinite)|Barrage]] sur un thème désertique et [[Permafrost (Multijoueur de Halo Infinite)|Permafrost]] avec un thème arctique. La gestion de la lumière fut aussi améliorée, notamment via une importante optimisation des performances, mais aussi par l'ajout des nouvelles options pour les objets lumineux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Season 5]</ref> Il fut aussi annoncé la ''Year 3'' de [[HCS]] et une nouvelle édition du Halo World Championship en 2024, l'arrivée du Bandit Evo comme arme de départ pour le classé et HCS ainsi que la carte Forbidden et le mode Extraction dans la rotation des cartes et modes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-season-5-2 Halo Waypoint: News - Ranked Update |Season 5]</ref> Le samedi, il fut présenté en détail la saison 5 avec notamment, le nouveau menu principal, les pass combat et d'opérations, les deux nouvelles cartes et les kits où certains peuvent avoir leur texture et les visières modifiées librement ainsi que les effets. Il fut aussi annoncé l'arrivé d'un nouvel équipement au cours de la saison. Une présentation du baptême du feu eut lieu ainsi qu'une partie de démonstration sur les deux nouvelles cartes et le mode extraction.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=AVbqwUVGJ6g YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 2]</ref>
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===Décembre===
===Décembre===
Le {{e|1}} décembre, un article Waypoint annonça l'arrivée de mise à jour de mi-saison pour le mardi 5 décembre. Celle-ci contient le Baptême du feu qui est aussi la sélection test pour le nouveau réseau informatique en ligne, un article complet ainsi qu'une vidéo sur le sujet est prévu pour le 4 décembre. La mise à jour ajoute aussi le ''repair field'' fonctionnant comme la [[régénérateur]] de [[Halo 3]]. Il peut aussi être utilisé pour faire revivre des joueurs dans certains modes de jeux comme Attrition. La Forge contient aussi des améliorations, avec l'ajout de tous les boss et cibles de la campagne, ainsi que des crânes et d'autres fonctionnalités de simplification. Le navigateur de parties personnalisées permet de rejoindre une partie en équipe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-update-halo-infinite Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]</ref> Le 2 décembre, le Twitter Halo publia une image annonçant une nouvelle bande-annonce le 4 décembre en reprenant les caractéristiques visuelles de l'annonce d'une bande-annonce pour le jeu GTA VI.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1730684560730436095 Twitter - @Halo]</ref>
Le {{e|1}} décembre, un article Waypoint annonça l'arrivée de mise à jour de mi-saison pour le mardi 5 décembre. Celle-ci contient le Baptême du feu qui est aussi la sélection test pour le nouveau réseau informatique en ligne, un article complet ainsi qu'une vidéo sur le sujet est prévu pour le 4 décembre. La mise à jour ajoute aussi le ''repair field'' fonctionnant comme la [[régénérateur]] de [[Halo 3]]. Il peut aussi être utilisé pour faire revivre des joueurs dans certains modes de jeux comme Attrition. La Forge contient aussi des améliorations, avec l'ajout de tous les boss et cibles de la campagne, ainsi que des crânes et d'autres fonctionnalités de simplification. Le navigateur de parties personnalisées permet de rejoindre une partie en équipe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-update-halo-infinite Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]</ref> Le 2 décembre, le Twitter Halo publia une image annonçant un nouveau trailer le 4 décembre en reprenant les caractéristiques visuelles de l'annonce d'un trailer pour le jeu GTA VI.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1730684560730436095 Twitter - @Halo]</ref>


Le 4 décembre, un article sur Waypoint présenta le nouveau mode Baptême du feu,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint: News - Firefight: King ofg The Hill Preview]</ref> tandis que le jour de la sortie un autre article résuma tous les ajouts et toutes les modifications de la mise à jour de mi-saison.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]</ref>
Le 4 décembre, un article sur Waypoint présenta le nouveau mode Baptême du feu,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint: News - Firefight: King ofg The Hill Preview]</ref> tandis que le jour de la sortie un autre article résuma tous les ajouts et toutes les modifications de la mise à jour de mi-saison.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]</ref>
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Le 14 décembre un Spartan Chatter eu lieu portant sur le mode Baptême du feu dans Halo Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-spartan-chatter Halo Waypoint: News - Firefight: King of the Hill | Spartan Chatter]</ref> Le jour même, il fut annoncé que le nouveau modèle de ''networking'' était en test sur la sélection .<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle Networking]</ref>  
Le 14 décembre un Spartan Chatter eu lieu portant sur le mode Baptême du feu dans Halo Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-spartan-chatter Halo Waypoint: News - Firefight: King of the Hill | Spartan Chatter]</ref> Le jour même, il fut annoncé que le nouveau modèle de ''networking'' était en test sur la sélection .<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle Networking]</ref>  


Le 18 décembre, une bande-annonce présenta l'opération [[Winter Contingency III]], prévu pour le lendemain,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_eq7qBHE3dg YouTube - Winter Contingency III Trailer]</ref> accompagné d'un article sur Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/winter-contingency-iii-operation-launch Halo Waypoint: News - Winter Contingency III Operation Launch]</ref>
Le 18 décembre, un trailer présenta l'opération [[Winter Contingency III]], prévu pour le lendemain,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_eq7qBHE3dg YouTube - Winter Contingency III Trailer]</ref> accompagné d'un article sur Waypoint.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/winter-contingency-iii-operation-launch Halo Waypoint: News - Winter Contingency III Operation Launch]</ref>


==2024==
==2024==
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annonçant la fin de la saisonnalité au profit des opérations ainsi que d'une mise à jour le 30 janvier. Elle ajoute un nouveau noyau d'armure, la Mark IV, des nouvelles opérations dont la première est Spirit of Fire, puis Cyber Showdown III et The Yappenning II. L'ensemble des épaulières deviennent aussi multinoyau. Une nouvelle carte d'arène est ajoutée, [[Illusion (carte multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]] ainsi que des objets sur le thème des Covenants pour la Forge. Il est aussi indiqué que d'autres palettes forges sont en préparation ainsi que la mise en place du nouveau système de réseau en ligne pour tout le multijoueur. Il est aussi annoncé qu'un système de sélection de playlist, comme dans la MCC, doit être déployé avant la fin de l'année.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29 Halo Waypoint: News - Community Livestream | Halo Infinite CU29]</ref>  
annonçant la fin de la saisonnalité au profit des opérations ainsi que d'une mise à jour le 30 janvier. Elle ajoute un nouveau noyau d'armure, la Mark IV, des nouvelles opérations dont la première est Spirit of Fire, puis Cyber Showdown III et The Yappenning II. L'ensemble des épaulières deviennent aussi multinoyau. Une nouvelle carte d'arène est ajoutée, [[Illusion (carte multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]] ainsi que des objets sur le thème des Covenants pour la Forge. Il est aussi indiqué que d'autres palettes forges sont en préparation ainsi que la mise en place du nouveau système de réseau en ligne pour tout le multijoueur. Il est aussi annoncé qu'un système de sélection de playlist, comme dans la MCC, doit être déployé avant la fin de l'année.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29 Halo Waypoint: News - Community Livestream | Halo Infinite CU29]</ref>  


Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 26 janvier, c'est les modifications de la Forge qui furent présentées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 29 janvier, la customisation fut détaillée<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le même jour, la bande-annonce de l'opération fut publiée sur YouTube<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]</ref>
Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 26 janvier, c'est les modifications de la Forge qui furent présentées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]</ref> Le 29 janvier, la customisation fut détaillée<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]</ref> LE même jour, le trailer de l'opération fut publiée sur YouTube<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]</ref>


===Février===
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{{Modèle:Marketing}}
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[[Catégorie:Halo Infinite]]

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