Modification de Marketing de Halo Infinite

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===Novembre===
===Novembre===
Le {{e|1}} novembre, Unishek posta sur Twitter un long post pour indiquer que le travail en profondeur sur le networking et les désynchronisations étaient toujours cours et sur la résolution d'erreurs lors des chargements de parties personnalisées. Il indiqua aussi que d'autres textures d'armures deviendraient multi-noyaux par vagues et que le prochain élément serait les épaulières, sans indiquer de dates. Enfin, les lots HCS de la saison sont toujours prévu d'être divisés en éléments avec les textures utilisables sur tous les noyaux. Enfin, la mise à jour de mi-saison est toujours prévu avec l'arrivée du Baptême du Feu et de l'équipement Repair Field.<ref>{{Scroll box
Le {{e|1}} novembre, Unishek posta sur Twitter un long post pour indiquer que le travail en profondeur sur le networking et les désynchronisations étaient toujours cours et sur la résolution d'erreurs lors des chargements de parties personnalisées. Il indiqua aussi que d'autres textures d'armures deviendraient multi-noyaux par vagues et que le prochain élément serait les épaulières, sans indiquer de dates. Enfin, les lots HCS de la saison sont toujours prévu d'être divisés en éléments avec les textures utilisables sur tous les noyaux. Enfin, la mise à jour de mi-saison est toujours prévu avec l'arrivée du Baptême du Feu et de l'équipement Repair Field.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1719775057671799108 Twitter - @Halo], {{citer|- Networking - <br>
|[https://twitter.com/Unyshek/status/1719775057671799108 Twitter - @Halo], {{citer|- Networking - <br>
We touched on it during a Spartan Chatter earlier this year but wanted to speak to it again since it’s coming up as a common topic after Season 5’s launch. Previously, our focus was on improving the existing system bit by bit. However, we recognized that this was not having the impact that we wanted – and you expected – so we decided to pursue fundamental changes to the underlying networking model. Since this decision was made, the team has been heads down on a more comprehensive overhaul. An endeavor of this scale takes time, which is why we haven’t had many updates to share. Significant work has been done here already, with more still underway. We’ll share more when it gets closer to a public testing phase.<br>
We touched on it during a Spartan Chatter earlier this year but wanted to speak to it again since it’s coming up as a common topic after Season 5’s launch. Previously, our focus was on improving the existing system bit by bit. However, we recognized that this was not having the impact that we wanted – and you expected – so we decided to pursue fundamental changes to the underlying networking model. Since this decision was made, the team has been heads down on a more comprehensive overhaul. An endeavor of this scale takes time, which is why we haven’t had many updates to share. Significant work has been done here already, with more still underway. We’ll share more when it gets closer to a public testing phase.<br>
- Custom Game Browser -<br>
- Custom Game Browser -<br>
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As a reminder, if you ever encounter any technical issues with our games, please report them to the  
As a reminder, if you ever encounter any technical issues with our games, please report them to the  
@HaloSupport team at http://aka.ms/HaloSupport. Your reports help the studio understand, investigate, and prioritize problems as they arise.}}
@HaloSupport
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team at http://aka.ms/HaloSupport. Your reports help the studio understand, investigate, and prioritize problems as they arise.}}</ref>
 
Le prix de vente du pack de personnalisation Combat Evolved Mark V fut critiqué comme trop élevé, les commentateurs notant que son prix était plus du double de celui de [[Halo : Combat Evolved]] sur PC (comme partie de [[Halo : The Master Chief Collection]]).<ref>[https://www.pcgamer.com/new-halo-1-cosmetic-armor-in-halo-infinite-costs-twice-as-much-as-halo-1-itself-straining-recent-fan-goodwill/ PC Gamer - New Halo 1 cosmetic armor in Halo Infinite costs twice as much as Halo 1 itself, straining recent fan goodwill]</ref>


À l'occasion d'un partenariat avec Mountain Dew, une sélection de huit cartes remakes de Halo 3 forgées fut sortie le 14 novembre,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-3-refueled-halo-infinite Halo Waypoint: News - Halo 3 Refueled]</ref> accompagnée d'une vidéo.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=l9fJJI2nk3c YouTube - Halo 3 Refueled Playlist Map Flythrough]</ref> Un article sur Xbox Wire, présentant la carte spécial Mountain Dew sur Halo Infinite, fut publié la veille.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/11/13/halo-game-fuel-critical-dewpoint/ Xbox Wire - nside Critical Dewpoint, The Custom Halo Infinite Map Built To Celebrate Mtn Dew Game Fuel]</ref> Le même jour que l'arrivée de la sélection spéciale, l'opération [[Combined Arms]] commença pour se terminer le 19 décembre, accompagnée d'une vidéo de présentation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combined-arms-operation-launch Halo Waypoint: News - Combined Arms Operation Launch]</ref>
À l'occasion d'un partenariat avec Mountain Dew, une sélection de huit cartes remakes de Halo 3 forgées fut sortie le 14 novembre,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-3-refueled-halo-infinite Halo Waypoint: News - Halo 3 Refueled]</ref> accompagnée d'une vidéo.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=l9fJJI2nk3c YouTube - Halo 3 Refueled Playlist Map Flythrough]</ref> Un article sur Xbox Wire, présentant la carte spécial Mountain Dew sur Halo Infinite, fut publié la veille.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/11/13/halo-game-fuel-critical-dewpoint/ Xbox Wire - nside Critical Dewpoint, The Custom Halo Infinite Map Built To Celebrate Mtn Dew Game Fuel]</ref> Le même jour que l'arrivée de la sélection spéciale, l'opération [[Combined Arms]] commença pour se terminer le 19 décembre, accompagnée d'une vidéo de présentation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/combined-arms-operation-launch Halo Waypoint: News - Combined Arms Operation Launch]</ref>

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