Modification de Marketing de Halo : Combat Evolved

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{{quote|texte=I always tell people Halo was one of the five most anticipated games on three different continents, before we had spent one dollar on advertising.|small=Je dis toujours aux gens [qu'après le Macworld] Halo était dans le top cinq des jeux les plus attendus sur trois continents, avant même qu'on ait dépensé un dollar en publicité.|auteur=Peter Tamte, ''Vice-President Executive''<ref name=Vice />}}
{{quote|texte=I always tell people Halo was one of the five most anticipated games on three different continents, before we had spent one dollar on advertising.|small=Je dis toujours aux gens [qu'après le Macworld] Halo était dans le top cinq des jeux les plus attendus sur trois continents, avant même qu'on ait dépensé un dollar en publicité.|auteur=Peter Tamte, ''Vice-President Executive''<ref name=Vice />}}


Macformat mentionna une présentation privée suivant l'annonce publique.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=macformat.0999 Macformat 81, septembre 1999] (archive HBO)</ref> Computer Gaming World rapporta la même année une présentation avec [[Jason Jones]], sans préciser s'il s'agit de celle de l'E3 ou du Macworld, où furent montrés la [[machette]], un [[fusil de sniper]], un fusil-harpon et le [[lance-flammes]], ainsi que des détails du scénario et des capacités du moteur du jeu, dont des animations en cinématique inverse (''inverse kinematics'').<ref name=CGW>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=cgw1199 Computer Gaming World, novembre 1999] (archive HBO)</ref> Incite rapporte une présentation comprenant Doug Zartman (chargé des relations publiques chez Bungie) se rapprochant de celle décrite par Computer Gaming World, avec une date de sortie pour février 2002.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=incitepc.1299 Incite, décembre 1999] (archive HBO)</ref> Next Generation indiquent que Sony aurait confirmé la venue du jeu sur PlayStation 2 et donnent une fenêtre de sortie pour l'automne 2000,<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=nextgen.1299 Next Generation, décembre 1999] (archive HBO)</ref> tandis que Computer Gaming World avancent une sortie pour Q4 2000 (dernier quart de l'année).<ref name=CGW /> PC Gamer UK indiqua que le jeu serait distribué par Take Two en avril.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=PCGamerXmas99 PC Gamer UK, décembre 1999] (archive HBO)</ref>
Macformat mentionna une présentation privée suivant l'annonce publique.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=macformat.0999 Macformat 81, septembre 1999] (archive HBO)</ref> Computer Gaming World rapporta la même année une présentation avec [[Jason Jones]], sans préciser s'il s'agit de celle de l'E3 ou du Macworld, où furent montrés la [[machette]], un [[fusil de sniper]], un fusil-harpon et le [[lance-flammes]], ainsi que des détails du scénario et des capacités du moteur du jeu.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=cgw1199 Computer Gaming World, novembre 1999] (archive HBO)</ref> Incite rapporte une présentation comprenant Doug Zartman (chargé des relations publiques chez Bungie) se rapprochant de celle décrite par Computer Gaming World, avec une date de sortie pour février 2002.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=incitepc.1299 Incite, décembre 1999] (archive HBO)</ref> Next Generation indiquent que Sony aurait confirmé la venue du jeu sur PlayStation 2 et donnent une fenêtre de sortie pour l'automne 2000.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=nextgen.1299 Next Generation, décembre 1999] (archive HBO)</ref> PC Gamer UK indiqua que le jeu serait distribué par Take Two en avril.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=PCGamerXmas99 PC Gamer UK, décembre 1999] (archive HBO)</ref>


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==2000==
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Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier<ref>''Opening the Xbox'', Dean Takahashi, ch. 20</ref> et la bande-annonce de l'E3 2000 montre une [[faune]] ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final. Le jeu reçut le prix du meilleur jeu d'action de cet E3<ref>[https://web.archive.org/web/20000617214724/http://www.bungie.net:80/ Bungie.net - Halo E3 Award] (Archive)</ref> bien que la bande-annonce ait été terminé peu de temps avant la présentation.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref> Le 4 mai, la Bungie Webcam de Bungie West, affichant une nouvelle image des activités en cours dans le studio mise à jour toutes les quelques minutes, montra une version de test du jeu.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=1095 Halo.Bungie.org]</ref>
Le jeu fut de nouveau montré au Macworld en janvier<ref>''Opening the Xbox'', Dean Takahashi, ch. 20</ref> et le trailer de l'E3 2000 montre une [[faune]] ainsi que les Marines et des versions des Élites et du Major plus proches du design final.


Le 19 juin 2000, [[Microsoft]] annonça le rachat de Bungie, qui annoncèrent publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000 assurant que le rachat n'empêcherait pas le portage du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20010226181312/http://www.bungie.com:80/ Bungie.com] (Archive)</ref>
Le 19 juin 2000, [[Microsoft]] annonça le rachat de Bungie, qui annoncèrent publiquement les détails de la sortie du jeu sur ordinateurs en 2002,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> après une annonce préliminaire le 19 juillet 2000 assurant que le rachat n'empêcherait pas le portage du jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20010226181312/http://www.bungie.com:80/ Bungie.com] (Archive)</ref>
Durant la Macworld de New York en juillet 2000, une vidéo fut montrée au Bungie Fanfest où les Marines et Covenants vantent la carte graphique nVidia Ge-Force 2 GTS. La vidéo ne fut rendue visible publiquement que plusieurs mois plus tard après distribution auprès des sites de fans.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=2089 HBO - Original nVidia promo movie available]</ref>
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==2001==
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Une démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001<ref>[http://www.ign.com/articles/2001/03/05/playable-halo-at-gamestock IGN - Playable Halo at Gamestock]</ref><ref name=Squad>[http://web.archive.org/web/20061017235527/http://firingsquad.com/features/gamestock01/page6.asp Firing Squad - Microsoft Gamestock 2001]</ref>. À l'[[E3]], une démo montra un niveau semblable au [[Le cartographe silencieux|cartographe silencieux]], et des parties de [[CTF]] en quatre contre quatre étaient jouables.<ref>[http://web.archive.org/web/20061016234304/http://www.firingsquad.com/features/2001e3part1/ Firing Squad - Microsoft X-Box Press Conference2001 E3 Part 1]</ref>
|texte=The year is 2552. Planet Earth still exists, but overpopulation has forced many of her former residents to colonize other worlds. Faster-than-light travel is now a reality, and Earth's unified government, through the United Nations Space Command, has put its full weight behind the colonization effort; millions of humans now live on habitable planets in other solar systems. A keystone of humanity's colonization efforts is the planet Reach, an interstellar naval yard that builds colony ships for civilians and warships for the UNSC's armed forces. Conveniently close to Earth, Reach is also a hub of scientific and military activity.
 
Thirty-two years ago, contact with the outer colony Harvest was lost. A battlegroup sent to investigate was almost completely destroyed; only one badly damaged ship returned to Reach. Its crew told of a seemingly unstoppable alien warship that had effortlessly annihilated their forces.
 
This was humankind's first encounter with a group of aliens they eventually came to know as the Covenant, a collective of alien races united in their fanatical religious devotion. Covenant religious elders declared humanity an affront to the gods, and the Covenant warrior caste waged a holy war upon humanity with gruesome diligence.
 
After a series of crushing defeats and obliterated colonies, UNSC Admiral Preston Cole established the Cole Protocol: no vessel may inadvertently lead the Covenant to Earth. When forced to withdraw, ships must avoid Earth-bound vectors -- even if that means jumping without proper navigational calculations. Vessels in danger of capture must self-destruct.
 
On Reach, a secret military project to create cyborg super-soldiers takes on newfound importance. The soldiers of the SPARTAN-II project rack up an impressive record against the Covenant in test deployments, but there are too few of them to turn the tide of the war.
 
Existing SPARTAN-II soldiers are recalled to Reach for further augmentation. The plan: board a Covenant vessel with the improved SPARTAN-IIs and learn the location of the Covenant home world. Two days before the mission begins, Covenant forces strike Reach and annihilate the colony. The Covenant are now on Eath's doorstep. One ship, the Pillar of Autumn, escapes with the last SPARTAN-II and makes a blind jump into deep space, hoping to lead the Covenant away from Earth.
|small={{Collapse|showtext=Voir la traduction}}Nous sommes en 2552. La Terre existe toujours, mais la surpopulation a forcé ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes. Le voyage supraluminique est une réalité, et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations unies, soutient tous les efforts de coloniation. Des millions d'humains habitent maintenant sur les planètes habitables d'autres systèmes solaires. Le pilier de la colonisation humane est Reach, un chantier naval interstellaire construisant les vaisseaux colonisateurs civils et les vaisseaux de guerre des forces armées de l'UNSC. Proche de la Terre, Reach est aussi un centre d'activités scientifiques et militaires.
 
Il y a trente-deux ans, la colonie extérieure d'Harvest coupa tout contact. Un groupe de combat envoyé enquêter fut presque entièrement détruit, seul un vaisseau endommageant retournant sur Reach. Son équipage décrivit un vaisseau alien inarrêtable, qui annhilia leurs forces en un instant.
 
L'humanité venait de rencontrer la première existence alien qu'ils appelleraient bientôt l'Alliance Covenante, un collectif d'espèces aliens unifiées par une dévotion religieuse fanatique. Les leaders religieux covenants ont déclaré que l'humanité tait un affront à leurs dieux, et la caste guerrière covenante lance une guerre sainte sans répit contre l'humanité.
 
Après plusieurs défaites sévères et colonies annihilées, l'amiral Preston Cole de l'UNSC établit le protocole Cole : aucun vaisseau ne devra permettre de guider un vaisseau covenant vers la Terre. En cas de retraite, les vaisseaux doivent éviter les vecteurs dirigés vers la Terre, même si cela signifie un saut sans avoir calculé des coordonnées au préalable. Un vaisseau sur le point d'être capturé doit s'autodétruire.
 
Sur Reach, un projet militaire secret visant à créer des super-soldats cyborgs trouve une nouvelle importance. Les soldats du projet SPARTAN-II se révèlent extrêmement efficaces contre les Covenants lors des déploiements de test, mais ils sont trop peu pour renverser le cours de la guerre.
 
Les soldats SPARTAN-II existants sont rappelés sur Reach pour recevoir d'autres augmentations. L'objectif est d'aborder un vaisseau covenant avec ces SPARTAN-II améliorés et d'apprendre la localisation du monde d'origine des Covenants. Deux jours avant le début de la mission, les forces covenantes frappent Reach et détruisent la colonie. L'Alliance est maintenant à la porte de la Terre. Un vaisseau, le Pillar of Autumn, s'enfuit avec le dernier SPARTAN-II et saute en aveugle vers l'espace profond, espérant mener les Covenants loin de la Terre.{{Collapse-end}}
|auteur=Synopsis du scénario de [[Halo : Combat Evolved]].<ref>[https://web.archive.org/web/20040626010331/http://www.microsoft.com/games/halo/story.asp Microsoft.com] (Archive)</ref><ref>[[Manuel de Halo : Combat Evolved]]</ref> De nombreux détails ont été modifiés dans l'univers depuis.
}}
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Une démo jouable fut accessible au public au Gamestock 2001 durant le mois de mars.<ref>[http://www.ign.com/articles/2001/03/05/playable-halo-at-gamestock IGN - Playable Halo at Gamestock]</ref><ref name=Squad>[http://web.archive.org/web/20061017235527/http://firingsquad.com/features/gamestock01/page6.asp Firing Squad - Microsoft Gamestock 2001]</ref> La Bungie Webcam présenta des extraits du script du jeu en avril.<ref>Halo.Bungie.org, [http://halo.bungie.org/news.html?item=3557], [http://halo.bungie.org/news.html?item=2738], [http://halo.bungie.org/news.html?item=2735]</ref> À l'[[E3]], une démo montra un niveau semblable au niveau final [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]], et des parties de [[CTF]] en quatre contre quatre étaient jouables.<ref>[http://web.archive.org/web/20061016234304/http://www.firingsquad.com/features/2001e3part1/ Firing Squad - Microsoft X-Box Press Conference2001 E3 Part 1]</ref>
 
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Fichier:HCE Next Gen 2001 cover.jpg
Fichier:Halo CE paper ad.jpg
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Fichier:HCE Magazine Ad UK.jpg
Fichier:HCE Magazine Ad UK 2.jpg
Fichier:HCE E3 2001 1.jpg|Photos de l'[[E3]] 2001.
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Fichier:HCE E3 2001 9.jpg
Fichier:HCE E3 2001 6.jpg|Cette statue du [[John-117|Major]] fut conservée par [[Bungie]] et était exposée dans leur cafétéria durant le développement de [[Halo 2]].<ref>Game Informer, Mai 2004, p. 10 ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=gameinformer.0504 Archive HBO])</ref>
Fichier:HCE E3 2001 7.jpg
Fichier:HCE E3 2001 8.jpg
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==Sortie japonaise==
Halo : Combat Evolved est paru au Japon le 25 avril 2002, six mois après l'Amérique du Nord et un mois après l'Europe. Une quantité limitée de dog-tags numérotés furent offerts aux premiers acheteurs, leur permettant de participer à un tournoi sur le jeu.<ref>[https://dengekionline.com/data/news/2002/3/22/1e17a89cf6053c334f50c22c7dc2521c.html Dengeki Online - 『HALO』初回限定特典は「オリジナルドッグタグ」、特製「MediaSkin」配信も開始]</ref><ref>[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020322/xbox.htm Game Watch - マイクロソフト「HALO」初回特典のドッグタグ公開「HALO」マスターを決定する全国大会も開催決定]</ref> Les vainqueurs des préliminaires de Tokyo, Osaka, Sapporo, Nagoya et Fukuoka, ont participé à la finale le 26 mai 2002 à Tokyo.<ref>[https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020510/xbox.htm Game Watch - 「HALO Championship Japan 日本最強決定戦」12日から開幕“HALO”限定シリアルナンバー入りG-SHOCK、Tシャツ プレゼント付き]</ref>
 
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Fichier:HCE Flyer japon.jpg|Flyer pour la sortie au Japon.
Fichier:Prod halo5.jpg|Dog-tags offerts.
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==Vidéos==
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==Sources==
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