Modification de Marketing de Halo 4

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Dès 2008, des rumeurs indiquèrent que [[Gearbox Software]] avait été approché pour développer Halo 4.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-to-create-halo-4/ MCV - Gearbox to create Halo 4?]</ref>
Dès 2008, des rumeurs indiquèrent que [[Gearbox Software]] avait été approché pour développer Halo 4.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-to-create-halo-4/ MCV - Gearbox to create Halo 4?]</ref>


Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]], pour une sortie fin 2012. Une bande-annonce y a été diffusée, présentant [[John-117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que l'épave calcinée de la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère. L'annonce avait été dévoilée par l'apparition du jeu sur le site web américain de Xbox quelques heures auparavant.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/e3-2011-halo-4-outed/ MCV - E3 2011: Halo 4 outed]</ref> Le président de la branche entertainment de Microsoft Don Mattrick révéla également que Halo 4 serait le début d'une nouvelle trilogie de jeux.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/microsoft-halo-4-5-and-6-announced/ MCV - MICROSOFT: Halo 4, 5 and 6 announced]</ref> L'[[Official Xbox Magazine]] de mai contenait une interview de O'Connor promettant des explications sur le changement visuel de l'armure du Major et mentionnant également des différences dans son comportement.<ref>[https://www.ign.com/articles/2011/06/23/master-chief-is-changing-for-halo-4 IGN - Master Chief is Changing For Halo 4]</ref> La version ''Director's Cut'' de la bande-annonce est parue plus tard, le 19 août.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=zklvbWNb164 YouTube - Halo 4 – Awakening Director's Cut (Teaser VOST)]</ref>
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]], pour une sortie fin 2012. Un teaser y a été diffusée, présentant [[John-117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que l'épave calcinée de la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère. L'annonce avait été dévoilée par l'apparition du jeu sur le site web américain de Xbox quelques heures auparavant.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/e3-2011-halo-4-outed/ MCV - E3 2011: Halo 4 outed]</ref> Le président de la branche entertainment de Microsoft Don Mattrick révéla également que Halo 4 serait le début d'une nouvelle trilogie de jeux.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/microsoft-halo-4-5-and-6-announced/ MCV - MICROSOFT: Halo 4, 5 and 6 announced]</ref> L'[[Official Xbox Magazine]] de mai contenait une interview de O'Connor promettant des explications sur le changement visuel de l'armure du Major et mentionnant également des différences dans son comportement.<ref>[https://www.ign.com/articles/2011/06/23/master-chief-is-changing-for-halo-4 IGN - Master Chief is Changing For Halo 4]</ref> La version ''Director's Cut'' du teaser est parue plus tard, le 19 août.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=zklvbWNb164 YouTube - Halo 4 – Awakening Director's Cut (Teaser VOST)]</ref>


Dans une interview à l'E3 par le Seattle Times, le vice-président du marketing chez Microsoft Interactive Entertainment Business Mike Delman indiqua que l'inclusion de fonctionnalités [[Kinect]] dans le jeu était possible.<ref>[https://www.seattletimes.com/business/microsofts-big-plans-for-xbox-live/ The Seattle Times - Microsoft’s big plans for Xbox Live]</ref> Dans une autre interview, le directeur de la branche britannique de la division Xbox & Entertainment de Microsoft Stephen McGill indiqua que parmi les objectifs de Halo 4 et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] se trouvait la formation d'une nouvelle génération de fans et une recherche des points forts ayant marqué les joueurs dans [[Halo : Combat Evolved]].<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/halo-franchise-targeting-new-generation/ MCV - Halo franchise targeting new generation]</ref> Le vice-président de Xbox Phil Spencer indiqua à l'Official Xbox Magazine que cette recherche de l'identité de Halo était dû à une « errance » ressentie de la licence à mesure qu'elle s'éloignait du personnage du Major. Il mentionna également un monde plus ouvert et une histoire plus recherchée.<ref>[https://web.archive.org/web/20110611065102/http://www.oxm.co.uk/29943/halo-4-will-get-back-to-what-halo-is-about-microsoft/ OXM - E3 2011: Halo 4 will "get back to what Halo is about" - Microsoft] (Archive)</ref> Une jaquette préliminaire du jeu apparut sur les sites marchands en juillet.<ref>[https://www.halo.fr/news/5158/une-jaquette-pour-halo-4/ Halo.fr - Une jaquette pour Halo 4?]</ref>
Dans une interview à l'E3 par le Seattle Times, le vice-président du marketing chez Microsoft Interactive Entertainment Business Mike Delman indiqua que l'inclusion de fonctionnalités [[Kinect]] dans le jeu était possible.<ref>[https://www.seattletimes.com/business/microsofts-big-plans-for-xbox-live/ The Seattle Times - Microsoft’s big plans for Xbox Live]</ref> Dans une autre interview, le directeur de la branche britannique de la division Xbox & Entertainment de Microsoft Stephen McGill indiqua que parmi les objectifs de Halo 4 et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] se trouvait la formation d'une nouvelle génération de fans et une recherche des points forts ayant marqué les joueurs dans [[Halo : Combat Evolved]].<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/halo-franchise-targeting-new-generation/ MCV - Halo franchise targeting new generation]</ref> Le vice-président de Xbox Phil Spencer indiqua à l'Official Xbox Magazine que cette recherche de l'identité de Halo était dû à une « errance » ressentie de la licence à mesure qu'elle s'éloignait du personnage du Major. Il mentionna également un monde plus ouvert et une histoire plus recherchée.<ref>[https://web.archive.org/web/20110611065102/http://www.oxm.co.uk/29943/halo-4-will-get-back-to-what-halo-is-about-microsoft/ OXM - E3 2011: Halo 4 will "get back to what Halo is about" - Microsoft] (Archive)</ref> Une jaquette préliminaire du jeu apparut sur les sites marchands en juillet.<ref>[https://www.halo.fr/news/5158/une-jaquette-pour-halo-4/ Halo.fr - Une jaquette pour Halo 4?]</ref>
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|350|right}}
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Durant le [[Halo Fest]], le nom de la [[Reclaimer Trilogy]] fut dévoilé,<ref>[http://www.gamesradar.com/343-industries-halo-4-begins-reclaimer-trilogy/ Gamesradar - 343 Industries: Halo 4 begins the Reclaimer Trilogy]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/343-industries-opens-up-on-halo-4-the-reclaimer-trilogy/1100-6331567/ Gamespot - 343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy]</ref> ainsi que de nombreux concept-arts. La trilogie fut transformée en saga durant la bande-annonce de [[Halo 5 : Guardians]] à l'E3 deux ans plus tard.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/06/21/halo-reclaimer-trilogy-expanded-to-saga IGN - Halo Reclaimer Trilogy Expanded to 'Saga']</ref>
Durant le [[Halo Fest]], le nom de la [[Reclaimer Trilogy]] fut dévoilé,<ref>[http://www.gamesradar.com/343-industries-halo-4-begins-reclaimer-trilogy/ Gamesradar - 343 Industries: Halo 4 begins the Reclaimer Trilogy]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/343-industries-opens-up-on-halo-4-the-reclaimer-trilogy/1100-6331567/ Gamespot - 343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy]</ref> ainsi que de nombreux concept-arts. La trilogie fut transformée en saga durant le teaser de [[Halo 5 : Guardians]] à l'E3 deux ans plus tard.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/06/21/halo-reclaimer-trilogy-expanded-to-saga IGN - Halo Reclaimer Trilogy Expanded to 'Saga']</ref>


L'[[OXM|Official Xbox 360 Magazine]] n°76 d'août 2011 rapporta des interviews avec Frank O'Connor et Phil Spencer. Spencer indiqua que la direction prise par Halo 4 déterminerait également la direction prise par [[Xbox]], se montrant confiant dans les capacités de 343 Industries grâce à leur expérience acquise depuis [[Halo : Reach]] et leur recrutement de vétérans de l'industrie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152838/http://www.totalxbox.com/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ Total Xbox - "If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox" - Microsoft] (Archive)</ref> O'Connor répondit aux changements visuels de l'armure dans la bande-annonce de l'E3, notamment la disparition remarquée du blindage sur l'entrejambe, comme une évolution visuelle nécessaire pour un nouveau jeu, mais invoqua l'existence d'une explication canonique. Il annonça également l'importance de Cortana et de la [[frénésie]], intégrant un aspect de drame humain dans l'histoire. Kevin Grace souligna son rôle de partenaire pour le Major, et que Cortana était ironiquement la moins robotique et la plus émotionnelle des deux.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152834/http://www.totalxbox.com/32006/why-cortana-is-the-key-to-halo-4/ Total Xbox - Why Cortana is the key to Halo 4] (Archive)</ref>
L'[[OXM|Official Xbox 360 Magazine]] n°76 d'août 2011 rapporta des interviews avec Frank O'Connor et Phil Spencer. Spencer indiqua que la direction prise par Halo 4 déterminerait également la direction prise par [[Xbox]], se montrant confiant dans les capacités de 343 Industries grâce à leur expérience acquise depuis [[Halo : Reach]] et leur recrutement de vétérans de l'industrie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152838/http://www.totalxbox.com/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ Total Xbox - "If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox" - Microsoft] (Archive)</ref> O'Connor répondit aux changements visuels de l'armure dans le teaser de l'E3, notamment la disparition remarquée du blindage sur l'entrejambe, comme une évolution visuelle nécessaire pour un nouveau jeu, mais invoqua l'existence d'une explication canonique. Il annonça également l'importance de Cortana et de la [[frénésie]], intégrant un aspect de drame humain dans l'histoire. Kevin Grace souligna son rôle de partenaire pour le Major, et que Cortana était ironiquement la moins robotique et la plus émotionnelle des deux.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152834/http://www.totalxbox.com/32006/why-cortana-is-the-key-to-halo-4/ Total Xbox - Why Cortana is the key to Halo 4] (Archive)</ref>


Le départ du directeur narratif [[Ryan Payton]] fut largement remarqué après un article de Kotaku le 6 septembre 2011. Payton y motive son départ de [[343 Industries]] par des différences créatives, mais appelle le public à faire confiance au reste de l'équipe, dont le directeur audio [[Sotaro Tojima]], engagé sur ses conseils.<ref>[https://kotaku.com/halo-creative-director-leaving-halo-4-update-5837475 Kotaku - Halo Creative Director Leaving Halo 4]</ref> Dans le numéro de septembre de l'Official Xbox 360 Magazine, O'Connor annonça s'attendre à une rude concurrence des séries ''Battlefield'' et ''Call of Duty'',<ref>[https://web.archive.org/web/20111209123215/http://www.oxm.co.uk/33616/halo-4-dev-theres-a-lot-of-stuff-cod-does-beautifully-that-we-should-do-better/ OXM - Halo 4 dev: "there's a lot of stuff COD does beautifully that we should do better"] (Archive)</ref> indiqua que le jeu ignorerait volontairement des détails de l'univers comme la présence de certaines armes tout en reprenant des éléments des romans [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]],<ref>[https://web.archive.org/web/20111207140054/http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]</ref> {{tosource2|et annonça également des effets de destructions de l'environnement}}. O'Connor confirma en novembre sur [[NeoGAF]] que le jeu serait disponible sur [[Xbox 360]] et non sur la prochaine génération de console, et que le jeu utiliserait une nouvelle évolution du moteur historique de la série.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 NeoGAF - Rumor: Xbox successor codename is "Ten". Expected release Holiday 2012.], {{citer|''Halo 4 will be on Xbox 360 and use a modified core of the Halo engine(s). Not really a singular engine since it goes through fairly radical evolutions all the time.''}}</ref>
Le départ du directeur narratif [[Ryan Payton]] fut largement remarqué après un article de Kotaku le 6 septembre 2011. Payton y motive son départ de [[343 Industries]] par des différences créatives, mais appelle le public à faire confiance au reste de l'équipe, dont le directeur audio [[Sotaro Tojima]], engagé sur ses conseils.<ref>[https://kotaku.com/halo-creative-director-leaving-halo-4-update-5837475 Kotaku - Halo Creative Director Leaving Halo 4]</ref> Dans le numéro de septembre de l'Official Xbox 360 Magazine, O'Connor annonça s'attendre à une rude concurrence des séries ''Battlefield'' et ''Call of Duty'',<ref>[https://web.archive.org/web/20111209123215/http://www.oxm.co.uk/33616/halo-4-dev-theres-a-lot-of-stuff-cod-does-beautifully-that-we-should-do-better/ OXM - Halo 4 dev: "there's a lot of stuff COD does beautifully that we should do better"] (Archive)</ref> indiqua que le jeu ignorerait volontairement des détails de l'univers comme la présence de certaines armes tout en reprenant des éléments des romans [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]],<ref>[https://web.archive.org/web/20111207140054/http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]</ref> {{tosource2|et annonça également des effets de destructions de l'environnement}}. O'Connor confirma en novembre sur [[NeoGAF]] que le jeu serait disponible sur [[Xbox 360]] et non sur la prochaine génération de console, et que le jeu utiliserait une nouvelle évolution du moteur historique de la série.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 NeoGAF - Rumor: Xbox successor codename is "Ten". Expected release Holiday 2012.], {{citer|''Halo 4 will be on Xbox 360 and use a modified core of the Halo engine(s). Not really a singular engine since it goes through fairly radical evolutions all the time.''}}</ref>

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