Modification de Marketing de Halo 4

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O'Connor donna de nouveaux détails sur la Forge à GrifballHub le 17 août 2012.<ref>[http://www.grifballhub.com/interview-with-halo-waypoint-and-certain-affinity-halo-4-forge/ GrifballHub - Interview with Halo Waypoint and Certain Affinity: Halo 4 Forge]</ref> Les succès ont été dévoilés dans le [[Chronique:Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août]]. Le 23 août, O'Connor et David Ellis répondirent aux inquiétudes provoquées par la présence de huit succès dédiés aux niveaux de campagne en indiquant que le nombre de niveaux n'était pas représentatif de la longueur totale de la campagne, qui serait {{citer|''Halo-sized''}}, et que le Spartan Ops lui-même serait plus long que [[Halo 3 : ODST]].<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-24-343-halo-4-spartan-ops-season-longer-than-halo-3-odst Eurogamer - 343: Halo 4 Spartan Ops season longer than Halo 3: ODST]</ref> La vidéo ''Making Halo 4: A Hero Awakens'' montra pendant quelques images un script du jeu, qui fut transcrit par les fans et révéla la scène liée au dernier QTE du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].<ref>[https://www.vg247.com/2012/09/03/halo-4-script-segments-books-leaked-report/ VG247 - Halo 4 script segments & books leaked – Report]</ref> Le 21 septembre, O'Connor indiqua à Giant Bomb le 21 septembre que le jeu était terminé à 99 %, la derière étape étant la certification,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=cDfhh7b15lo YouTube - A Conversation with Halo 4's Frank O'Connor]</ref> et Josh Holmes présenta la carte Longbow et le mode [[Territoire]] à IGN.<ref>[https://www.ign.com/videos/2012/09/21/halo-4-developer-commentary-dominion-multiplayer IGN - Halo 4 Developer Commentary: Dominion Multiplayer]</ref> Le 26 septembre le jeu est passé Gold.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-09-26-frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 EuroGamer.net - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/251494221415071745 Twitter : Halo - Ladies and gents: we are Yoinking thrilled to announce that #Halo4 has gone gold. #WakeUpJohn]</ref> Le jeu fut présenté durant l'Eurogamer Expo du 27 au 30 septembre, révélant que le jeu serait réparti sur deux CD et qu'il s'afficherait en HD natif.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JylkzGSfnn4 YouTube - Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor]</ref>
O'Connor donna de nouveaux détails sur la Forge à GrifballHub le 17 août 2012.<ref>[http://www.grifballhub.com/interview-with-halo-waypoint-and-certain-affinity-halo-4-forge/ GrifballHub - Interview with Halo Waypoint and Certain Affinity: Halo 4 Forge]</ref> Les succès ont été dévoilés dans le [[Chronique:Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août]]. Le 23 août, O'Connor et David Ellis répondirent aux inquiétudes provoquées par la présence de huit succès dédiés aux niveaux de campagne en indiquant que le nombre de niveaux n'était pas représentatif de la longueur totale de la campagne, qui serait {{citer|''Halo-sized''}}, et que le Spartan Ops lui-même serait plus long que [[Halo 3 : ODST]].<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-24-343-halo-4-spartan-ops-season-longer-than-halo-3-odst Eurogamer - 343: Halo 4 Spartan Ops season longer than Halo 3: ODST]</ref> La vidéo ''Making Halo 4: A Hero Awakens'' montra pendant quelques images un script du jeu, qui fut transcrit par les fans et révéla la scène liée au dernier QTE du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].<ref>[https://www.vg247.com/2012/09/03/halo-4-script-segments-books-leaked-report/ VG247 - Halo 4 script segments & books leaked – Report]</ref> Le 21 septembre, O'Connor indiqua à Giant Bomb le 21 septembre que le jeu était terminé à 99 %, la derière étape étant la certification,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=cDfhh7b15lo YouTube - A Conversation with Halo 4's Frank O'Connor]</ref> et Josh Holmes présenta la carte Longbow et le mode [[Territoire]] à IGN.<ref>[https://www.ign.com/videos/2012/09/21/halo-4-developer-commentary-dominion-multiplayer IGN - Halo 4 Developer Commentary: Dominion Multiplayer]</ref> Le 26 septembre le jeu est passé Gold.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-09-26-frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 EuroGamer.net - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/251494221415071745 Twitter : Halo - Ladies and gents: we are Yoinking thrilled to announce that #Halo4 has gone gold. #WakeUpJohn]</ref> Le jeu fut présenté durant l'Eurogamer Expo du 27 au 30 septembre, révélant que le jeu serait réparti sur deux CD et qu'il s'afficherait en HD natif.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JylkzGSfnn4 YouTube - Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor]</ref>


Le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] a été annoncé dans le numéro d'octobre 2012 du [[Official Xbox Magazine]] français.<ref>[https://www.halo.fr/news/5921/le-mode-flood-annonce/ Halo.fr - Le mode Flood annoncé]</ref> Le [[Bande originale de Halo 4#Concours|concours Halo 4 Remix]] fut lancé le 3 octobre et Gamespot présenta le mode forge avec [[Certain Affinity]] le 9 octobre.<ref>[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ Gamespot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]</ref> Début octobre, le jeu fut illégalement partagé, apparemment depuis une usine de pressage, et des vidéos présentant l'intégralité de la campagne furent mises en ligne. Microsoft a répondu par la suppression des vidéos et une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].<ref>[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a430841/microsoft-battles-piracy-as-halo-4-leaks-early/ Digital Spy - Microsoft battles piracy as 'Halo 4' leaks early]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507474/343-industries-unfazed-by-apparent-halo-4-theft-and-piracy Polygon - 343 Industries unfazed by apparent Halo 4 theft and piracy]</ref> Le même mois fut mis en ligne le [[Halo 4 Interactive Guide]]. Les [[Crânes de Halo 4|crânes]] ont été révélas dans le [[Chronique:Halo Bulletin 17/10/2012|Halo Bulletin du 17 octobre]]. [[Larry Hryb|Major Nelson]] annonça le War Games Pass et les trois DLC à venir le 24 octobre.<ref>[https://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Major Nelson - Announcing the Halo 4 War Games Pass]</ref> La [[Halo Experience]] s'est tenue le 30 octobre, et le jeu publicitaire [[Campagne alimentaire#Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew|Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew]] fut diffusé à partir du 31 octobre. La [[Major League Gaming]] organisa un tournoi sur le jeu peu avant sa sortie entre le 2 et le 4 novembre au sein du MLG Pro Circuit.<ref>[https://web.archive.org/web/20120829185400/http://www.majorleaguegaming.com/news/halo-4-confirmed-for-mlg-fall-championship-in-dallas-on-november-2-4/ MLG - Halo 4 Confirmed for MLG Fall Championship in Dallas on November 2-4] (Archive)</ref> Selon VGChartz, Halo 4 cumula plus de 1 800 000 précommandes aux États-Unis avant sa sortie.<ref>[https://web.archive.org/web/20121108020416/https://www.vgchartz.com/preorders/ VGChartz - USA Pre-Order Chart] (Archive)</ref>
Le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] a été annoncé dans le numéro d'octobre 2012 du [[Official Xbox Magazine]] français.<ref>[https://www.halo.fr/news/5921/le-mode-flood-annonce/ Halo.fr - Le mode Flood annoncé]</ref> Le [[Bande originale de Halo 4#Concours|concours Halo 4 Remix]] fut lancé le 3 octobre et Gamespot présenta le mode forge avec [[Certain Affinity]] le 9 octobre.<ref>[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ Gamespot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]</ref> Début octobre, le jeu fut illégalement partagé, apparemment depuis une usine de pressage, et des vidéos présentant l'intégralité de la campagne furent mises en ligne. Microsoft a répondu par la suppression des vidéos et une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].<ref>[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a430841/microsoft-battles-piracy-as-halo-4-leaks-early/ Digital Spy - Microsoft battles piracy as 'Halo 4' leaks early]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507474/343-industries-unfazed-by-apparent-halo-4-theft-and-piracy Polygon - 343 Industries unfazed by apparent Halo 4 theft and piracy]</ref> Le même mois fut mis en ligne le [[Halo 4 Interactive Guide]]. Les [[Crânes de Halo 4|crânes]] ont été révélas dans le [[Chronique:Halo Bulletin 17/10/2012|Halo Bulletin du 17 octobre]]. [[Larry Hryb|Major Nelson]] annonça le War Games Pass et les trois DLC à venir le 24 octobre.<ref>[https://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Major Nelson - Announcing the Halo 4 War Games Pass]</ref> La [[Halo Experience]] s'est tenue le 30 octobre. La [[Major League Gaming]] organisa un tournoi sur le jeu peu avant sa sortie entre le 2 et le 4 novembre au sein du MLG Pro Circuit.<ref>[https://web.archive.org/web/20120829185400/http://www.majorleaguegaming.com/news/halo-4-confirmed-for-mlg-fall-championship-in-dallas-on-november-2-4/ MLG - Halo 4 Confirmed for MLG Fall Championship in Dallas on November 2-4] (Archive)</ref> Selon VGChartz, Halo 4 cumula plus de 1 800 000 précommandes aux États-Unis avant sa sortie.<ref>[https://web.archive.org/web/20121108020416/https://www.vgchartz.com/preorders/ VGChartz - USA Pre-Order Chart] (Archive)</ref>


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