Modification de Marketing de Halo 4

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La couverture marketing de [[Halo 4]] fut marquée par de nombreux événements ambitieux comme la [[Halo Experience]] en Europe et une [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]], mais également par de nombreux leaks. [[Frank O'Connor]], occupant la position de directeur de la licence au sein du jeune studio [[343 Industries]], s'imposa comme figure de proue de la communication du studio au travers de nombreuses interviews.
{{tocomplete|Jeux}}
 
==Historique==
==Historique==
===2011===
===2011===
{{#ev:youtube|rQebSOx5Uu4|350|right}}
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John-117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que l'épave calcinée de la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.
Dès 2008, des rumeurs indiquèrent que [[Gearbox Software]] avait été approché pour développer Halo 4.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-to-create-halo-4/ MCV - Gearbox to create Halo 4?]</ref>
 
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]], pour une sortie fin 2012. Une bande-annonce y a été diffusée, présentant [[John-117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que l'épave calcinée de la frégate {{V|Forward Unto Dawn}} se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère. L'annonce avait été dévoilée par l'apparition du jeu sur le site web américain de Xbox quelques heures auparavant.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/e3-2011-halo-4-outed/ MCV - E3 2011: Halo 4 outed]</ref> Le président de la branche entertainment de Microsoft Don Mattrick révéla également que Halo 4 serait le début d'une nouvelle trilogie de jeux.<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/microsoft-halo-4-5-and-6-announced/ MCV - MICROSOFT: Halo 4, 5 and 6 announced]</ref> L'[[Official Xbox Magazine]] de mai contenait une interview de O'Connor promettant des explications sur le changement visuel de l'armure du Major et mentionnant également des différences dans son comportement.<ref>[https://www.ign.com/articles/2011/06/23/master-chief-is-changing-for-halo-4 IGN - Master Chief is Changing For Halo 4]</ref> La version ''Director's Cut'' de la bande-annonce est parue plus tard, le 19 août.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=zklvbWNb164 YouTube - Halo 4 – Awakening Director's Cut (Teaser VOST)]</ref>
 
Dans une interview à l'E3 par le Seattle Times, le vice-président du marketing chez Microsoft Interactive Entertainment Business Mike Delman indiqua que l'inclusion de fonctionnalités [[Kinect]] dans le jeu était possible.<ref>[https://www.seattletimes.com/business/microsofts-big-plans-for-xbox-live/ The Seattle Times - Microsoft’s big plans for Xbox Live]</ref> Dans une autre interview, le directeur de la branche britannique de la division Xbox & Entertainment de Microsoft Stephen McGill indiqua que parmi les objectifs de Halo 4 et [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] se trouvait la formation d'une nouvelle génération de fans et une recherche des points forts ayant marqué les joueurs dans [[Halo : Combat Evolved]].<ref>[https://www.mcvuk.com/business-news/halo-franchise-targeting-new-generation/ MCV - Halo franchise targeting new generation]</ref> Le vice-président de Xbox Phil Spencer indiqua à l'Official Xbox Magazine que cette recherche de l'identité de Halo était dû à une « errance » ressentie de la licence à mesure qu'elle s'éloignait du personnage du Major. Il mentionna également un monde plus ouvert et une histoire plus recherchée.<ref>[https://web.archive.org/web/20110611065102/http://www.oxm.co.uk/29943/halo-4-will-get-back-to-what-halo-is-about-microsoft/ OXM - E3 2011: Halo 4 will "get back to what Halo is about" - Microsoft] (Archive)</ref> Une jaquette préliminaire du jeu apparut sur les sites marchands en juillet.<ref>[https://www.halo.fr/news/5158/une-jaquette-pour-halo-4/ Halo.fr - Une jaquette pour Halo 4?]</ref>
{{#ev:youtube|MYOo7pDISkE|350|right}}
Durant le [[Halo Fest]], le nom de la [[Reclaimer Trilogy]] fut dévoilé,<ref>[http://www.gamesradar.com/343-industries-halo-4-begins-reclaimer-trilogy/ Gamesradar - 343 Industries: Halo 4 begins the Reclaimer Trilogy]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/343-industries-opens-up-on-halo-4-the-reclaimer-trilogy/1100-6331567/ Gamespot - 343 Industries opens up on Halo 4, The Reclaimer Trilogy]</ref> ainsi que de nombreux concept-arts. La trilogie fut transformée en saga durant la bande-annonce de [[Halo 5 : Guardians]] à l'E3 deux ans plus tard.<ref>[http://www.ign.com/articles/2013/06/21/halo-reclaimer-trilogy-expanded-to-saga IGN - Halo Reclaimer Trilogy Expanded to 'Saga']</ref>
 
L'[[OXM|Official Xbox 360 Magazine]] n°76 d'août 2011 rapporta des interviews avec Frank O'Connor et Phil Spencer. Spencer indiqua que la direction prise par Halo 4 déterminerait également la direction prise par [[Xbox]], se montrant confiant dans les capacités de 343 Industries grâce à leur expérience acquise depuis [[Halo : Reach]] et leur recrutement de vétérans de l'industrie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152838/http://www.totalxbox.com/32062/if-we-lose-our-way-with-halo-we-lose-our-way-with-xbox-microsoft/ Total Xbox - "If we lose our way with Halo, we lose our way with Xbox" - Microsoft] (Archive)</ref> O'Connor répondit aux changements visuels de l'armure dans la bande-annonce de l'E3, notamment la disparition remarquée du blindage sur l'entrejambe, comme une évolution visuelle nécessaire pour un nouveau jeu, mais invoqua l'existence d'une explication canonique. Il annonça également l'importance de Cortana et de la [[frénésie]], intégrant un aspect de drame humain dans l'histoire. Kevin Grace souligna son rôle de partenaire pour le Major, et que Cortana était ironiquement la moins robotique et la plus émotionnelle des deux.<ref>[https://web.archive.org/web/20141014152834/http://www.totalxbox.com/32006/why-cortana-is-the-key-to-halo-4/ Total Xbox - Why Cortana is the key to Halo 4] (Archive)</ref>
 
Le départ du directeur narratif [[Ryan Payton]] fut largement remarqué après un article de Kotaku le 6 septembre 2011. Payton y motive son départ de [[343 Industries]] par des différences créatives, mais appelle le public à faire confiance au reste de l'équipe, dont le directeur audio [[Sotaro Tojima]], engagé sur ses conseils.<ref>[https://kotaku.com/halo-creative-director-leaving-halo-4-update-5837475 Kotaku - Halo Creative Director Leaving Halo 4]</ref> Dans le numéro de septembre de l'Official Xbox 360 Magazine, O'Connor annonça s'attendre à une rude concurrence des séries ''Battlefield'' et ''Call of Duty'',<ref>[https://web.archive.org/web/20111209123215/http://www.oxm.co.uk/33616/halo-4-dev-theres-a-lot-of-stuff-cod-does-beautifully-that-we-should-do-better/ OXM - Halo 4 dev: "there's a lot of stuff COD does beautifully that we should do better"] (Archive)</ref> indiqua que le jeu ignorerait volontairement des détails de l'univers comme la présence de certaines armes tout en reprenant des éléments des romans [[Halo : Cryptum]] et [[Halo : Les Mondes de verre]],<ref>[https://web.archive.org/web/20111207140054/http://www.oxm.co.uk/33328/343-industries-not-afraid-to-tamper-with-halo-lore/ OXM - 343 Industries not afraid to tamper with Halo lore]</ref> {{tosource2|et annonça également des effets de destructions de l'environnement}}. O'Connor confirma en novembre sur [[NeoGAF]] que le jeu serait disponible sur [[Xbox 360]] et non sur la prochaine génération de console, et que le jeu utiliserait une nouvelle évolution du moteur historique de la série.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 NeoGAF - Rumor: Xbox successor codename is "Ten". Expected release Holiday 2012.], {{citer|''Halo 4 will be on Xbox 360 and use a modified core of the Halo engine(s). Not really a singular engine since it goes through fairly radical evolutions all the time.''}}</ref>
 
Dans le magazine Xbox officiel de décembre 2011, O'Connor commenta sur l'intérêt des fans pour le personnage du Major, citant la déception provoquée par son absence dans [[Halo : Reach]], et la volonté de le développer sans lui donner un grand nombre de dialogues, embrassant le concept d'{{citer|ego-shooter}} laissant le joueur se mettre à la place du protagoniste.<ref>[https://web.archive.org/web/20111201232920/http://www.oxm.co.uk/36611/bungie-man-surprised-by-how-much-halo-fans-missed-master-chief-in-reach/ OXM - Bungie man "surprised" by how much Halo fans missed Master Chief in Reach] (Archive)</ref>


===2012===
===2012===
{{quote|texte=I'm confident Halo 4 will remind everyone why that is one of the most iconic and enduring game franchises.
Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît : il s'agit d'un journal des développeurs diffusé irrégulièrement dans les [[Halo Bulletin]]s jusqu’à la fin du développement du jeu.
|small=Je vous assure que Halo 4 réaffirmera pourquoi cette franchise est une des plus iconiques et durables du marché.
|auteur=Steve Beinner, directeur marketing pour Microsoft Studios Core Games.<ref name=Verge />}}
{{#ev:youtube|B4ihTnoDQWw|350|right}}
Le 12 janvier 2012 parut le premier bulletin de l'[[Office of Halo Intelligence]], un journal des développeurs diffusé irrégulièrement dans les [[Halo Bulletin]]s jusqu’en mai. La Toy Fair 2012 du 24 au 26 janvier présenta plusieurs jouets liés au jeu, notamment une série de véhicules utilisant les nouveaux designs par [[Jada Toys]]<ref>[https://toyworldmag.co.uk/recreation-launches-die-cast-halo-4-vehicles/ Toy World - Re:creation launches die cast Halo 4 vehicles]</ref><ref>[http://www.idlehandsblog.com/2013/09/toy-fair-2012-jada-toys-on-halo-4.html Idle Hands - Toy Fair 2012 : Jada Toys on HALO 4]</ref> et le Major avec [[cryotube]] de la série 1 de [[McFarlane Toys]].<ref>[http://www.mtv.com/news/2624303/toy-fair-2012-exclusive-halo-4-figure-reveal-from-mcfarlane-toys/ MTV - Toy Fair 2012: Exclusive Halo 4 Figure Reveal from McFarlane Toys]</ref> Un article de The Verge en février consacré à la situation de la Xbox 360 en 2012 annonça une forte intégration entre Halo 4 et [[Halo Waypoint]].<ref name=Verge>[https://www.polygon.com/2013/1/24/3697268/seven-years-in-the-xbox-360s-lineup-in-2012 The Verge - Seven years in: The Xbox 360's lineup in 2012]</ref>
 
{{quote|texte=It's so crazy in an interesting way. I've been an observer for a while now. So much has gone on with the franchise. I will say the encouraging thing is that I know a lot of the folks at Microsoft working on it, and they are great people.
|small=C’est fou d’une certaine façon. Je suis spectateur depuis un moment maintenant. La franchise a parcouru tant de chemin. Je dirai que la chose encourageante est que je connais la plupart des gens qui travaillent sur Halo à Microsoft et ce sont des personnes géniales.
|auteur=[[Alexander Seropian]] déclarant son soutien à 343 Industries dans une interview en février 2012.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/bungie-founder-discusses-new-mobile-game-studio/1100-6351200/ Gamespot - Bungie founder discusses new mobile game studio]</ref>}}
 
Le 5 mars 2012 fut dévoilée la vidéo ''Making Halo 4: First Look'' montrée en portes closes la semaine précédente durant le Microsoft Spring Showcase de San Francisco. Elle montrait les premières images du jeu in-engine.<ref>[https://www.vg247.com/2012/03/05/halo-4-multiplayer-and-chief-vision-shown-in-ca/ VG24/7 - Halo 4: Multiplayer and Chief vision shown in CA]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/index.php/games/halo_4/b/xbox360/archive/2012/03/05/halo-4-spring-showcase-details.aspx Eurogamer - Halo 4 Details From The Microsoft Spring Showcase]</ref> Les screenshots associés furent leakés quelques heures auparavant.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-03-05-first-in-game-halo-4-screenshots-revealed Eurogamer - First in-game Halo 4 screenshots revealed]</ref> GamesRadar diffusa sa propre interview de [[Frank O'Connor]]<ref>[https://www.metacafe.com/watch/8185354/frank_o_connor_halo_4_interview_at_microsoft_spring_shocase_2012/ GamesRadar via Metacafe - Frank O'Connor Halo 4 Interview at Microsoft Spring Shocase 2012]</ref> et VentureBeat révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur.<ref>[https://venturebeat.com/2012/03/05/11-things-learned-about-halo-4/ VentureBeat - 11 new things we’ve learned about Halo 4 (with video)]</ref> Deux jours avant, la vidéo ''[https://youtu.be/-jnPrCa1TE8 Working at 343 Industries]'' présentant le staff de conception de Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.<ref>[https://www.halo.fr/news/5553/leak-une-vidoc-sur-halo-4/ Halo.fr - [Leak] Une ViDoc sur Halo 4]</ref> Le [[Halo Bulletin]] du 7 mars revint sur plusieurs informations dévoilées durant le Showcase et annonça l'absence de bêta publique.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 07/03/2012]]</ref> Plus tôt en janvier, David Ellis avait prévenu sur Twitter que des tentatives de phishing promettaient une inscription à la bêta du jeu.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/01/19/microsoft-warns-against-fake-halo-4-beta-signups IGN - Microsoft Warns Against Fake Halo 4 Beta Signups]</ref>
 
Durant la PAX Prime du 7 au 8 avril, le premier artwork obscurci d'un [[Chevalier prométhéen]] fut montré sur le panel Halo 4 Reborn.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=bsj1lan-CCg YouTube - PAX Prime 2012 Halo 4 Reborn Panel]</ref> Le 11 avril, la vidéo ''Composing Worlds'' révéla que [[Neil Davidge]] dirigerait la [[Bande originale de Halo 4|bande originale]],<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iOXT4vPkgc8 YouTube - Composing Worlds]</ref> indiquant à Edge leur intention d'explorer de nouveaux horizons musicaux.<ref>[https://web.archive.org/web/20120411172330/http://www.edge-online.com/news/composers-taking-halo-4s-music-another-level Edge - Halo 4's music headed "to another level"]</ref> Le 16 avril, [[Larry Hryb]] et Alison Stroll indiquèrent sur Twitter qu'une annonce serait réalisée le lendemain dans l'émission de Conan O'Brien sur la chaîne TBS. Dans un article d'actualité, The Verge révéla que l'annonce concernerait probablement une date de sortie pour le 6 novembre 2012, jour de vote pour l'élection présidentielle.<ref>[https://www.theverge.com/2012/4/16/2953225/halo-4-conan-obrien-source-availability The Verge - Is 'Halo 4' launching November 6th? 'Big news' tomorrow from Conan O'Brien's Team Coco]</ref> O'Brien confirma la date de sortie (ainsi que sa présence dans le jeu via un [[Easter eggs de Halo 4#Conan O'Brien et Andy Richter|easter egg]]) dans son émission de la nuit du 16 au 17 avril, incluant une visite aux studios de 343 Industries<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GflJB-aM0wI YouTube - Conan O'Brien's "Halo 4" Voiceover Remote - CONAN on TBS]</ref> (''Gears of War 3'' avait été dévoilé dans la même émission en 2011). Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs. Blue]], ''Remember to Not Forget'' et ''Save The Date'' tournées sur Halo 4, confirmèrent de nouveau la date de sortie du 6 novembre 2012. De nombreux sites de presse exprimeront plus tard leur inquiétude concernant l'impact de la sortie sur le taux de participation au vote. Microsoft ne fit pas de commentaire sur le choix de la date.<ref>[https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-17-halo-4-to-see-worldwide-launch-on-november-6 Gameindustry.biz - Halo 4 to see worldwide launch on November 6]</ref>
 
<center>{{#ev:youtube|9t060JHOI2k|361|inline}} {{#ev:youtube|Mx-kzU3y_Nc|361|inline}}</center>
 
Game Informer révéla début avril que leur numéro de mai serait consacré à Halo 4,<ref>[https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/04/05/may-cover-revealed-halo-4.aspx Game Informer - May Cover Revealed: Halo 4]</ref> et diffusèrent une série d'articles exclusifs sur les nouveautés du multijoueur et le [[Spartan Ops]].<ref>[https://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx Game Informer - Halo 4 Hub]</ref> Une démonstration du jeu en portes closes fut tenue le 25 avril à New York.<ref>[http://halo.bungie.org/misc/halo4_nyc_event.html Halo.Bungie.Org - Halo 4 Game Night, Bryant Park Hotel]</ref> [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] fut dévoilé par Variety le 30 avril.<ref>[https://variety.com/2012/digital/news/halo-web-series-to-bow-before-next-game-1118053273/ Variety - ‘Halo’ Web series to bow before next game]</ref> Le numéro de mai 2012 de Game Informer (paru début juin) contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft. Il révélait les premiers détails sur l'histoire du jeu et son [[multijoueur de Halo 4|multijoueur]] ainsi que le mode [[Spartan Ops]], annoncé comme le remplaçant du [[Baptême du feu]] et les [[paquetages]]. [[Josh Holmes]] annonça entre autres le mode [[Forge de Halo 4|Forge]] et l'absence de serveurs dédiés (considérant le netcode suffisamment développé) dans un podcast de Game Informer le 3 mai.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2012/05/03/special-edition-podcast-halo-4.aspx Game Informer - Special Edition Podcast: Halo 4]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20120507025228/http://www.examiner.com/article/halo-4-questions-on-forge-dedicated-servers-and-female-spartans-answered The Examiner - 'Halo 4' questions on Forge, dedicated servers and female Spartans answered]</ref>
 
Le 7 mai, O'Connor commenta sur [[NeoGAF]] qu'un nouveau système de rang serait utilisé pour tenter de dissuader la triche.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645428 NeoGAF], {{citer|''1-50 DRAMATICALLY increased boosting. Which in turn, decreased its relevance. This is not arguable. That said we are thinking of ways to let players understand relative skill levels without increasing abuse based on that metric.''}}</ref><ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645690 NeoGAF], {{citer|''I found that late 40s was effectively meaningless - so polluted was it by boosters etc. Of course 30 seconds of gaming could disprove that on a case by case basis. Late 30s, early 40s meant I was going to get donged on.''}}</ref><ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37645764 NeoGAF], {{citer|[…] ''The numbers were bafflingly large. People with no skill and a lot of time (and occasionally money) on their hands made your 50 a mostly personal achievement.''}}</ref><ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot3-remember-reach.470101/post-37646062 NeoGAF], {{citer|''There's no issue with the system, or the nomenclature - it's the poitioning and perceived value. This is one of those instances where you should be careful what you wish for and the law of unintended consequences. But we have some ideas.''}}</ref> L'artbook [[Awakening : The Art of Halo 4]] fut annoncé le 8 mai.<ref>[https://web.archive.org/web/20120511095826/http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/05/08/Titan-Books-Signs-Up-Lavish-Art-Book-of-Halo-4.aspx Halo Waypoint News - Titan Books Signs Up Lavish Art Book of Halo 4] (Archive)</ref> Le 12 mai, des photos de boîtes de la prochaine série de figurines [[McFarlane Toys]] montrant et nommant le [[Rampant]] et la [[Sentinelle prométhéenne]] furent brièvement diffusées sur les forums de Halo Waypoint avant que le fil de discussion ne soit supprimé par les modérateurs.<ref>[https://web.archive.org/web/20120515041921/http://gaming.eteknix.com/news/new-halo-4-enemies-leaked/ eTeknix Gaming - New Halo 4 Enemies Leaked!]</ref> Le 15 mai, la jaquette du jeu fut dévoilée lorsque des emails contenant un morceau de l'image furent envoyés aux souscripteurs du [[Xbox Live]], qui mirent les 32 morceaux numérotés en commun pour reconstituer l'image.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-4-boxart-revealed.474149/ NeoGAF - Halo 4 Boxart Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/2012/05/15/behold-halo-4s-box-art IGN - Behold: Halo 4’s Box Art]</ref> L'artwork final fut diffusé dans le [[Halo Bulletin]] du lendemain, qui annonça également l'[[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]] du jeu.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 16/05/2012]]</ref> La date de sortie au Japon pour le 8 novembre 2012 fut annoncée le 24 mai.<ref>[https://www.4gamer.net/games/134/G013425/20120524010/ 4gamer - 「Halo 4」が11月8日に発売決定。ゲーム内アイテムや設定資料,実写映像作品などが付属する限定版も同時発売]</ref> Les bonus de précommande, différents selon le revendeur, ont été annoncée dans le [[Chronique:Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai]].
 
Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]], une vidéo de 8 minutes composée d'une bande-annonce en prise de vue réelle nommée [[The Commissioning]] ainsi que d'une longue séquence de gameplay en campagne (majoritairement scriptée<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13</ref>) a été dévoilée. Les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes ont pu être vus. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testées par la [[MLG]]. {{tosource2|343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemis et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifiques à la démo de l'E3.}} Un [https://web.archive.org/web/20130715024150/http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919? site officiel sur Xbox.com] fut mis en ligne pour présenter le contenu du jeu, une version préliminaire du [[Halo 4 Interactive Guide]]. Dans un article du Guardian consacré à la narraiton du jeu, O'Connor annonça que suffisamment de matière était prévue pour que le Spartan Ops puisse continuer plusieurs années.<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years']</ref>
<center>{{#ev:youtube|8B1tolZESG0|350|inline}} {{#ev:youtube|DzIumliWfNE|350|inline}}</center>
 
La version longue de The Commissioning fut diffusée sur la chaîne britannique ITV durant la mi-temps du match de finale France contre Royaume-Uni de la coupe de football Euro 2012 le 11 juin 2012.<ref>[https://www.polygon.com/gaming/2012/6/11/3077853/halo-4-trailer-to-air-during-england-vs-france-euro-2012-finals Polygon - 'Halo 4' trailer to air during England vs France Euro 2012 Finals tonight]</ref> Quelques jours plus tard, les publicités du jeu sur le site ESPN.com portaient les premiers signes du lancement de la [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]].<ref>[https://www.neogaf.com/threads/halo-ot5-believe-again.477470/page-146#post-38906307 NeoGAF]</ref> Le 27 juin, le blog Little english Halo partagea une présentation du site Microsoft ExpertZone à l'attention des employés de la grande distribution, révélant de nouveaux détails sur le jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20120630114511/http://www.littleenglishhaloblog.com/2012/06/new-halo-4-info-blowout-via-expertzone.html#more Little English Halo - New Halo 4 Info Blowout via ExpertZone!] (Archive)</ref> Le système de spawn, les [[largage]]s et la confirmation de la présence du [[fusil à pompe]] (absent des démonstrations précédentes) ont été discutés dans une vidéo exclusive par [[Andy Dudynsky]].<ref>[https://gameranx.com/updates/id/7764/article/halo-4-offers-intelligent-spawn-system-randomized-ordinances-no-fall-damage/ Gameranx - Halo 4 Offers Intelligent Spawn System, Randomized Ordinances, No Fall Damage]</ref>


Durant la [[RTX]] du 7 et 8 juillet, de nouveaux détails sur la Forge et le multijoueur furent partagés comme le retour des [[power-up]]s.<ref>[https://www.halo.fr/news/5796/halo-4-le-resume-de-la-rtx/ Halo.fr - Halo 4 : le résumé de la RTX]</ref> Durant la GameBeat 2012 du 12 juillet, le président du divertissementinteractif de Microsoft Don Mattrick annonça une compatibilité du jeu avec les tablettes Microsoft Surface, sans donner de détails.<ref>[https://venturebeat.com/2012/07/10/xbox-boss-halo-4-will-work-with-surface-tablet/ VentureBeat - Xbox boss: Halo 4 will work with Surface tablet]</ref> Du 12 au 15 juillet s'est tenue le San Diego [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], des produits dérivés et la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Xbox 360 spéciale Halo 4]], et où le jeu était publiquement jouable.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dI6_dGyuPCQ YuoTube - Halo 4 SDCC Wrap Up]</ref> O'Connor mentionna dans une interview à Gamespot la participation de joueurs pro dans le développement du jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/videos/halo-4-interview-with-frank-oconnor/2300-6387119/ Gamespot - Halo 4 interview with Frank O'Connor]</ref> Le 24 août, moins de deux mois avant la sortie du jeu, [[Sotaro Tojima]] indiqua sur son compte Twitter que, sur sa décision, les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, seraient remplacés par les acteurs Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.<ref>[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]</ref>
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.


O'Connor donna de nouveaux détails sur la Forge à GrifballHub le 17 août 2012.<ref>[http://www.grifballhub.com/interview-with-halo-waypoint-and-certain-affinity-halo-4-forge/ GrifballHub - Interview with Halo Waypoint and Certain Affinity: Halo 4 Forge]</ref> Les succès ont été dévoilés dans le [[Chronique:Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août]]. Le 23 août, O'Connor et David Ellis répondirent aux inquiétudes provoquées par la présence de huit succès dédiés aux niveaux de campagne en indiquant que le nombre de niveaux n'était pas représentatif de la longueur totale de la campagne, qui serait {{citer|''Halo-sized''}}, et que le Spartan Ops lui-même serait plus long que [[Halo 3 : ODST]].<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-24-343-halo-4-spartan-ops-season-longer-than-halo-3-odst Eurogamer - 343: Halo 4 Spartan Ops season longer than Halo 3: ODST]</ref> La vidéo ''Making Halo 4: A Hero Awakens'' montra pendant quelques images un script du jeu, qui fut transcrit par les fans et révéla la scène liée au dernier QTE du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]].<ref>[https://www.vg247.com/2012/09/03/halo-4-script-segments-books-leaked-report/ VG247 - Halo 4 script segments & books leaked – Report]</ref> Le 21 septembre, O'Connor indiqua à Giant Bomb le 21 septembre que le jeu était terminé à 99 %, la derière étape étant la certification,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=cDfhh7b15lo YouTube - A Conversation with Halo 4's Frank O'Connor]</ref> et Josh Holmes présenta la carte Longbow et le mode [[Territoire]] à IGN.<ref>[https://www.ign.com/videos/2012/09/21/halo-4-developer-commentary-dominion-multiplayer IGN - Halo 4 Developer Commentary: Dominion Multiplayer]</ref> Le 26 septembre le jeu est passé Gold.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-09-26-frank-oconnor-on-how-halo-4-gets-the-most-out-of-the-7-year-old-xbox-360 EuroGamer.net - Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/251494221415071745 Twitter : Halo - Ladies and gents: we are Yoinking thrilled to announce that #Halo4 has gone gold. #WakeUpJohn]</ref> Le jeu fut présenté durant l'Eurogamer Expo du 27 au 30 septembre, révélant que le jeu serait réparti sur deux CD et qu'il s'afficherait en HD natif.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JylkzGSfnn4 YouTube - Eurogamer Expo 2012: Halo 4 Developer Session with Frank O'Connor]</ref>
Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.


Le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] a été annoncé dans le numéro d'octobre 2012 du [[Official Xbox Magazine]] français.<ref>[https://www.halo.fr/news/5921/le-mode-flood-annonce/ Halo.fr - Le mode Flood annoncé]</ref> Le [[Bande originale de Halo 4#Concours|concours Halo 4 Remix]] fut lancé le 3 octobre et Gamespot présenta le mode forge avec [[Certain Affinity]] le 9 octobre.<ref>[https://www.gamespot.com/videos/exclusive-halo-4-forge-mode-details/2300-6397629/ Gamespot - Exclusive Halo 4 Forge Mode Details]</ref> Début octobre, le jeu fut illégalement partagé, apparemment depuis une usine de pressage, et des vidéos présentant l'intégralité de la campagne furent mises en ligne. Microsoft a répondu par la suppression des vidéos et une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].<ref>[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a430841/microsoft-battles-piracy-as-halo-4-leaks-early/ Digital Spy - Microsoft battles piracy as 'Halo 4' leaks early]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507474/343-industries-unfazed-by-apparent-halo-4-theft-and-piracy Polygon - 343 Industries unfazed by apparent Halo 4 theft and piracy]</ref> Le même mois fut mis en ligne le [[Halo 4 Interactive Guide]]. Les [[Crânes de Halo 4|crânes]] ont été révélas dans le [[Chronique:Halo Bulletin 17/10/2012|Halo Bulletin du 17 octobre]]. [[Larry Hryb|Major Nelson]] annonça le War Games Pass et les trois DLC à venir le 24 octobre.<ref>[https://majornelson.com/2012/10/24/announcing-the-halo-4-war-games-pass/ Major Nelson - Announcing the Halo 4 War Games Pass]</ref> La [[Halo Experience]] s'est tenue le 30 octobre, et le jeu publicitaire [[Campagne alimentaire#Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew|Halo 4 : King of the Hill Fueled by Mountain Dew]] fut diffusé à partir du 31 octobre. La [[Major League Gaming]] organisa un tournoi sur le jeu peu avant sa sortie entre le 2 et le 4 novembre au sein du MLG Pro Circuit.<ref>[https://web.archive.org/web/20120829185400/http://www.majorleaguegaming.com/news/halo-4-confirmed-for-mlg-fall-championship-in-dallas-on-november-2-4/ MLG - Halo 4 Confirmed for MLG Fall Championship in Dallas on November 2-4] (Archive)</ref> Selon VGChartz, Halo 4 cumula plus de 1 800 000 précommandes aux États-Unis avant sa sortie.<ref>[https://web.archive.org/web/20121108020416/https://www.vgchartz.com/preorders/ VGChartz - USA Pre-Order Chart] (Archive)</ref>
Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], ''Remember to Not Forget'' et ''Save The Date'' tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.


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Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L'[[E3]], une vidéo de 8 minutes composée d'un trailer en prise de vue réelle nommé [[The Commissioning]] ainsi que d'une longue séquence de gameplay en campagne (majoritairement scriptée<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}13</ref>) a été dévoilée. On a pu voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testées par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemis et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l'E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découverts dans la 3ème mission du jeu. Un [https://web.archive.org/web/20130715024150/http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Halo-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d530919? site officiel sur Xbox.com] fut mis en ligne pour présenter le contenu du jeu, une version préliminaire du [[Halo 4 Interactive Guide]].
La nuit de la sortie du jeu, dans le cadre de la [[Campagne virale de Halo 4|campagne virale]], un drone lumineux en forme du symbole du Didacte vola au-dessus de Londres, le cinéma de la place Callao à Madrid proposa aux passants de jouer sur un écran géant<ref>[https://www.digitalavmagazine.com/en/2012/11/07/las-pantallas-de-callao-city-lights-testigos-de-excepcion-del-estreno-del-videojuego-halo-4-en-madrid/ Digital AV - The screens of Callao City Lights, witnesses of exception of the premiere of the video game 'Halo 4' in Madrid]</ref> La Cité des sciences de Paris proposa une exposition spéciale le jour précédant la sortie.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=dBEqv8Pkm64 YouTube - Evenement Halo 4 Paris Cité des Sciences]</ref> Le jour de la sortie, le site Fox News publia un article accusant le jeu de nuire au taux de participation au vote de l'élection présidentielle, et notamment au sein de la population de jeunes votants.<ref>[https://www.foxnews.com/tech/halo-4-game-may-keep-dedicated-players-from-voting Fox News - ‘Halo 4' game may keep dedicated players from voting]</ref> D'autres sites d'information critiquèrent l'article de Fox News, remettant en question la pertinence des personnes interrogées et l'absence de citation de statistiques.<ref>[https://kotaku.com/fox-news-says-halo-4-may-keep-gamers-from-voting-30765469 Kotaku - Fox News Says Halo 4 May Keep Gamers From Voting]</ref><ref>[https://www.huffpost.com/entry/halo-4-launch-vote-election_n_2082473 Huffpost - ‘Halo 4’ Launch: Are You Playing ‘Halo 4’ Or Voting? (POLL)]</ref> D'autres sites spécialisés critiquèrent le choix de la date de sortie.<ref>[https://venturebeat.com/community/2012/11/07/halo-4-release-on-election-day-is-an-insult-to-gamers/ VentureBeat - Releasing Halo 4 on Election Day is an insult to gamers]</ref> Microsoft soutint une campagne de communication appelant les joueurs à participer au vote,<ref>[https://news.microsoft.com/2012/11/06/the-biggest-entertainment-event-of-2012-is-here-halo-4-launches-worldwide-today/ Microsoft News - The Biggest Entertainment Event of 2012 Is Here: ‘Halo 4’ Launches Worldwide Today]</ref> incluant un partenariat avec l'association Rock the Vote durant des événements physiques comme la [[RTX]], des t-shirts vendus à la New York [[Comic-Con]], une distribution de stickers et posters aux magasins de jeux vidéo et dans des campus universitaires, l'offre d'une armure dorée pour [[avatar]] Xbox Live aux spectateurs de trois des quatre débats présidentiels via l'application gratuite dédiée sur Xbox 360, et un message invitant à la participation en lançant le jeu le jour de sa sortie. La productrice Alison Stroll indiqua que la date était principalement une coïncidence entre la fin du développement et une période stratégique de mise en vente.<ref>[https://www.polygon.com/2012/10/15/3507610/halo-4-asks-gamers-to-vote-first-play-second-in-national-campaign Polygon - Halo 4 asks gamers to 'vote first, play second' in national campaign aimed at election day game release]</ref>


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Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.
Fichier:H4 Vote MotD.jpg|Message de bienvenue au lancement du jeu, avec la mention {{citer|''if you live in the US, don't forget to vote''}}.
Fichier:H4 NYCC Vote t-shirt.jpg|T-shirt distribué à la New York [[Comic-Con]] 2012.
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===Post-sortie===
Du 12 au 15 juillet s'est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.
Le site spécialisé Polycount publia un article rédigé par les artistes de 343 Industries consacré aux environnements le 20 novembre 2012.<ref>[https://polycount.com/discussion/159954/the-environment-art-of-halo-4 Polycount - The Environment Art of Halo 4]</ref> Plusieurs sites généralistes opposèrent Halo 4 au concurrent ''Call of Duty: Black Ops 2'', donnant l'avantage à Halo 4.<ref>[https://sea.ign.com/news/59667/halo-4-vs-call-of-duty-black-ops-2-the-results-ign-versus IGN Versus - Halo 4 vs. Call of Duty: Black Ops 2 - The Results]</ref><ref>[https://www.gamesradar.com/halo-4-vs-call-duty-black-ops-2/ GamesRadar - Halo 4 vs. Call of Duty: Black Ops 2]</ref>


Le [[Halo 4 Infinity Challenge]] fut tenu en décembre 2012. Le 7 décembre, les Video Game Awards de Spike TV élurent Halo 4 dans les catégories meilleur jeu sur Xbox 360 et meilleurs graphismes et le nominèrent pour les catégories meilleur jeu de tir, meilleur jeu multijoueur, meilleure bande originale, meilleure performance pour une actrice et personnage de l'année. Pour cette dernière catégorie, trois clips parodiques furent produits : le premier remplaçait Cortana par l'acteur Samuel L. Jackson dans la scène de fin du niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]], le deuxième montrait le Major relaxé recevoir la nouvelle de sa nomination, et le dernier devait être utilisé en cas de victoire du Major dans la catégorie personnage de l'année. Bien qu'il n'ait pas été montré durant la cérémonie, cette catégorie étant remportée par Claptrap de Borderlands 2, ce clip a plus tard été diffusé sur YouTube.<ref>[https://gamerant.com/2012-spike-video-game-awards-vgas-winners/ Gamerant - 2012 Spike Video Game Awards Winners List]</ref>
Le 24 août, moins de deux mois avant la sortie du jeu, [[Sotaro Tojima]] indiqua sur son compte Twitter que, sur sa décision, les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, seraient remplacés par les acteurs Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.<ref>[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]</ref>


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Le 26 septembre le jeu est passé Gold. Le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] a été annoncé dans le numéro d'octobre 2012 du [[Official Xbox Magazine]] français.<ref>[https://www.halo.fr/news/5921/le-mode-flood-annonce/ Halo.fr - Le mode Flood annoncé]</ref>


Le partenariat avec [[Certain Affinity]] fut mis en avant avec la sortie du [[Pack de cartes Majestic]].<ref>[https://www.polygon.com/2013/2/19/4003708/halo-4-majestic-map-pack-343-industries-certain-affinity Polygon - Halo jazz: How 343 Industries and Certain Affinity collaborated to create the Majestic Map Pack]</ref>Le rythme de mise à jour des [[playlist]]s auparavant hebdomadaire changea pour un changement une fois toutes les deux semaines à partir de mars 2013.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 13/03/2013]]</ref> Le système [[Competitive Skill Rank]] fut annoncé pour le 8 avril avec le [[Pack de cartes Castle]] à la PAX East 2013.<ref>[https://www.halo.fr/news/8161/recap-halo-4-la-pax-east-2013/ Halo.fr - Récap : Halo 4 à la PAX EAST 2013]</ref> [[Dan Ayoub]] déclara à Digital Spy le 8 avril 2013 que des microtransactions pourraient être implémentées dans le jeu.<ref>[https://www.digitalspy.com/videogames/halo/a470667/halo-4-team-to-consider-micro-transactions-for-cosmetic-items/ Digital Spy - 'Halo 4' team to consider micro-transactions for cosmetic items]</ref> Un rééquilibrage général des armes fut annoncé dans le [[Chronique:Halo Bulletin 13/03/2013|Halo Bulletin du 13 mars]] et implémenté le 3 juin 2013.<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 17/04/2013]]</ref><ref>[[Chronique:Halo Bulletin 29/05/2013]]</ref> Le [[Pack Champions]] fut annoncé durant la RTX 2013 du 5 au 7 juillet 2013.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=KXO1bjCr8KA YouTube - RTX 2013 Panel: 343 Industries/Halo 4]</ref> IGN dévoila le 27 août une image annonçant l'arrivée de la version Game of the Year du jeu en octobre, rapidement confirmé par Microsoft.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/08/27/halo-4-game-of-the-year-edition-outed IGN - Halo 4 Game of the Year Edition Outed]</ref>
En octobre, des copies ont été dérobées dans une usine de pressage aux US, le jeu s'est vite retrouvé sur tous les sites de téléchargement illégaux. Microsoft a répondu par une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]]. Le même mois fut mis en ligne le [[Halo 4 Interactive Guide]].


==Vidéos==
==Vidéos==
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==Bonus de précommande==
==Bonus de précommande==
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==Récompenses==
==Récompenses==
*Le jeu a obtenu plusieurs prix avant sa sortie :
*Le jeu a obtenu plusieurs prix avant sa sortie, par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et ''Meilleur jeu d'action'' et ''Meilleur jeu multijoueur'' par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l'[[E3]] 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.
**Intothepixel.com pour l'artwork ''Spire Vista'' de [[John Liberto]]<ref>[https://www.intothepixel.com/images/pdfs/2012-ITP-Winners-FINAL.pdf Into the Pixel - 2012 Into the Pixel Collection Announced]</ref>
**Meilleur jeu d'action et Meilleur jeu multijoueur par Game Critics Awards{{tosource2}}
**Meilleur jeu de l'[[E3]] 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal{{tosource2}}


==Sources==
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{{Marketing}}
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