Modification de Marcus Lehto

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[[Image:Marcus R. Lehto.jpg|right|200px]]
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'''Marcus Lehto''' est un employé ''senior'' ayant rejoint [[Bungie Studios]] sur la série [[Myth]].<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/12/meeting-the-reach-team.aspx Game Informer - Meet The Team Behind Halo: Reach]</ref>
 
'''Marcus Lehto''' est un employé ''senior'' de la première heure chez [[Bungie Studios]].


Sur [[Halo : Combat Evolved]], il occupait le poste d’''artistic lead'' en faisant le planning des équipes artistiques, veillant à conserver une unité artistique, et en designant, modélisant avec [[Eric Arroyo]] et texturant les véhicules humains, le [[John-117|Major]], la skybox et plusieurs niveaux extérieurs. Il a également conçu plusieurs animations du Major et taggé les textures pour qu'elles soient utilisables par le moteur du jeu.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]</ref>
Sur [[Halo : Combat Evolved]], il occupait le poste d’''artistic lead'' en faisant le planning des équipes artistiques, veillant à conserver une unité artistique, et en designant, modélisant avec [[Eric Arroyo]] et texturant les véhicules humains, le [[John-117|Major]], la skybox et plusieurs niveaux extérieurs. Il a également conçu plusieurs animations du Major et taggé les textures pour qu'elles soient utilisables par le moteur du jeu.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]</ref>
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Il est attaché plusieurs [[easter egg]]s de ses modèles, y compris sa date de naissance sur le tank Scorpion, et ses initiales sur une semelle du Major. Aussi, les visages des hommes des cavernes du niveau Sierra 117 sont probablement inspirés par son visage.
Il est attaché plusieurs [[easter egg]]s de ses modèles, y compris sa date de naissance sur le tank Scorpion, et ses initiales sur une semelle du Major. Aussi, les visages des hommes des cavernes du niveau Sierra 117 sont probablement inspirés par son visage.
   
   
Il est revenu pour aider à la production de Halo 2 et remanier un grand nombre de modèles pour les nouveaux personnages, y compris le nouveau Major et l'armure d'[[Élite]].{{tosource2}}. Il est crédité comme Creative Director sur [[Halo : Reach]].<ref name=GI />
Il est revenu pour aider à la production de Halo 2 et remanier un grand nombre de modèles pour les nouveaux personnages, y compris le nouveau Major et l'armure d'[[Élite]].
 


==Divers==
==Divers==
*Marcus est parfois surnommé « Le Roi des Easter Eggs ».
*Marcus est parfois surnommé « Le Roi des Easter Eggs ».
*Le visage d'un [[Marine]] dans Halo : Combat Evolved a été modélisée pour ressembler à Lehto.
*Le visage d'un [[Marine]] dans Halo : Combat Evolved a été modélisée pour ressembler à Lehto.


==Sources==
==Sources==

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