Modification de Manuel de Halo 2

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Monsieur. Comme les données jointes à cette transmission l’attestent, nous revenons de l’enfer. Je serai brève.
Monsieur. Comme les données jointes à cette transmission l’attestent, nous revenons de l’enfer. Je serai brève.


Après la chute de Reach, j’ai suivi le protocole Cole et quitté le Pillar of Autumn. Au moyen de symboles astronomiques que SPARTAN 117 avait obtenus d’un vaisseau covenant, j’ai choisi un vecteur de sortie qui allait nous conduire dans un système inconnu près d’une planète gazeuse mourante (nouvelle classification : “Threshold”). À ma grande stupéfaction, j’ai pu constater la présence d’un anneau artificiel de 10 000 kilomètres de diamètre en orbite autour de la planète.  
Après la chute de Reach, j’ai suivi le protocole Cole et quitté le Pillar of Autumn. Au moyen de symboles astronomiques que SPARTAN 117 avait obtenus d’un vaisseau covenant, j’ai choisi un vecteur de sortie qui allait nous conduire dans un système inconnu près d’une planète gazeuse mourante (nouvelle classifi cation : “Threshold”). À ma grande stupéfaction, j’ai pu constater la présence d’un anneau artificiel de 10 000 kilomètres de diamètre en orbite autour de la planète.  


J’ai d’abord craint que cet anneau ne soit une installation covenante. Ce n’était pas le cas. Mais l’ennemi nous avait poursuivis et nous attendait près de l’anneau. Plutôt que de risquer ma capture, le capitaine Keyes a ordonné mon téléchargement dans le réseau neuronal de SPARTAN 117. Tandis que nous abandonnions le vaisseau, le capitaine est parvenu à poser le Autumn sur l’anneau, sauvant les vies de nombreux membres d’équipage.  
J’ai d’abord craint que cet anneau ne soit une installation covenante. Ce n’était pas le cas. Mais l’ennemi nous avait poursuivis et nous attendait près de l’anneau. Plutôt que de risquer ma capture, le capitaine Keyes a ordonné mon téléchargement dans le réseau neuronal de SPARTAN 117. Tandis que nous abandonnions le vaisseau, le capitaine est parvenu à poser le Autumn sur l’anneau, sauvant les vies de nombreux membres d’équipage.  
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*Pistolet à plasma (maniement double) : Énergie délivrée : 100-150 kW : 2-3 dA. Le pistolet à plasma est peut-être l’arme covenante la mieux comprise. Il s’agit d’une arme semiautomatique à énergie canalisée. Elle délivre de rapides rafales de plasma surchauffé. En maintenant la gâchette enfoncée pendant un certain temps, elle peut produire un puissant projectile de plasma concentré. Toute surchauffe rend l’arme temporairement inutilisable. Le pistolet comme le fusil à plasma utilisent une énergie que nous n’appréhendons pas totalement.  
*Pistolet à plasma (maniement double) : Énergie délivrée : 100-150 kW : 2-3 dA. Le pistolet à plasma est peut-être l’arme covenante la mieux comprise. Il s’agit d’une arme semiautomatique à énergie canalisée. Elle délivre de rapides rafales de plasma surchauffé. En maintenant la gâchette enfoncée pendant un certain temps, elle peut produire un puissant projectile de plasma concentré. Toute surchauffe rend l’arme temporairement inutilisable. Le pistolet comme le fusil à plasma utilisent une énergie que nous n’appréhendons pas totalement.  
*Fusil à plasma (maniement double) : Cadence de tir : 420-600 décharges par minute. Une arme privilégiée des Élites, mais également utilisée par de nombreux soldats covenants. Il s’agit d’un fusil à énergie doté d’une fonction de tir automatique et d’une fonction de tir semiautomatique. Une utilisation prolongée du tir automatique peut provoquer une surchauffe, ce qui rend l’arme temporairement inutilisable et vide sa réserve d’énergie. Une fois que la réserve d’énergie est vide, l’arme est inutilisable.  
*Fusil à plasma (maniement double) : Cadence de tir : 420-600 décharges par minute. Une arme privilégiée des Élites, mais également utilisée par de nombreux soldats covenants. Il s’agit d’un fusil à énergie doté d’une fonction de tir automatique et d’une fonction de tir semiautomatique. Une utilisation prolongée du tir automatique peut provoquer une surchauff e, ce qui rend l’arme temporairement inutilisable et vide sa réserve d’énergie. Une fois que la réserve d’énergie est vide, l’arme est inutilisable.  
*Needler (maniement double) : Capacité du chargeur : 30 balles par chargeur. Une arme à chargeur inhabituelle, tirant des projectiles cristallins tranchants comme des rasoirs. Le needler utilise une mystérieuse technologie d’autoguidage permettant de verrouiller les cibles organiques molles et de percer leur chair quel que soit l’angle d’impact. Les projectiles peuvent être détournés par des boucliers d’énergie et ils ricochent en outre sur certaines surfaces dures. Ce type de munition explose après avoir pénétré les chairs, ce qui provoque des dégâts supplémentaires.  
*Needler (maniement double) : Capacité du chargeur : 30 balles par chargeur. Une arme à chargeur inhabituelle, tirant des projectiles cristallins tranchants comme des rasoirs. Le needler utilise une mystérieuse technologie d’autoguidage permettant de verrouiller les cibles organiques molles et de percer leur chair quel que soit l’angle d’impact. Les projectiles peuvent être détournés par des boucliers d’énergie et ils ricochent en outre sur certaines surfaces dures. Ce type de munition explose après avoir pénétré les chairs, ce qui provoque des dégâts supplémentaires.  
*Carabine covenante : Capacité du chargeur : 36 balles par chargeur. Un fusil covenant rare, puissant et compact muni d’une lunette de visée. Cette arme tire au coup par coup avec un degré de précision et une puissance extrêmes. D’une certaine manière, sa technologie imite celle du canon à combustible covenant, mais à une échelle inférieure. Cette carabine off re une capacité de pénétration similaire à celle du fusil de combat de l’UNSC.  
*Carabine covenante : Capacité du chargeur : 36 balles par chargeur. Un fusil covenant rare, puissant et compact muni d’une lunette de visée. Cette arme tire au coup par coup avec un degré de précision et une puissance extrêmes. D’une certaine manière, sa technologie imite celle du canon à combustible covenant, mais à une échelle inférieure. Cette carabine off re une capacité de pénétration similaire à celle du fusil de combat de l’UNSC.  
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*Épée à énergie covenante : Longueur : 90 centimètres. Une arme noble et ancienne portée par les plus forts des Sangheili. Cette épée, qui nécessite une grande habileté et un grand courage pour être maniée, inspire la peur chez ceux qui se retrouvent confrontés à sa magnifique lame de plasma. L’épée à énergie ne peut et ne doit en aucun cas être utilisée par la piétaille. Appuyez sur B pour une attaque de combat rapproché normale et sur la gâchette droite pour une attaque de taille de base. Vous pouvez aussi attendre que le réticule passe au rouge pour verrouiller un ennemi et appuyer sur la gâchette droite pour effectuer attaque d’estoc fatale.
*Épée à énergie covenante : Longueur : 90 centimètres. Une arme noble et ancienne portée par les plus forts des Sangheili. Cette épée, qui nécessite une grande habileté et un grand courage pour être maniée, inspire la peur chez ceux qui se retrouvent confrontés à sa magnifique lame de plasma. L’épée à énergie ne peut et ne doit en aucun cas être utilisée par la piétaille. Appuyez sur B pour une attaque de combat rapproché normale et sur la gâchette droite pour une attaque de taille de base. Vous pouvez aussi attendre que le réticule passe au rouge pour verrouiller un ennemi et appuyer sur la gâchette droite pour effectuer attaque d’estoc fatale.
*Canon à combustible : Capacité du chargeur : 5 projectiles par chargeur. Le canon à combustible est une arme d’infanterie pratique, conçue pour être utilisée contre les véhicules les plus légers et le personnel. Ses munitions radioactives la rendent particulièrement efficace contre les troupes terrestres humaines. Enfin, sa lunette de visée fait du canon à combustible une arme aussi précise que puissante.
*Canon à combustible : Capacité du chargeur : 5 projectiles par chargeur. Le canon à combustible est une arme d’infanterie pratique, conçue pour être utilisée contre les véhicules les plus légers et le personnel. Ses munitions radioactives la rendent particulièrement efficace contre les troupes terrestres humaines. Enfin, sa lunette de visée fait du canon à combustible une arme aussi précise que puissante.
*Grenade à plasma : Rayon : 30 mètres. Le projectile explosif le plus communément employé de notre arsenal. C’est un dispositif à plasma à la fois adaptable et puissant. Sa capacité d’adhérence intelligente - une aide inestimable pour le lanceur habile - s’est avérée particulièrement utile pour arrêter ou détruire les véhicules humains. La grenade adhère de manière très efficace à l’épiderme humain. Un détonateur lent de trois secondes permet au lanceur de se dégager de l’aire d’effet.
*Grenade à plasma : Rayon : 30 mètres. Le projectile explosif le plus communément employé de notre arsenal. C’est un dispositif à plasma à la fois adaptable et puissant. Sa capacité d’adhérence intelligente - une aide inestimable pour le lanceur habile - s’est avérée particulièrement utile pour arrêter ou détruire les véhicules humains. La grenade adhère de manière très effi cace à l’épiderme humain. Un détonateur lent de trois secondes permet au lanceur de se dégager de l’aire d’effet.


===Les outils primitifs de la guerre ===
===Les outils primitifs de la guerre ===
Grand Conseil. Si les armes humaines sont primitives, principalement de nature chimique et se basant sur les projectiles, certaines sont néanmoins efficaces. Notre habitude et notre confiance dans les armes à énergie ne doivent pas occulter le fait que nous devrons probablement adapter notre stratégie face à l’armement humain. Toutefois, la simplicité des armes humaines les rend faciles à analyser et donc à utiliser. Les armes covenantes leurs restent supérieures, mais s’il faut faire le choix entre porter une arme humaine plutôt que se battre à mains nues, aucune hésitation n’est possible. Nos forces doivent se procurer toute arme disponible, même si celle-ci est d’origine humaine. Les informations de base concernant le fonctionnement de cet équipement humain sont donc nécessaires afin de pouvoir l’utiliser à notre avantage si besoin est.
Grand Conseil. Si les armes humaines sont primitives, principalement de nature chimique et se basant sur les projectiles, certaines sont néanmoins effi caces. Notre habitude et notre confi ance dans les armes à énergie ne doivent pas occulter le fait que nous devrons probablement adapter notre stratégie face à l’armement humain. Toutefois, la simplicité des armes humaines les rend faciles à analyser et donc à utiliser. Les armes covenantes leurs restent supérieures, mais s’il faut faire le choix entre porter une arme humaine plutôt que se battre à mains nues, aucune hésitation n’est possible. Nos forces doivent se procurer toute arme disponible, même si celle-ci est d’origine humaine. Les informations de base concernant le fonctionnement de cet équipement humain sont donc nécessaires afi n de pouvoir l’utiliser à notre avantage si besoin est.


*Pistolet M6C (maniement double) : Capacité du chargeur : 12 balles par chargeur. Une arme presque ridiculement faible dans la plupart des situations. Toutefois, ce pistolet humain tire des projectiles métalliques qui peuvent se révéler dangereux si la visée est très précise. Souvent utilisée comme arme de dernier recours par les humains désespérés, ce pistolet demeure l’une de leurs technologies les moins dangereuses. Elle n’est dotée d’aucun dispositif de visée et ne peut faire feu que 12 fois avant de nécessiter un rechargement physique.  
*Pistolet M6C (maniement double) : Capacité du chargeur : 12 balles par chargeur. Une arme presque ridiculement faible dans la plupart des situations. Toutefois, ce pistolet humain tire des projectiles métalliques qui peuvent se révéler dangereux si la visée est très précise. Souvent utilisée comme arme de dernier recours par les humains désespérés, ce pistolet demeure l’une de leurs technologies les moins dangereuses. Elle n’est dotée d’aucun dispositif de visée et ne peut faire feu que 12 fois avant de nécessiter un rechargement physique.  
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*Fusil sniper S2 AM : Capacité du chargeur : 4 balles par chargeur. Utilisant la pression des gaz comme mode d’accélération par percussion, ce fusil très puissant tire des projectiles de métal très lourd à assistance aérodynamique qui pénètrent aisément toute chair. Le long canon de cette arme lui assure une visée précise. Un coup direct à la tête tue instantanément une unité d’infanterie à protection énergétique. Le S2 AM est en outre équipé d’un dispositif de visée à deux niveaux de grossissement, ce qui accroît davantage sa précision.  
*Fusil sniper S2 AM : Capacité du chargeur : 4 balles par chargeur. Utilisant la pression des gaz comme mode d’accélération par percussion, ce fusil très puissant tire des projectiles de métal très lourd à assistance aérodynamique qui pénètrent aisément toute chair. Le long canon de cette arme lui assure une visée précise. Un coup direct à la tête tue instantanément une unité d’infanterie à protection énergétique. Le S2 AM est en outre équipé d’un dispositif de visée à deux niveaux de grossissement, ce qui accroît davantage sa précision.  
*Lance-roquettes M19 SSM : Capacité du chargeur : 2 roquettes de 102 mm à charge creuse. D’une efficacité étonnante, voire même remarquable, cette arme propulse des missiles à explosifs chimiques pouvant traquer les véhicules. Cette technologie fonctionne même contre les Lekgolo. Le lanceur intègre en outre un dispositif de grossissement double permettant de mieux cibler l’ennemi. Le verrouillage de la cible est indiqué par le réticule de visée.  
*Lance-roquettes M19 SSM : Capacité du chargeur : 2 roquettes de 102 mm à charge creuse. D’une efficacité étonnante, voire même remarquable, cette arme propulse des missiles à explosifs chimiques pouvant traquer les véhicules. Cette technologie fonctionne même contre les Lekgolo. Le lanceur intègre en outre un dispositif de grossissement double permettant de mieux cibler l’ennemi. Le verrouillage de la cible est indiqué par le réticule de visée.  
*Fusil M90 : Capacité du chargeur : 12 cartouches calibre 8 mm. Un fusil doté d’un long canon qui projette un grand nombre de petits projectiles à chaque tir. Utilisant un mode d’expulsion conique inefficace à longue distance, cette arme se révèle tout à fait puissante à courte portée. Dans les espaces confinés des bâtiments où nous devrons nous battre, il nous faudra prendre ce fusil au sérieux. Les humains doivent effectuer un pompage manuel pour recharger la chambre où se logent les cartouches.
*Fusil M90 : Capacité du chargeur : 12 cartouches calibre 8 mm. Un fusil doté d’un long canon qui projette un grand nombre de petits projectiles à chaque tir. Utilisant un mode d’expulsion conique inefficace à longue distance, cette arme se révèle tout à fait puissante à courte portée. Dans les espaces confi nés des bâtiments où nous devrons nous battre, il nous faudra prendre ce fusil au sérieux. Les humains doivent effectuer un pompage manuel pour recharger la chambre où se logent les cartouches.
*Grenade à fragmentation M9 HE-DP : Rayon : 4,5-9 mètres. Un explosif chimique contenu dans réceptacle rigide. Fonctionne par le biais d’un détonateur qui s’active à l’impact. Lorsqu’il est lancé par un humain, le détonateur se déclenche lorsque le projectile frappe un objet. La grenade n’a en revanche aucune capacité d’adhérence et rebondit de façon imprévisible. Son rayon d’explosion et sa puissance ne doivent pas être pris à la légère.  
*Grenade à fragmentation M9 HE-DP : Rayon : 4,5-9 mètres. Un explosif chimique contenu dans réceptacle rigide. Fonctionne par le biais d’un détonateur qui s’active à l’impact. Lorsqu’il est lancé par un humain, le détonateur se déclenche lorsque le projectile frappe un objet. La grenade n’a en revanche aucune capacité d’adhérence et rebondit de façon imprévisible. Son rayon d’explosion et sa puissance ne doivent pas être pris à la légère.  
*LAAG M41 (monté sur véhicule) : Capacité du chargeur : illimitée. L’arme la plus communément rencontrée sur les véhicules humains de type “warthog”. Le LAAG M41 utilise un procédé de percussion chimique pour tirer des projectiles à une cadence élevée et avec une grande puissance. Une technologie simple mais efficace.  
*LAAG M41 (monté sur véhicule) : Capacité du chargeur : illimitée. L’arme la plus communément rencontrée sur les véhicules humains de type “warthog”. Le LAAG M41 utilise un procédé de percussion chimique pour tirer des projectiles à une cadence élevée et avec une grande puissance. Une technologie simple mais efficace.  
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Conseil : Si les véhicules humains sont, sous certains aspects, plus primitifs que leurs armes, ils doivent néanmoins être pris au sérieux. Généralement armés et remarquablement agiles si l’on considère les limites que constituent les roues, les véhicules humains ont été conçus spécifiquement pour ce type de terrain. Les caractéristiques de ces véhicules ont été assez faciles à obtenir dans les transferts de données publiques cryptées. Nous n’avons appris que peu de chose que nous ne supposions pas.  
Conseil : Si les véhicules humains sont, sous certains aspects, plus primitifs que leurs armes, ils doivent néanmoins être pris au sérieux. Généralement armés et remarquablement agiles si l’on considère les limites que constituent les roues, les véhicules humains ont été conçus spécifiquement pour ce type de terrain. Les caractéristiques de ces véhicules ont été assez faciles à obtenir dans les transferts de données publiques cryptées. Nous n’avons appris que peu de chose que nous ne supposions pas.  


*Warthog M12 LRV : Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière) ; Poids : 3,25 tonnes ; Armement : mitrailleuse de 12,7 mm à triple canon ; Bien armé et très maniable, c’est le seul véhicule humain pouvant rivaliser avec le ghost en combat rapproché. Il peut accueillir 3 occupants, dont l’un aux commandes de l’arme à projectiles montée sur tourelle. Il peut également tirer des projectiles métalliques supersoniques avec une grande cadence. Assez rapide, ce véhicule peut effectuer des manœuvres serrées au moyen d’un système de freins mécanique/magnétique. Pour un freinage d’urgence, appuyez sur la Gâchette gauche pour tirer le frein à main.
*Warthog M12 LRV : Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière) ; Poids : 3,25 tonnes ; Armement : mitrailleuse de 12,7 mm à triple canon ; Bien armé et très maniable, c’est le seul véhicule humain pouvant rivaliser avec le ghost en combat rapproché. Il peut accueillir 3 occupants, dont l’un aux commandes de l’arme à projectiles montée sur tourelle. Il peut également tirer des projectiles métalliques supersoniques avec une grande cadence. Assez rapide, ce véhicule peut eff ectuer des manœuvres serrées au moyen d’un système de freins mécanique/magnétique. Pour un freinage d’urgence, appuyez sur la Gâchette gauche pour tirer le frein à main.
*Warthog M12G1 LAAV : Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière) ; Poids : 3,5 tonnes ; Armement : canon gauss 25 mm ; Ce véhicule est identique en tout point aux autres versions du transport de troupes humain à l’exception du canon à accélération magnétique monté sur tourelle. Ce dernier tire un seul projectile perforant à très haute vitesse. Ses effets sur le blindage et les protections sont considérables.  
*Warthog M12G1 LAAV : Équipage : 1 + 1 (plus une personne à l’arrière) ; Poids : 3,5 tonnes ; Armement : canon gauss 25 mm ; Ce véhicule est identique en tout point aux autres versions du transport de troupes humain à l’exception du canon à accélération magnétique monté sur tourelle. Ce dernier tire un seul projectile perforant à très haute vitesse. Ses effets sur le blindage et les protections sont considérables.  
*Scorpion M808B MBT : Équipage : 1 pilote humain ou un seul pilote cyborg ; Armement principal : obus à haute vélocité de 90 mm ; Armement secondaire : balles perforantes traçantes de 7,62 mm ; Lourd, lent mais néanmoins puissant, ce tank humain est adapté aux cibles terrestres comme aériennes. Il dispose d’un armement divers : un canon à simple projectile et une arme secondaire crachant une pluie de projectiles métalliques rapides. Il constitue, de ce fait, une cible à privilégier. Son blindage épais en fait un véhicule difficile à détruire.
*Scorpion M808B MBT : Équipage : 1 pilote humain ou un seul pilote cyborg ; Armement principal : obus à haute vélocité de 90 mm ; Armement secondaire : balles perforantes traçantes de 7,62 mm ; Lourd, lent mais néanmoins puissant, ce tank humain est adapté aux cibles terrestres comme aériennes. Il dispose d’un armement divers : un canon à simple projectile et une arme secondaire crachant une pluie de projectiles métalliques rapides. Il constitue, de ce fait, une cible à privilégier. Son blindage épais en fait un véhicule diffi cile à détruire.




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