Modification de Major League Gaming

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La '''Major League Gaming''', ou '''MLG''', est une organisation [[esport]]ive américaine fondée en 2002 impliquée dans l'organisation et la retransmission de nombreux événements compétitifs, notamment sur Halo, Call of Duty, DotA 2, League of Legends, Starcraft et Tom Clancy's Rainbow Six. Rachetée par Activision Blizzard en 2016, elle a été qualifié de {{citer|l'ESPN des jeux vidéos}} et leur plateforme d'organisation GameBattles rassemble plus de 9 millions d'inscrits.
La '''Major League Gaming''', ou '''MLG''', est une organisation [[esport]]ive américaine fondée en 2002 impliquée dans l'organisation et la retransmission de nombreux événements compétitifs, notamment sur Halo, Call of Duty, DotA 2, League of Legends, Starcraft et Tom Clancy's Rainbow Six. Rachetée par Activision Blizzard en 2016, elle a été qualifié de {{citer|l'ESPN des jeux vidéos}} et leur plateforme d'organisation GameBattles rassemble plus de 9 millions d'inscrits.


Parmi les premiers jeux utilisés par la MLG, on retrouve [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]. En 2006, elle organisa la première retransmission télévisuelle d'un événement esportif aux États-Unis avec [[Halo 2]]. [[Halo 3]] fut l'un des jeux où la MLG fut la plus présente, avec la mise en place d'une [[sélection]] suivant les règles conçues par la MLG et une série de tutoriels hébergés sur la section ''Get Better Fast'' du site officiel. [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] furent joués en ligue professionnelle jusqu'en 2012, où l'organisation retira les jeux de sa liste. Un contrat d'exclusivité avec Virgin Gaming ainsi que la trop grande part d'aléatoire ajoutée par les [[capacités d'armure]] et les [[largage]]s furent cités comme raison de cette suppression.<ref>[https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/01/24/halo-out-and-cod-in-at-major-league-gaming-but-why/#16b076dc768b Forbes - Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?]</ref> La MLG ne fut de nouveau impliquée dans la série qu'à partir de 2016, où elle organisa les tournois éliminatoires nord américains pour le [[Halo World Championship]].
Parmi les premiers jeux utilisés par la MLG, on retrouve [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]. En 2006, elle organisa la première retransmission télévisuelle d'un événement esportif aux États-Unis avec [[Halo 2]]. [[Halo 3]] fut l'un des jeux où la MLG fut la plus présente, avec la mise en place d'une [[sélection]] suivant les règles conçues par la MLG. [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] furent joués en ligue professionnelle jusqu'en 2012, où l'organisation retira les jeux de sa liste. La MLG ne fut de nouveau impliquée dans la série qu'à partir de 2016, où elle organisa les tournois éliminatoires nord américains pour le [[Halo World Championship]].


[[Fichier:MLG logo 2016.png|thumb|Ancien logo, utilisé jusqu'en 2017.]]
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Les playlists MLG permettaient des parties en chacun pour soi (en 10 minutes) ou 2 équipes de 3 ou 4 en Slayer (50 frags, 15 minutes), Roi de la colline (250 points, 15 minutes), Crâne (250 points, 15 minutes) et Multi Flag (5 points, 15 minutes).
Les playlists MLG permettaient des parties en chacun pour soi (en 10 minutes) ou 2 équipes de 3 ou 4 en Slayer (50 frags, 15 minutes), Roi de la colline (250 points, 15 minutes), Crâne (250 points, 15 minutes) et Multi Flag (5 points, 15 minutes).
Le système de réapparition des armes dans Halo 3 ne commençant le décompte de réapparition que si l'arme devient immobile après avoir bougé, les cartes MLG faisaient apparaître les armes dans les airs plutôt que directement au sol, permettant ainsi de standardiser le démarrage du décompte et de rendre plus prévisible le timing de réapparition des armes après avoir été lâchées. Certains joueurs contournaient cette mesure par des stratégies dites de ''dirtying'', par exemple en récupérant l'arme dès sa réapparition avant qu'elle ne s'immobilise ou par un usage judicieux des grenades, brisant ainsi la régularité du décompte. Le fonctionnement d'origine de ce système a été ajouté dans la saison 4 de [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360052057192-Halo-The-Master-Chief-Collection-Patch-Notes Halo Support -  Halo: The Master Chief Collection Patch Notes 17 November 2020]</ref>
===Halo : Reach===
===Halo 5 : Guardians===


[[Image:MLG logo.jpg|center|thumb|Premier logo utilisé jusqu'en 2016.]]
[[Image:MLG logo.jpg|center|thumb|Premier logo utilisé jusqu'en 2016.]]
==Sources==
<references />


{{esport}}
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