Modification de Longest (Multijoueur de Halo CE)

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|desc={{hover|A long walk down a short hall...|Une longue marche dans un petit couloir.}}
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|terrain=Complexe forerunner, couloirs
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*[[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]
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}}'''Longest''' est une carte de [[Halo : Combat Evolved]]. Elle a été reproduite dans [[Halo 2]] sous le nom de [[Prolongation (Multijoueur de Halo 2)|Prolongation]].
'''Longest''' est une carte de [[Halo : Combat Evolved]]. Elle a été reproduite dans [[Halo 2]] sous le nom de [[Prolongation]].
 
C'est une map-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l'intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d'être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent de longue distance font la joie des pistoleros en tous genres.


C'est une carte-couloir composée de deux semblants de bases (une rouge et une bleue) reliées entre elles par un double corridor séparé par une parois pas toujours étanche. Un niveau supérieur qui surplombe le couloir est accessible soit par les plans inclinés situés à l'intérieur des bases, soit par les échelles à mi-chemin environ entre les deux bases. Le sol est loin d'être plat puisque de petits creux et autres alcôves permettent de se cacher. Les affrontements souvent de longue distance font la joie des pistoleros en tous genres.


==Stratégies multijoueur==
==Stratégies multijoueur==
*Une des stratégies les plus utilisée consiste à camper dans sa base avec un [[Magnum]]. Un joueur avec un fusil à pompe suffit néanmoins à contrer cette stratégie.
*Une des stratégies les plus utilisée consiste à camper dans sa base avec un [[Magnum]]. Un joueur avec un fusil à pompe suffit néanmoins à contrer cette stratégie.
*L'utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves comme couverture est également très prisée.
*L'utilisation des renfoncements, trous et autres alcôves comme couverture est également très prisée.


==Divers==
==Divers==
*La carte a été spécialement étudiée pour rester jouable en grandes équipes, avec des zones de combat éloignées de zones de spawn et une luminosité colorée avantageant une équipe dans son camp.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115011024/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=49 Bungie.net - Designing for Carnage] (archive)</ref>
*La carte a été spécialement étudiée pour rester jouable en grandes équipes, avec des zones de combat éloignées de zones de spawn et une luminosité colorée avantageant une équipe dans son camp.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=49 Halo.bungie.net - Designing for Carnage]</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HCE Longest 2.jpg
Fichier:HCE Longest 2.jpg
Fichier:HCE Longest sketch.jpg|Concept.
Fichier:HCE Longest sketch.jpg|Concept.
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Fichier:HCE Longest top.jpg|Vue de dessus.
Fichier:HCE Longest top.jpg|Vue de dessus.
Fichier:Longestplan.jpg|Vue de dessus annotée.
Fichier:Longestplan.jpg|Vue de dessus annotée.
Fichier:HCE-TMCC Longest Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:HCE-TMCC_Longest_Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Source==
==Source==

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