Modification de Lockup

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'''Lockup''' est le nom de code de l'[[UNSC]] pour un emplacement situé à l'intérieur du [[monde bouclier]] [[forerunner]] [[Requiem]]. Une base [[Covenants de Jul 'Mdama|covenante]] ainsi qu'une prison furent établis dans ce secteur.<ref name=S1E6C1>[[Spartan Ops]], [[S1E6C1 Escape Plan]]</ref>
'''Lockup''' est le nom de code de l'[[UNSC]] pour un emplacement situé à l'intérieur du [[monde bouclier]] [[forerunner]] [[Requiem]]. Une base [[covenante]] ainsi qu'une prison furent établis dans ce secteur.<ref name=S1E6C1>[[S1E6C1 Escape Plan]]</ref>


==Historique==
== Escape Plan<ref name=S1E6C1/> ==
Après leur capture par les forces covenantes, les membres de l'[[équipe Crimson]] furent emmenés à Lockup où ils y furent retenus pendant une durée inconnue. Le personnel de l'{{V|Infinity}} lança des recherches pour localiser leur position et, une fois retrouvés, le [[Spartan-IV|Spartan]] [[Robert Dalton]] donna l'ordre de neutraliser l'artillerie covenante, ce qui créa une diversion permettant à l'équipe Crimson de briser leurs liens et d'engager le combat avec leurs ravisseurs. Crimson élimina de nombreuses unités covenantes et continua de progresser à l'intérieur de la base ennemi à la recherche d'un moyen de fuir. Durant leur recherche, l'[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] détecta les plaques [[IFF]] d'un groupe de [[Marines]] appartenant à l'[[équipe Icebreaker]]. [[Jared Miller]] ordonna alors à Crimson de secourir les Marines. Une fois ceci fait, le [[lieutenant]] [[TJ Murphy]] s'empara d'un [[Phantom]] et s'enfuit avec ses hommes ainsi que l'équipe Crimson.<ref name=S1E6C1 />


Plus tard, un prisonnier Élite informa l'[[UNSC]] de la présence d'une station d'écoute covenante à Lockup. L'''Infinity'' envoya alors l'équipe Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois Marines afin de détruire la station d'écoute ennemie. Après s'être frayée un chemin à travers les lignes ennemies, la force d'assaut de l'UNSC découvrit un [[Pélican]] censé avoir été abattu près de [[The Cauldron]] et utilisé par les Covenants pour intercepter les transmissions de l'UNSC. Après avoir éliminé les défenseurs ennemis, Crimson détruisit les flux d'alimentation du module de communication du Pélican, entraînant sa destruction. Les Spartans furent ensuite évacués par Pélican.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E8C4 Crystal Ball]]</ref>
Après leur capture par les forces covenantes, les membres de l'[[équipe Crimson]] furent emmenés à Lockup où ils y furent retenus pendant une durée inconnue. Le personnel de l'{{V|Infinity}} lança des recherches pour localiser leur position et, une fois retrouvés, le [[Spartan]] [[Robert Dalton]] donna l'ordre de neutraliser l'artillerie covenante, ce qui créa une diversion permettant à l'équipe Crimson de briser leurs liens et d'engager le combat avec leurs ravisseurs. Crimson élimina de nombreuses unités covenantes et continua de progresser à l'intérieur de la base ennemi à la recherche d'un moyen de fuir. Durant leur recherche, l'[[IA]] [[Roland]] détecta les plaques [[IFF]] d'un groupe de [[marines]] appartenant à l'[[équipe Icebreaker]]. [[Jared Miller]] ordonna alors à Crimson de secourir les marines. Une fois ceci fait, le [[lieutenant]] [[TJ Murphy]] s'empara d'un [[Phantom]] et s'enfuit avec ses hommes ainsi que l'équipe Crimson.


Plus tard, la traque du signal du [[docteur Halsey]] conduisit Crimson jusqu'à Lockup où les Covenants leur tendirent une embuscade en faisant usage de plaques IFF de Marines.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E9C4 Revenge]]</ref> Crimson vint ensuite en aide à la [[Poker Squad]] qui défendait une position à Lockup lorsqu'elle fut prise d'assaut par des machines [[prométhéen]]nes. Une fois Poker saine et sauve, Crimson poursuivit son chemin vers le signal d'Halsey où se trouvait également une autre unité de Marines, la [[Hawk Squad]], pour des raisons inconnues. Sur place, les Spartans découvrirent uniquement leurs plaques IFF dont la lecture par Miller révéla que les Élites essayaient d'activer un dispositif, sans succès. Crimson l'activa, faisant apparaître une carte [[Holographie|holographique]] de Requiem dont Roland estima qu'il pourrait être le moyen pour libérer l'''Infinity'' de l'emprise des [[artéfacts de Requiem]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E9C5 The Hammer]]</ref>
== Crystal Ball<ref>[[S1E8C4 Crystal Ball]]</ref> ==


==Galerie==
Plus tard, un prisonnier Élite informa l'[[UNSC]] de la présence d'une station d'écoute covenante à Lockup. L'UNSC ''Infinity'' envoya donc l'escouade Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois marines afin de détruire la station d'écoute ennemie. Après s'être frayée un chemin à travers les lignes ennemies, la force d'assaut de l'UNSC découvrit un [[Pélican]] censé avoir été abattu près de [[The Cauldron]] et utilisé par les Covenants pour intercepter les transmissions de l'UNSC. Après avoir éliminé les défenseurs ennemis, Crimson détruisit les flux d'alimentation du module de communication du Pélican, entraînant sa destruction. Les Spartans furent ensuite évacués par Pélican.
<center><gallery caption="Screenshots">
 
Fichier:H4-Lockup 01.jpg
== Revenge<ref>[[S1E9C4 Revenge]]</ref> ==
Fichier:H4-Lockup 02.jpg
Fichier:H4-Lockup 03.jpg
Fichier:H4-Lockup 04.jpg
Fichier:H4-Lockup 05.jpg
Fichier:H4-Lockup 06.jpg
</gallery>
<gallery caption="Plans">
Fichier:SOPS S1E8C4.jpeg
Fichier:SOPS S1E9C4.jpeg
Fichier:SOPS S1E9C5.jpeg
</gallery></center>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 204
<references />
<references />


 
{{Modèle:Lieux de Requiem}}
{{Lieux Requiem}}
{{tocomplete}}

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