Modification de Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians)

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'''Vale''' : C'est le cimetière du clan Vadam. Ça date d'avant l'Alliance. Il est abandonné depuis des siècles. On devrait y aller, l'endroit où le docteur Halsey a dit qu'on trouverait le constructeur n'est plus très loin.
'''Vale''' : C'est le cimetière du clan Vadam. Ça date d'avant l'Alliance. Il est abandonné depuis des siècles. On devrait y aller, l'endroit où le docteur Halsey a dit qu'on trouverait le constructeur n'est plus très loin.


==Développement==
==Divers==
Les [[Spartan Abilities]] ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée ''the Big Bowl'', une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.<ref name=Behind />
*Les [[Spartan Abilities]] ont été testée en campagne dans la zone de combat dans les ruines surnommée ''the Big Bowl'', une zone conçue pour tester les combats dans de larges environnements avec de nombreux chemins. Elle est séparée en deux combats distincts, permettant aux ennemis de la deuxième zone de s'adapter aux choix des joueurs durant la première rencontre.<ref name=Behind />
*La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était ''Plateau''. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.<ref name=Behind>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]</ref>
*L'environnement est inspiré des ''Narrows'' du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.<ref name=Behind />


La mission se déroulant sur un plateau rocheux, le nom du niveau durant le développement était ''Plateau''. C'était également le premier niveau entièrement jouable, puisqu'il servit à tester des concepts réutilisés par la suite dans le reste du jeu.<ref name=Behind>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-behind-enemy-lines Halo Waypoint - Behind Enemy Lines]</ref>
L'environnement est inspiré des ''Narrows'' du Zion National Park dans l'Utah aux États-Unis, où une partie de l'équipe artistique des environnements s'est déplacée. Le niveau est conçu pour enchaîner de manière fluide les mouvements de Spartan Abilities, comme un jeu Tony Hawk où les figures de skate s'enchainent sans interruption. Les couvertures des zones de combat sont pensées pour ne pas apparaître instinctivement comme des couvertures au joueur pour le pousser à réfléchir sur son environnement.<ref name=Behind />


==Galerie==
==Galerie==

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