Modification de Lekgolo/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 3 : Ligne 3 :


==Généralité==
==Généralité==
[[Fichier:H3-Mgalekgolo 03.jpg|right|250px|thumb|Le principal point faible d'un Chasseur est son dos exposé.]]
[[Fichier:H3-Mgalekgolo 03.jpg|right|250px]]
Les Chasseurs sont clairement des ennemis dangereux dans la plupart des jeux car ils nécessitent de bons réflexes et une certaine exploitation du terrain pour être vaincus.
Les Chasseurs sont clairement des ennemis dangereux dans la plupart des jeux car ils nécessitent de bons réflexes et une certaine exploitation du terrain pour être vaincus.


Ligne 9 : Ligne 9 :


Une différence existe entre les jeux : dans Halo CE, Halo 3 : ODST, Halo Reach et Halo 4, les Chasseurs tirent des mortiers à plasma, parfois seul, et parfois deux de suite. Dans Halo 2 et Halo 3 , en revanche, ils utilisent un rayon semblable à celui des [[Scarab]]s, sans avoir leur puissance. Cette différence entraîne des gameplays modifiés entre les jeux, les premiers projectiles possédant des dégâts de zone, et les second n'en ayant pas, mais étant plus complexes à esquiver du fait de leur latence. À noter que le mode de tir des Chasseurs dépend de la couleur de leur armure dans Halo 3 : ODST : les classiques utilisent le rayon et les dorés le mortier.
Une différence existe entre les jeux : dans Halo CE, Halo 3 : ODST, Halo Reach et Halo 4, les Chasseurs tirent des mortiers à plasma, parfois seul, et parfois deux de suite. Dans Halo 2 et Halo 3 , en revanche, ils utilisent un rayon semblable à celui des [[Scarab]]s, sans avoir leur puissance. Cette différence entraîne des gameplays modifiés entre les jeux, les premiers projectiles possédant des dégâts de zone, et les second n'en ayant pas, mais étant plus complexes à esquiver du fait de leur latence. À noter que le mode de tir des Chasseurs dépend de la couleur de leur armure dans Halo 3 : ODST : les classiques utilisent le rayon et les dorés le mortier.


L'armure des Chasseurs les immunisent totalement contre tout les types de munitions. Ils ne possèdent que trois failles : leur cou, leur ventre et leur dos. Les deux premiers ne sont généralement exploitable qu'à longue distance, lorsque les Chasseurs ne vous ont pas repérés, et que vous possédez un fusil de sniper humain. Dans toute situation où le Chasseur vous a vu, il rétractera son cou et défendra son ventre avec son bouclier, ne vous laissant qu'une seule chance de l'abattre : son dos. C'est ce point faible qui sera a exploiter dans la majorité des cas.
L'armure des Chasseurs les immunisent totalement contre tout les types de munitions. Ils ne possèdent que trois failles : leur cou, leur ventre et leur dos. Les deux premiers ne sont généralement exploitable qu'à longue distance, lorsque les Chasseurs ne vous ont pas repérés, et que vous possédez un fusil de sniper humain. Dans toute situation où le Chasseur vous a vu, il rétractera son cou et défendra son ventre avec son bouclier, ne vous laissant qu'une seule chance de l'abattre : son dos. C'est ce point faible qui sera a exploiter dans la majorité des cas.


La stratégie la plus facilement exploitable contre un Chasseur est celle du contournement : rapprochez-vous du Chasseur pour qu'il n'utilise plus son canon à combustible et tente de vous asséner des coups au corps-à-corps. Vous devrez alors être assez vif pour esquiver l'attaque par la gauche, le côté opposé au bras portant le coup. Il faut néanmoins veiller à laisser une marge de sécurité, les coups des Chasseurs pouvant balayer une large zone. Le Chasseur mettant un certain temps à se retourner vers vous après un coup, vous pourrez en profiter pour attaquer au maximum son point faible, le dos. Notez que la puissance du [[Magnum]] [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]] de Halo CE permettait d'éliminer un Chasseur en une balle, et que les Chasseurs sont totalement insensibles aux assassinats. Dans les jeux suivant Halo CE, il faut également faire attention à ne pas se trouver trop près du dos du Chasseur, car celui-ci peut donner une frappe dans son dos, lui permettant de se retourner rapidement, et d'infliger de lourds dégâts sur une portée généralement surprenante.
La stratégie la plus facilement exploitable contre un Chasseur est celle du contournement : rapprochez-vous du Chasseur pour qu'il n'utilise plus son canon à combustible et tente de vous asséner des coups au corps-à-corps. Vous devrez alors être assez vif pour esquiver l'attaque par la gauche, le côté opposé au bras portant le coup. Il faut néanmoins veiller à laisser une marge de sécurité, les coups des Chasseurs pouvant balayer une large zone. Le Chasseur mettant un certain temps à se retourner vers vous après un coup, vous pourrez en profiter pour attaquer au maximum son point faible, le dos. Notez que la puissance du [[Magnum]] [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]] de Halo CE permettait d'éliminer un Chasseur en une balle, et que les Chasseurs sont totalement insensibles aux assassinats. Dans les jeux suivant Halo CE, il faut également faire attention à ne pas se trouver trop près du dos du Chasseur, car celui-ci peut donner une frappe dans son dos, lui permettant de se retourner rapidement, et d'infliger de lourds dégâts sur une portée généralement surprenante.
Ligne 19 : Ligne 21 :


Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l'explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenades à plasma]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu'elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d'impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l'utilisation de grenades à plasma et Spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l'explosion. Dans Halo 5 : Guardians, les Chasseurs peuvent repousser les grenades à plasma lancées dans leur direction avec leur bouclier.
Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l'explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenades à plasma]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu'elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d'impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l'utilisation de grenades à plasma et Spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l'explosion. Dans Halo 5 : Guardians, les Chasseurs peuvent repousser les grenades à plasma lancées dans leur direction avec leur bouclier.


De tous les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c'est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l'activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.
De tous les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c'est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l'activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.


Les combats contre les Chasseurs ne sont rendus particulièrement difficiles que par la présence de deux ennemis à la fois. Les Chasseurs combattant toujours par deux, vous devrez toujours en éliminer un tout en sachant qu'un autre peut vous frapper dans le dos. Il est généralement recommandé de les tuer un par un et non de les amocher l'un après l'autre, afin de réduire les risques. L'environnement peut également être problématique, car des caisses encombrent souvent l'espace de la bataille, vous gênant dans vos esquives. Les autres ennemis de la zone peuvent également poser problème, il est alors recommandé de s'éloigner des Chasseurs et de s'occuper des ennemis restants tout en esquivant les tirs de mortier à plasma avant de s'attaquer aux ennemis plus puissants.
Les combats contre les Chasseurs ne sont rendus particulièrement difficiles que par la présence de deux ennemis à la fois. Les Chasseurs combattant toujours par deux, vous devrez toujours en éliminer un tout en sachant qu'un autre peut vous frapper dans le dos. Il est généralement recommandé de les tuer un par un et non de les amocher l'un après l'autre, afin de réduire les risques. L'environnement peut également être problématique, car des caisses encombrent souvent l'espace de la bataille, vous gênant dans vos esquives. Les autres ennemis de la zone peuvent également poser problème, il est alors recommandé de s'éloigner des Chasseurs et de s'occuper des ennemis restants tout en esquivant les tirs de mortier à plasma avant de s'attaquer aux ennemis plus puissants.
Ligne 52 : Ligne 56 :


==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
===Légende Blitz===
{| class="wikitable" width=50%
|-
! colspan=6 | Nom de la carte<br />''(Nom en anglais)''
|-
| colspan=6 align="center" | Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
|-
| colspan=2 align="center" bgcolor="#A8E4A0" width=33% | Infanterie || colspan=2  align="center" bgcolor="#F08080" width=33% | Véhicules || colspan=2  align="center" bgcolor="#999999" width=33% | Aéronefs
|-
| colspan=6 | ↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
|-
| colspan=6 | Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
|-
| colspan=6  bgcolor="#C0CC66" | Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
|-
|colspan=6 align="center" | Commandant auquel cette carte est unique.
|}
===Chasseurs===
===Chasseurs===
Les Chasseurs sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponibles pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. Il s'agit d'unités anti-véhicule ne pouvant attaquer les unités aériennes.
Les Chasseurs sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponibles pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. Il s'agit d'unités anti-véhicule ne pouvant attaquer les unités aériennes.
Ligne 86 : Ligne 72 :


====Blitz====
====Blitz====
{| class="wikitable" width=75%
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
{{Modèle:Liste Blitz
|Nom1=Chasseurs
|NomVO1=Hunters
|Classification1=Antivéhicule
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Chasseur (Way).png|150px]]
|Infanterie1=rouge
|Véhicules1=vert
|Aéronefs1=gris
|Attribut1=
|Attribut12=
|Capacité1=
|Commandant1=
 
|Nom2=Chasseurs marqués
|NomVO2=Scarred Hunters
|Classification2=Antivéhicule
|Image2=[[Fichier:HW2 Blitz card Chaseurs marqués (Way).png|150px]]
|Infanterie2=rouge
|Véhicules2=vert
|Aéronefs2=gris
|Attribut2=
|Attribut22=
|Capacité2=
|Commandant2=Colony
 
|Nom3=Chasseurs cuirassés
|NomVO3=Ironclad Hunters
|Classification3=Antivéhicule
|Image3=[[Fichier:HW2 Blitz card Chasseurs cuirassés (Way).png|150px]]
|Infanterie3=rouge
|Véhicules3=vert
|Aéronefs3=gris
|Attribut3={{Attributs Blitz|Défenseur}}
|Attribut32=
|Capacité3=
|Commandant3=Atriox
 
|Masquer4=Oui
}}
|}


===Goliath===
===Goliath===
Ligne 143 : Ligne 89 :


====Blitz====
====Blitz====
{| class="wikitable" width=25%
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
{{Modèle:Liste Blitz
|Nom1=Goliath
|NomVO1=Goliath
|Classification1=Antistructure
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Goliath (Way).png|150px]]
|Infanterie1=jaune
|Véhicules1=rouge
|Aéronefs1=gris
|Attribut1=
|Attribut12=
|Capacité1={{Attributs Blitz|Bélier}}
|Commandant1=Colony
 
|Masquer2=Oui
}}
|}


===Capitaine chasseur===
===Capitaine chasseur===
Ligne 180 : Ligne 110 :


====Blitz====
====Blitz====
{| class="wikitable" width=25%
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
{{Modèle:Liste Blitz
|Nom1=Capitaine chasseur
|NomVO1=Hunter Captain
|Classification1=Unité héroïque
|Image1=[[Fichier:HW2 Blitz card Capitaine chasseur (Way).png|150px]]
|Infanterie1=vert
|Véhicules1=vert
|Aéronefs1=jaune
|Attribut1={{Attributs Blitz|Siphon}}
|Attribut12={{Attributs Blitz|Bouclier}}, {{Attributs Blitz|Panique}}
|Capacité1={{Attributs Blitz|Provocation}}
|Commandant1=Colony
 
|Masquer2=Oui
}}
|}




{{GameplayPersonnages}}
{{Modèle:GameplayPersonnages}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :