Modification de Lekgolo/Gameplay

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[[Fichier:H3-Mgalekgolo 01.jpg|right|250px|thumb|Un Chasseur s'apprêtant à tirer avec son canon.]]
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Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l'explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenades à plasma]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu'elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d'impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l'utilisation de grenades à plasma et Spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l'explosion. Dans Halo 5 : Guardians, les Chasseurs peuvent repousser les grenades à plasma lancées dans leur direction avec leur bouclier.
Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l'explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenades à plasma]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu'elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d'impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l'utilisation de grenades à plasma et Spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l'explosion.


De tous les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c'est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l'activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.
De tous les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c'est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l'activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.
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Pour finir, notez que lorsque vous aurez abattu un des deux Chasseurs d'une escarmouche, le deuxième deviendra automatiquement plus agressif et tentera plus fréquemment de se rapprocher de vous pour porter des coups au corps-à-corps.
Pour finir, notez que lorsque vous aurez abattu un des deux Chasseurs d'une escarmouche, le deuxième deviendra automatiquement plus agressif et tentera plus fréquemment de se rapprocher de vous pour porter des coups au corps-à-corps.


==Armement et comportement==
==Armement et comportement==

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