Modification de Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)

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Portant le nom de code B-30 pendant le développement, il s'agit du premier niveau conçu, celui où la plupart des systèmes furent testés, et celui ayant subi le plus de modifications. L'objectif d'origine était d'éliminer un [[Prophète]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
Portant le nom de code B-30 pendant le développement, il s'agit du premier niveau conçu, celui où la plupart des systèmes furent testés, et celui ayant subi le plus de modifications. L'objectif d'origine était d'éliminer un [[Prophète]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>


La carte a été principalement pensée pour l'optimisation technique, avec une multiplicité des lignes de vision, et la navigabilité, en plaçant le joueur sur une île circulaire plutôt que dans un niveau linéaire. Il s'agit également de la seule carte dont les zones d'apparition des ennemis fit l'objet d'un processus itératif, l'évolution du moteur de l'IA obligeant à repenser les affrontements. L'histoire de la zone ne fut déterminée que bien plus tard dans le développement,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> de même que le déroulement et les objectifs du niveau.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (23:20)</ref>
La carte a été principalement pensée pour l'optimisation technique, avec une multiplicité des lignes de vision, et la navigabilité, en plaçant le joueur sur une île circulaire plutôt que dans un niveau linéaire. Il s'agit également de la seule carte dont les zones d'apparition des ennemis fit l'objet d'un processus itératif, l'évolution du moteur de l'IA obligeant à repenser les affrontements. L'histoire de la zone ne fut déterminée que bien plus tard dans le développement.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref>


==Divers==
==Divers==

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