Modification de Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)

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==Développement==
==Développement==
Durant le développement du jeu, le nom de ce niveau était ''Delta Control''.<ref name=Effort>[https://web.archive.org/web/20210116033151/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Bungie.net - One Final Effort] (archive)</ref> La prise de contrôle du Scarab était réalisée dans une cinématique. Quatre Brutes étaient chargées d'exécuter Johnson. L'une d'elle, armée d'un sabre-grenade, s'apprêtait à décapiter le prisonnier avec la lame de son arme, pariant qu'elle pouvait le faire en un coup alors que les autres pariaient sur deux coups. L'Arbiter intervenait alors, immobilisait la Brute armée, retournait son arme contre deux autres puis éliminait la Brute immobilisée. La Brute tenant Johnson jetait alors son prisonnier et affrontait l'Arbiter au corps-à-corps, endommageant un Banshee proche. L'Arbiter passait la Brute à tabac avant de l'étrangler au sol. Une des Brutes se relevait et s'apprêtait à tirer sur l'Arbiter avant que Johnson ne l'élimine. Le Marine plaçait alors ses bras attachés devant sa tête, pensant que l'Arbiter allait le tuer avec le sabre-grenade, mais il tranchait seulement ses liens avant de lui confier le contrôle du Scarab. La cinématique fut abandonnée à cause de la complexité de l'animation des combats au corps-à-corps<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Cinématiques''</ref> ainsi que pour éviter tout rapprochement avec les exécutions perpétrées par les extrémistes religieux après le 11 septembre 2001.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>
Durant le développement du jeu, le nom de ce niveau était ''Delta Control''.<ref name=Effort>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=25650 Halo.Bungie.net - One Final Effort]</ref> La prise de contrôle du Scarab était réalisée dans une cinématique. Quatre Brutes étaient chargées d'exécuter Johnson. L'une d'elle, armée d'un sabre-grenade, s'apprêtait à décapiter le prisonnier avec la lame de son arme, pariant qu'elle pouvait le faire en un coup alors que les autres pariaient sur deux coups. L'Arbiter intervenait alors, immobilisait la Brute armée, retournait son arme contre deux autres puis éliminait la Brute immobilisée. La Brute tenant Johnson jetait alors son prisonnier et affrontait l'Arbiter au corps-à-corps, endommageant un Banshee proche. L'Arbiter passait la Brute à tabac avant de l'étrangler au sol. Une des Brutes se relevait et s'apprêtait à tirer sur l'Arbiter avant que Johnson ne l'élimine. Le Marine plaçait alors ses bras attachés devant sa tête, pensant que l'Arbiter allait le tuer avec le sabre-grenade, mais il tranchait seulement ses liens avant de lui confier le contrôle du Scarab. La cinématique fut abandonnée à cause de la complexité de l'animation des combats au corps-à-corps<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], ''Cinématiques''</ref> ainsi que pour éviter tout rapprochement avec les exécutions perpétrées par les extrémistes religieux après le 11 septembre 2001.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>


La séquence en Scarab elle-même, sous la responsabilité du designer Tyson Green, devait comporter un combat contre deux autres Scarabs ennemis, mais ils furent retirés pour des raisons de performance. Un Banshee fut également fourni au joueur pour contourner les nausées provoquées par les mouvements du Scarab lorsque le joueur se trouve à bord.<ref name=Effort />
La séquence en Scarab elle-même, sous la responsabilité du designer Tyson Green, devait comporter un combat contre deux autres Scarabs ennemis, mais ils furent retirés pour des raisons de performance. Un Banshee fut également fourni au joueur pour contourner les nausées provoquées par les mouvements du Scarab lorsque le joueur se trouve à bord.<ref name=Effort />


==Divers==
==Divers==
*Vos alliés ne passent normalement pas le pont protégé par un Phantom, mais il est possible de les pousser avec des attaques au corps-à-corps. Une fois en danger, ils traverseront d'eux-mêmes. Le même principe doit être appliqué pour les amener dans la prison. Si cette technique est utilisée sur les Chasseurs, ils adopteront une posture non courbée inhabituelle et la prison ne contiendra pas de Chasseurs.
*Vos alliés ne passent normalement pas le pont protégé par un Phantom, mais il est possible de les pousser avec des attaques au corps-à-corps. Une fois en danger, ils traverseront d'eux-même. Le même principe doit être appliqué pour les amener dans la prison. Si cette technique est utilisée sur les Chasseurs, ils adopteront une posture non courbée inhabituelle et la prison ne contiendra pas de Chasseurs.
*Vous pouvez trouver des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]] dans ce niveau : [http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ vidéo d'explication].
*Vous pouvez trouver des [[Banshee hérétique|Banshees hérétiques]] dans ce niveau : [http://www.youtube.com/watch?v=kgYX7QJT8jQ vidéo d'explication].
*Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], détruire le [[Spectre]] piloté par les [[Brutes]] sera comptabilisé dans les statistiques comme un [[Chopper]].
*Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], détruire le [[Spectre]] piloté par les [[Brutes]] sera comptabilisé dans les statistiques comme un [[Chopper]].
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Fichier:H2-Salle de contrôle Halo Delta.jpg
Fichier:H2-Salle de contrôle Halo Delta.jpg
Fichier:H2 The Great Journey cinematic (E3 2014).jpg|Cinématique d'ouverture.
Fichier:H2A The Great Journey cinematic (E3 2014).jpg|Ici dans la version [[H2A|Anniversary]].
Fichier:H2A-Cutscene The Great Journey 01.jpg|Scènes de la cinématique de fin.
Fichier:H2A-Cutscene The Great Journey 01.jpg|Scènes de la cinématique de fin.
Fichier:H2A-Cutscene The Great Journey 02.jpg
Fichier:H2A-Cutscene The Great Journey 02.jpg

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