Modification de Lance-roquettes/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{todata}}
{| class="wikitable"
==Généralités==
! colspan=20 | Généralités
Il est possible de dévier ou faire exploser en vol une roquette grâce au [[marteau antigravité]],<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=OtG6--4r_qk&t=38m36s O Brave New World]</ref> une explosion,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MoJuWosz-OE YouTube - Halo Mythbusters: Episode 2 (Master Chief Collection)]</ref> {{tosource2|au [[fusil sniper]] et au [[BR]]}} dans [[Halo 3]]. Dans [[Halo : Reach]], un tir de [[fusil de sniper UNSC]] peut faire exploser une roquette.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=WpzebYIpJ-Y YouTube - Halo Reach Mythbusters - Vol. 6]</ref>
 
==Halo : Combat Evolved==
===Données===
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 2
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tête chercheuse contre les cibles aériennes.
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 2 || 10 (5 chargeurs) || 4 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 2]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,8 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 3]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo : Reach]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x1,8<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p.6)</ref><ref group=Notes>Indiqué x2 en jeu.</ref>
|-
|  [[Halo 4]] || 2 || 6 (3 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 2 || 6 (3 chargeurs) || 3,8 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 2 || 6 (3 chargeurs) || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 10 (5 chargeurs) (PC)
|}
|}


==Généralités==
Il est possible de dévier ou faire exploser en vol une roquette grâce au [[marteau antigravité]],<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=OtG6--4r_qk&t=38m36s O Brave New World]</ref> une explosion,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MoJuWosz-OE YouTube - Halo Mythbusters: Episode 2 (Master Chief Collection)]</ref> {{tosource2|au [[fusil sniper]] et au [[BR]]}} dans [[Halo 3]]. Dans [[Halo : Reach]], un tir de [[fusil de sniper UNSC]] peut faire exploser une roquette.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=WpzebYIpJ-Y YouTube - Halo Reach Mythbusters - Vol. 6]</ref>


==Halo 3==
==Halo 3==
Ligne 36 : Ligne 19 :


Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que dans Halo CE ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.
Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que dans Halo CE ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.
===Données===
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 2
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 6 (3 chargeurs)
|}


==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Le système de guidage réapparaît contre les véhicules aériens dans ce jeu. Les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] ont la capacité de verrouiller les joueurs et d'autres PNJ ainsi que des véhicules terrestres. Il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir.
Le système de guidage réapparaît contre les véhicules aériens dans ce jeu. Les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] ont la capacité de verrouiller les joueurs et d'autres PNJ ainsi que des véhicules terrestres. Il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir.


==Halo Wars==
==Halo Wars==
Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.


==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo : Spartan Strike==
==Halo : Spartan Strike==
Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux.
Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux.


==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 2 || 6 (3 chargeurs) || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || N/A
|-
|  Ad Victoriam || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,2'''</span> || Instantané (1 tir) || <span style="color:red">'''Aucun'''</span> || Tire 2 projectiles supplémentaires suivant une trajectoire en V. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la [[visée intelligente]]. Explosion de proximité. Guidage des projectiles avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduite de 18%.
|-
|  Tape m'en cinq ''(High Five)'' || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || Le projectile se divise en 5 brièvement après le tir. Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la visée intelligente. Temps de verrouillage des cibles 3 fois plus court (0,5 s). Vitesse du projectile réduit de 28%.
|-
|  SPNKr  || 2 || 6 (3 chargeurs) || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Vitesse du projectile réduite de 21%.
|-
|  SPNKr EM  || <span style="color:green">'''4'''</span> || <span style="color:green">'''12 (3 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduite de 21%.
|-
|  SPNKr EX || 2 || <span style="color:green">'''12 (6 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Séparation du projectile à l'explosion en 8 sur une large zone. Explosion de proximité. Vitesse des projectiles réduite de 12%.
|-
|  SPNKr PRIME || 2 || <span style="color:green">'''14 (7 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Dégâts augmentés de 20%. Vitesse des projectiles augmentée de 295%. Augmentation de la résistance du bouclier, de la hauteur de saut et de la vitesse de déplacement.
|}
==Note==
<references group=Notes />


==Sources==
==Sources==

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :