Modification de Lag

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==Solutions techniques==
==Solutions techniques==
Les jeux en ligne dédient une partie de leur fonctionnement à traiter le problème du lag, pour permettre à des joueurs disposant de connexions de différentes qualité de joueur ensemble. Le ''tick rate'' d'un jeu (la fréquence à laquelle le système effectue un partage des informations entre les joueurs d'une partie) peut être réduit, au détriment de la précision des actions. Dans le cas d'un lag court, le jeu peut brièvement simuler le comportement du joueur en fonction de ses actions précédentes (comme continuer à le faire avancer). Les armes [[hitscan]] sont également moins sensibles au lag, puisque la trajectoire de leurs projectiles n'est pas simulée et n'est donc pas susceptible d'être faussée.
Les jeux en ligne dédient une partie de leur fonctionnement à traiter le problème du lag, pour permettre à des joueurs disposant de connexions de différentes qualité de joueur ensemble. Le ''tick rate'' d'un jeu (la fréquence à laquelle le système effectue un partage des informations entre les joueurs d'une partie) peut être réduit, au détriment de la précision des actions. Dans le cas d'un lag court, le jeu peut brièvement simuler le comportement du joueur en fonction de ses actions précédentes (comme continuer à le faire avancer).


Si un joueur ne peut pas intervenir directement sur la qualité physique de sa connexion, qui dépend de sa localisation géographique, il peut limiter l'usage de sa connexion internet par d'autres appareils pour réduire la latence, ou modifier les paramètres NAT de son routeur pour les rendre plus permissifs et accélérer le débit de son réseau.
Si un joueur ne peut pas intervenir directement sur la qualité physique de sa connexion, qui dépend de sa localisation géographique, il peut limiter l'usage de sa connexion internet par d'autres appareils pour réduire la latence, ou modifier les paramètres NAT de son routeur pour les rendre plus permissifs et accélérer le débit de son réseau.

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